Mediterranea Inferno est le jeu vidéo italien de l’année

2024-07-05 15:10:31

« De mon point de vue, il n’y a pas d’arme plus puissante pour nous, créateurs, mais aussi pour nous citoyens, que de créer et de soutenir des œuvres d’art profondes et vraies, nées exclusivement du désir de rendre le présent plus compréhensible et déchiffrable. Je crois fermement que c’est le seul moyen, et aussi le plus efficace, de débarrassons-nous une fois pour toutes des fascistes qui nous gouvernent dans ce monde“: Avec ces mots, Lorenzo Redaelli a reçu le prix du Jeu de l’année aux Italian Video Game Awards pour son L’enfer méditerranéen lors de la cérémonie de remise des prix qui s’est déroulée à Florence, après s’être déjà retiré, en compagnie de Pietro Righi Riva di Santa Ragione (l’éditeur) le prix pour l’expérience exceptionnelle, ou la capacité de lier contenu artistique et récréatif.

Les autres gagnants sont Gâtisme par Michele Pirovanoqui a remporté le prix du meilleur premier jeu, Univers à vendre par Tmesis Studio, qui a remporté le prix Outstanding Art, tandis que le prix de la meilleure entreprise a été attribué à Untold Games et Elisa Farinetti de Broken Arms Games a reçu le prix de la contribution individuelle exceptionnelle.

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« Mediterranea Inferno est née de la volonté de exprimez-vous librement – a expliqué Redaelli – pour parler de choses quotidiennes, mais qui sont souvent celles qu’on oublie le plus facilement. Ce n’est pas une œuvre parfaite, les protagonistes ne sont pas parfaits et je ne suis pas parfait, et peut-être qu’ils l’ont aimé parce que une petite imperfection c’est ce dont nous avons besoin maintenant.

L’enfer méditerranéenqui raconte le voyage dans les Pouilles pour 3 garçons de la génération Z après la pandémie, était sans aucun doute un candidat très probable à la victoire finale. Le jeu avait déjà remporté le prix Excellence in Narrative au Independent Games Festival de San Francisco et a été accueilli par une ovation du public présent, composé de professionnels, de journalistes et d’investisseurs arrivés à Florence pour First Playable.

Oui, car la remise des prix de l’autre soir n’est autre que l’acte final d’un événement qui rassemble développeurs et éditeurs, entreprises et investisseurs, avec ateliers, réunions et présentations, et qui est aujourd’hui devenu une référence importante dans le panorama du marché italien du jeu vidéo, fragile mais en constante croissance. Organisé par Iidea, l’association professionnelle de l’industrie en Italieet de la Toscana Film Commission, First Playable a désormais atteint 500 participants italiens et internationaux, 45 sociétés du monde entier et 12 pays.

Cette année, pour la première fois, il y avait aussi la possibilité de créer une sorte de jumelage avec un pays hôte, la France. Un accord qui a vu la participation de l’Institut Français Italia, du SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo et du CNC – Centre National du Cinéma et de l’Image Animée, ainsi que de 3 studios de développement français : Digixart, Spiders et Umanimation. D’ Par ailleurs, la France a sans doute beaucoup à nous apprendre sur le jeu vidéo, pas seulement pour des entreprises de classe mondiale comme Ubisoftmais parce qu’elle a été parmi les premières à instaurer un crédit d’impôt pour les jeux vidéo.

Mesure que l’Italie a adoptée il y a quelques années grâce à l’engagement constant d’Iidea. “La France est sans aucun doute un modèle viser – a rappelé Thalita Malagò, directrice générale d’Iidea – Il s’agit évidemment d’un marché beaucoup plus vaste et avec une plus grande expérience, mais c’est précisément grâce à ces échanges que nous pouvons nous améliorer. L’espoir est que le soutien institutionnel soit de plus en plus fort, car le jeu vidéo est un secteur qui en Italie, il dispose de larges marges de croissance et peut fournir des emplois aux jeunes et des perspectives économiques. Personnellement, je peux dire que c’est merveilleux de voir revenir aujourd’hui les petits groupes de passionnés d’il y a quelques années en tant qu’entreprises formées et notre engagement à l’avenir sera de soutenir de plus en plus ce secteur avec des moments comme celui-ci, des formations et un dialogue avec les institutionnels ».

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Et en regardant le public à l’intérieur du Cinéma Teatro la Compagnia di Firenze, on ne peut s’empêcher de nourrir au moins un pincée de confiance dans ce groupe varié d’hommes et de femmes qui s’applaudissent, se soutiennent, échangent des idées et décident d’essayer de créer des jeux vidéo dans un pays où pour beaucoup ils sont encore des “trucs d’enfants”. Dans ce sens, L’enfer méditerranéen c’est l’exemple parfait de ce que peut être aujourd’hui un jeu vidéo moderne : littérature, art, technique. Si ça avait été un livrepeut-être que Redaelli serait au Strega aujourd’hui, plébiscité par cette culture qui méprise un peu le jeu vidéo.

«Je crois que pour qu’une œuvre fonctionne, il lui faut un certain adhésion à la réalité – a déclaré Redaelli une fois descendu de scène – mais il faut essayer d’éviter le paternalisme, le pédantisme, parfois il suffit de partager la confusion, c’est déjà un acte politique. Je crois que dire la vérité, les jeux peuvent en quelque sorte entrer en contact avec notre expérience et avec celle du public, qui se les approprie. Maintenant, je profite du prix, mais dans les prochains jours, il sera temps de comprendre quel sera mon prochain projet. »



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