Qu’est-ce qui propulse l’industrie chinoise du jeu vers le boom des gangbusters ?

Des gens essayent un jeu chinois au Tokyo Game Show 2024 à Tokyo, au Japon, le 26 septembre 2024. (Xinhua/Yang Guang)

par l’écrivain de Xinhua Zhong Ya

TOKYO, 29 septembre (Xinhua) — Le jeu chinois à succès “Black Myth : Wukong”, acclamé par les amateurs de jeux vidéo comme “jeu de l’année”, a déclenché un engouement pour les jeux chinois à travers le monde.

Pourtant, la preuve que l’industrie chinoise du jeu vidéo est devenue un véritable gangbuster va bien au-delà de cela. Au Tokyo Game Show (TGS) 2024 qui s’est ouvert jeudi, les exposants chinois sont à l’honneur avec des chiffres records et des produits de qualité, courtisés par les professionnels et les amateurs de jeux du monde entier.

GAGNER UNE RECONNAISSANCE MONDIALE

Un nombre record de 985 entreprises et organisations de 44 pays et régions présentent leurs produits et services lors du salon de cette année qui se tient au centre des congrès de Makuhari Messe, dans la préfecture de Chiba, à l’est de Tokyo.

Le TGS, l’un des trois plus grands jeux télévisés au monde, a attiré 535 exposants étrangers, dont plus de 70 entreprises chinoises. En particulier, les jeux mobiles chinois ont attiré une attention particulière. « Environ 10 % des exposants chinois sont des sociétés de jeux mobiles, ce qui représente environ 80 % du secteur des jeux mobiles au TGS », a déclaré Xue Hui, directeur général du Shanghai Lizhi Business Information Consulting Service Center, chargé de la coordination avec les entreprises chinoises. exposants du salon.

Les amateurs de jeux vidéo du Japon et d’autres pays faisaient la queue jeudi pour découvrir des jeux mobiles chinois mettant en vedette des personnages de Nijigen (espace bidimensionnel) ou des histoires historiques chinoises.

« Les sociétés chinoises de jeux mobiles ont un avantage sur leurs rivales japonaises. Ces dernières années, un nombre croissant de développeurs de jeux japonais cèdent les adresses IP de leurs jeux à des partenaires chinois pour un co-développement », a déclaré Xue.

D’autres types de jeux chinois, tels que les jeux solo et les jeux sur console, ont également gagné en popularité lors du salon. S-GAME a présenté Phantom Blade Zero, un jeu de rôle et d’action avec des éléments hack-and-slash, qui a attiré plus de 500 personnes pour essayer ce jeu solo jeudi.

“La culture traditionnelle chinoise a fourni un contenu de base et des inspirations spirituelles pour le jeu”, a déclaré Anni Pan, directrice des opérations marketing et IP du fabricant de jeux basé à Pékin. “Par exemple, la création d’un boss a été inspirée par la danse du lion de Guangzhou en Chine, et les scènes de sentiers de montagne du jeu sont basées sur de vrais paysages de la montagne Yandang, l’une des 10 montagnes les plus célèbres de Chine.”

Dost Kayaoglu, un YouTuber turc, considérait Phantom Blade Zero comme une raison importante pour visiter l’émission. “Les animations sont fluides. Les parties sont serrées. Le timing des périodes est excellent. J’aime vraiment ça”, a-t-il déclaré, ajoutant qu’il voulait vraiment visiter la Chine après avoir joué au jeu.

Cette photo prise le 26 septembre 2024 montre le stand d’un exposant chinois au Tokyo Game Show 2024 à Tokyo, au Japon. (Xinhua/Yang Guang)

DÉVELOPPEMENT DES QUATRE ROUES MOTRICES

Les avantages en matière de talent, de technologie, de fonds et la stratégie de développement des marchés étrangers ont stimulé la croissance considérable de l’industrie du jeu en Chine, selon les observateurs du jeu.

