Argent de démarrage pour Future Trash et RunwareAI, Adios HoloLens, « Modelverse » de Heidi Klum

CUPERTINO, CALIFORNIE – 05 JUIN : le PDG d’Apple, Tim Cook, se tient à côté du nouveau casque Apple Vision Pro… [+] est présenté lors de la conférence mondiale des développeurs Apple le 5 juin 2023 à Cupertino, en Californie. Le PDG d’Apple, Tim Cook, a donné le coup d’envoi de la conférence annuelle des développeurs WWDC23 avec l’annonce du nouveau casque de réalité mixte Apple Vision Pro. (Photo de Justin Sullivan/Getty Images)

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Le HoloLens de Microsoft, une lunette intelligente transparente à réalité mixte, à une époque plus grisante (18 avril… [+] 2017). / AFP PHOTO / ANP / Robin van Lonkhuijsen / Pays-Bas OUT (Le crédit photo doit se lire ROBIN VAN LONKHUIJSEN/AFP via Getty Images)

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Microsoft dit Adios au HoloLens 2. Sans surprise, le géant de la technologie met fin à la production de son casque autonome transparent de réalité mixte. Ils maintiendront le support logiciel jusqu’en décembre 2027. Le HoloLens original, dont la production a cessé en 2018, perdra son support logiciel d’ici décembre 2024. Le HoloLens 2 rejoint désormais Magic Leap dans la poubelle de l’histoire. Au lieu de cela, Microsoft est en train de forger un partenariat avec Meta et espère toujours que le HoloLens militarisé, IVAS, aura une chance d’être adopté par l’armée (cela ne s’est pas bien passé jusqu’à présent).

Une des exoériences Fortnite de Future Trash.

Poubelle du futur

Future Trash lève 5 millions de dollars pour la construction sur les plateformes Metaverse. un studio de création multidisciplinaire basé à Los Angeles, a levé 5 millions de dollars de financement de démarrage pour développer sa propriété intellectuelle originale, FOAD, sur la plateforme Unreal Editor (UEFN) de Fortnite. TIRTA et General Catalyst ont dirigé le financement. Future Trash, cofondée en 2022, se concentre sur la création de jeux de société compétitifs mettant en vedette des personnages explosifs anthropomorphes. Leur première IP, FOAD, lancée en juin 2023, a suscité un intérêt considérable, croisant 20 millions de joueurs uniques et accumulant plus d’un milliard de minutes de jeu.

RunwareAI obtient 3 millions de dollars pour lancer l’API d’IA générative la plus rapide, promettant des médias en temps réel à grande échelle. Je peux personnellement attester que Piste.ai est le générateur d’images le plus rapide du Web. Et sa version freemium semble offrir des générations d’images IA instantanées sans fin. La société a récemment levé 3 millions de dollars auprès d’investisseurs, dont A16Z Speedrun, Lunar Ventures et Zero Prime, dans le but d’élargir ses offres d’IA. ​

IF acquiert la Super League.

Réalité infinie

Infinite Reality (iR) s’apprête à acquérir une participation majoritaire dans Super League Enterprise (SLE). L’accord est une combinaison d’échange d’actions, d’engagement de capital et de transfert d’actifs. L’accord prévoit l’acquisition initiale par iR de 9,9 % des actions de SLE, avec l’intention d’augmenter sa participation à 75 % et d’obtenir deux sièges au conseil d’administration. La transaction apporte également un engagement de 20 millions de dollars en espèces et un accès à une facilité de crédit de 30 millions de dollars. iR apportera des actifs tels que Thunder Studios, TalentX et Fearless Media, positionnant l’entité fusionnée pour se développer sur les marchés de la culture pop, du divertissement et des technologies immersives, en mettant l’accent sur l’engagement de la génération Z.

Warner Bros. Discovery s’associe à Google pour les sous-titres générés par l’IA sur le service de streaming Max. Warner Bros. Discovery s’est associé à Google pour intégrer des sous-titres générés par l’IA sur sa plateforme de streaming Max. Cette collaboration exploite l’intelligence artificielle de Google pour améliorer l’accessibilité en fournissant un sous-titrage automatique du contenu, répondant ainsi aux divers besoins du public. La technologie d’IA vise à générer des sous-titres précis en temps réel, améliorant ainsi l’expérience visuelle des utilisateurs, y compris ceux malentendants. Cette décision met en évidence les efforts de Warner Bros. Discovery pour adopter des technologies avancées et améliorer l’accessibilité des utilisateurs sur son service de streaming, le gardant ainsi compétitif dans le paysage en évolution du divertissement numérique.

Heidi Klum s’est associée à Supersocial et Roblox pour lancer « Modelverse ». L’expérience de mode virtuelle est conçue pour promouvoir l’expression de soi et la positivité corporelle. Inspirée par l’amour de sa fille pour Roblox, l’initiative de Klum permet aux utilisateurs de personnaliser des avatars avec différents types de corps et de les habiller de manière numérique. Les joueurs peuvent participer à des événements virtuels, notamment des défilés basés sur la fête d’Halloween emblématique de Klum, et faire juger leurs tenues par Klum et la communauté Roblox. Le jeu s’adresse au public croissant de Roblox, offrant une plate-forme de créativité tout en exploitant les tendances de la culture numérique et de la mode virtuelle.

Cette statue de Ben Frankin a été scannée et utilisée dans le cadre de l’expérience.

Université de Shenandoah

L’Université de Shenandoah présente l’expérience VR du débat historique de 1789 au Constitution Hall. L’Université de Shenandoah (SU) a lancé *The Great Experiment*, une expérience de réalité virtuelle permettant aux utilisateurs de remonter dans l’année 1787 pour participer aux débats sur le collège électoral américain. Développé dans le cadre du HIVE de SU, le projet plonge les participants dans des moments historiques cruciaux et vise à servir d’outil pédagogique pour les salles de classe. Le projet VR, qui a débuté en 2019, a impliqué des centaines d’étudiants et de professeurs de toutes disciplines, notamment la programmation, la recherche et le doublage. Une version gratuite de *The Great Experiment* est disponible sur le site SU, ici.

« Found » est une bande-annonce IA pour une « suite spirituelle » de quatre minutes de la série télévisée classique « Lost » du monteur vidéo Andrew Oleck, basé à Los Angeles. Il utilise Midjourney comme point de départ clé, puis travaille avec Luma, Runway, Kling et Minimax pour générer de la vidéo. «Cette révolution vidéo basée sur l’IA a vraiment ouvert mon imagination et m’a dynamisé», m’a dit Oleck. « Mes idées folles de films de science-fiction, d’action et d’aventure qui semblaient impossibles à réaliser sans le financement du studio, peuvent désormais devenir réalité. Je vois l’IA donner le pouvoir à des personnes vraiment talentueuses, de donner vie à leurs rêves, sans tout le contrôle hollywoodien.

Cette chronique, anciennement intitulée « This Week in XR », est également un podcast animé par l’auteur Charlie Fink, Ted Schilowitz, ancien directeur de studio et co-fondateur de Red Camera, et Rony Abovitz, fondateur de Magic Leap. Cette semaine nos invités sont Antony Batt, Neville Spiteri, co-fondateurs du studio WeVR, célèbre pour avoir créé The Blu. Nous pouvons être trouvés sur Spotify, iTuneset YouTube.

1 grande chose : Meta prévoit d’alimenter vos flux avec des publications créées par l’IA (Ina Fried/Axios)

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