L’intelligence artificielle est une priorité absolue pour les créateurs d’EA Sports FC 2025

L’intelligence artificielle est et reste un sujet de débat brûlant. Dans le monde du jeu vidéo en particulier, la technologie de l’IA a fait la une des journaux à plusieurs reprises ces dernières semaines et ces derniers mois. Il suffit de penser aux mods de Skyrim qui ont été créés avec l’IA sans le consentement des acteurs de la voix. Dans le même temps, les grandes entreprises comme Nvidia ou Microsoft semblent souvent se tirer une balle dans le pied en se concentrant sur la technologie de l’IA. Aujourd’hui, c’est Electronic Arts, le chouchou de l’industrie du jeu vidéo, qui s’est prononcé en faveur de l’utilisation de l’intelligence artificielle.

L’IA au cœur d’Electronic Arts ?

EA a expliqué plus en détail son utilisation de l’IA lors de sa dernière présentation aux investisseurs. L’intelligence artificielle était présente sous une forme ou une autre dans pratiquement tous les segments de la présentation de près de trois heures. Ce n’est pas sans raison que le PDG Andrew Wilson en a parlé comme du « cœur de notre activité ».

En conséquence, IGN divers exemples de la présentation ont été reprisDu point de vue germanophone, l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux tels que EA Sports FC 25 (acheter maintenant 49,99 €) est particulièrement remarquable. L’utilisation de l’IA est particulièrement soulignée pour les options tactiques du jeu.

Un autre exemple de sports de ballon sur gazon a eu lieu en dehors du développement de la simulation de football. Après tout, un événement a été utilisé après la présentation pour présenter différents concepts de manière plus ou moins claire.

Parmi ces personnes figurait un Jude Bellingham généré par l’IA, qui aurait répondu aux questions des investisseurs présents. Selon Electronic Arts, ils ont obtenu le consentement de Bellingham lui-même pour faire la démonstration de cette technologie.

Des jeux de sport construits avec l’IA ?

Il convient également de mentionner dans ce contexte EA Sports College Football 25. Nous avions déjà évoqué il y a quelque temps le succès du retour de la NCAA sur PlayStation et Xbox pour EA. Il n’est donc pas surprenant que le dernier jeu de sport à succès soit également présenté ici.

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Selon Andrew Wilson, les 150 stades différents et les plus de 11 000 visages de joueurs n’auraient pas pu être construits sans l’IA. Environ 70 % du temps passé sur les stades aurait été économisé grâce à la technologie de l’IA. Compte tenu des récentes vagues de licenciements dans le secteur, notamment chez EA, cela pourrait certainement laisser un arrière-goût étrange.

Ceux: IGN

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