Des talents adéquats ont jeté les bases du boom de l’industrie du jeu en Chine. Les équipes de développement des grands fabricants de jeux chinois tels que NetEase et Tencent comptent généralement entre 30 000 et 50 000 personnes, a déclaré Xue. Selon les données de l’Institut de recherche Big Data de Liepin, près de 70 % des talents ont moins de 30 ans, ce qui confère une vitalité et un élan suffisants au secteur.

“Les créateurs de jeux chinois investissent massivement pour développer divers types de produits, ce qui leur donne une bonne chance de prendre pied sur le marché mondial”, a déclaré Liang Yi, directeur de la publication de GRYPH FRONTIER, qui présentait Arknights: Endfield, un jeu en temps réel. RPG 3D avec des éléments stratégiques au TGS.

Selon les données de CNG, une organisation publiant le China Game Industry Report, les sociétés de jeux chinoises ont augmenté leurs investissements dans le développement pendant cinq années consécutives depuis 2019, et en 2023, les 50 plus grandes sociétés de jeux chinoises cotées en bourse ont investi un total de 47,91 milliards de yuans (6,83 milliards d’euros). milliards de dollars américains) dans le développement de produits, soit une augmentation de 3 pour cent sur un an.

Sur le plan technologique, « l’industrie chinoise du jeu mobile a trouvé son avantage dans le développement, la distribution, la publicité et l’achat de jeux vidéo », a déclaré Xue.

En outre, les sociétés de jeux chinoises élargissent leurs marchés étrangers pour générer des revenus plus élevés.

Un nombre croissant de sociétés de jeux chinoises lancent simultanément des produits sur les marchés nationaux et étrangers, et certaines donnent même la priorité aux sorties à l’étranger, a déclaré Xue, ajoutant que les jeux avec de faibles ventes intérieures pourraient parvenir à un développement durable en s’appuyant sur les revenus étrangers.

He Wei, professeur à l’École des arts et de la communication de l’Université normale de Pékin, a déclaré que les jeux de tir, de stratégie et de rôle développés par la Chine ont commencé à tester les marchés étrangers au cours de la première décennie du 21e siècle et qu’au fil du temps, ils ont gagné en popularité. une présence solide sur les marchés étrangers.

Depuis 2020, les jeux chinois développés par eux-mêmes ont enregistré un chiffre d’affaires sur les marchés étrangers de plus de 100 milliards de yuans (14,26 milliards de dollars) pendant quatre années consécutives, et un grand nombre de jeux mobiles ont été classés en tête de divers classements sur les principaux marchés mondiaux. , et ont commencé à remporter d’importants prix internationaux.

Les gens découvrent Phantom Blade Zero, un jeu de rôle et d’action avec des éléments de hack and slash, au Tokyo Game Show 2024 à Tokyo, au Japon, le 26 septembre 2024. (Xinhua/Yang Guang)

PLUS DE POTENTIEL À Exploiter

Les créateurs de jeux chinois pourraient libérer davantage d’énergie cachée en s’implantant à l’étranger, selon les observateurs.

Les marchés de jeux développés comme le Japon ont nourri des habitudes d’utilisateurs matures, par exemple des joueurs se sentant plus disposés à payer. Alors que les jeux mobiles représentent environ 80 % du marché chinois, ils ne représentent que moins de 10 % au Japon, ce qui laisse de grandes opportunités aux développeurs de jeux chinois, selon les observateurs.

Ils ont également noté que le Japon est le berceau de Nijigen, un centre d’intérêt clé des exposants chinois au TGS, et qu’il possède une grande expérience dans le développement de propriété intellectuelle de jeux.

« Les créateurs de jeux chinois gagneraient considérablement s’ils travaillaient avec des partenaires japonais sur le scénario de l’histoire et la conception des personnages. Grâce à leur force technologique de pointe, les créateurs de jeux chinois peuvent créer des licences plus influentes à l’échelle mondiale comme « Black Myth : Wukong » », a déclaré Xue. ■

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