Critique de Jusqu’à l’aube – Remake visuel

Le remake plaira principalement à ceux qui n’ont pas joué à l’original.

Cela fait 9 ans depuis la sortie de l’exclusivité PS4 Until Dawn, le “film interactif” d’horreur qui a rendu célèbre le studio britannique Supermassive et a lancé une série de jeux dans ce style, qu’ils ont continué avec l’anthologie The Dark Pictures, le jeu autonome The Quarry et le récent The Casting de Frank Stone du monde de Dead by Daylight. Certains jeux ont eu plus de succès, d’autres moins, mais le studio n’a jamais pu suivre pleinement l’énorme succès d’Until Dawn. Ce n’est donc pas une surprise que Sony, en tant que propriétaire des droits de cette marque, soit de retour dans le jeu et charge avec le nouveau studio Ballistic Moon de créer un remake de ce classique de dernière génération, en cours de sortie. Mais est-ce que ça vaut le coup ?

  • Plate-forme: ordinateur, PlayStation 5 (version révisée)
  • Date de sortie : 4. 10. 2024
  • Promoteur: Lune balistique
  • Éditeur: Divertissement interactif Sony
  • Genre: Film interactif, horreur
  • Localisation tchèque : Oui
  • Multijoueur : Oui
  • Taille du fichier : 58 Go
  • Temps de jeu : ~9 heures
  • Cène : 1 699 CZK (Alza)

Comme tu le sais

Je commencerais par une histoire où il n’y a eu que quelques changements. Ne vous attendez pas à un remake spectaculaire à la manière de Resident Evil de Until Dawn, mais plutôt à un remake purement audiovisuel. Les seuls ajouts majeurs se trouvent au début sous la forme d’un prologue un peu allongé, qui n’est pas particulièrement bon non plus, et au contraire d’une fin très intéressante, qui semble tentante pour une suite, sur laquelle il y a des spéculations.

Source : Jan Urbančík/Zing.cz

Source : Jan Urbančík/Zing.cz

Fond sous l'image

Source : Jan Urbančík/Zing.cz

Fond sous l'image

Source : Jan Urbančík/Zing.cz

Fond sous l'image

Source : Jan Urbančík/Zing.cz

Fond sous l'image

Source : Jan Urbančík/Zing.cz

Fond sous l'image

Source : Jan Urbančík/Zing.cz

Fond sous l'image

Le reste du jeu est pratiquement 1:1 comme l’original. Bien sûr, ce n’est pas mal, l’histoire fonctionne toujours très bien après toutes ces années et les décisions jouent ici un grand rôle. Mais si vous avez déjà joué au jeu original, vous ne trouverez pas grand-chose de nouveau ici en termes d’histoire.

Un audiovisuel impressionnant

Bien entendu, les visuels ont subi un gros changement. Les développeurs ont parié sur Unreal Engine 5, qui rend l’éclairage absolument magnifique. Étant donné que Jusqu’à l’aube se déroule la plupart du temps la nuit et que la plupart de l’éclairage est constitué de lampes de poche, de bougies et d’autres sources lumineuses plus petites, la qualité de l’éclairage global, des ombres et des lumières volumétriques se démarque d’autant plus.

Même en termes de détails globaux, le jeu n’a rien à rougir. Les objets qui remplissent l’environnement sont de grande qualité, tout comme toutes les textures, les matériaux et même les cheveux. La simulation de neige a également été très réussie, principalement les traces lorsque le personnage marche dans la neige épaisse, mais aussi d’autres effets visuels.

Votre navigateur ne prend pas en charge la balise vidéo.

Dans l’ensemble, c’est un titre extrêmement impressionnant en termes de graphisme, grâce à la très bonne qualité d’image. Ce n’est pas parfait, il y a quelques alias, mais l’image est nettement plus propre que la plupart des titres actuels.

En revanche, il faut dire que les visuels ne sont pas totalement exempts de défauts. Bien que les nouveaux modèles de personnages soient bons à bien des égards, certaines de leurs proportions semblent un peu étranges, notamment Jessica dans le prologue, où elle a l’air absolument bizarre. Le plus gros problème réside de toute façon dans les expressions faciales et l’animation globale des personnages.

Comme les développeurs l’ont confirmé, ils ont utilisé les données de capture de mouvement du jeu original pour les animations du remake, ce qui rend certaines animations vraiment saccadées. Les voix originales ont également été utilisées, mais pas de problème, le jeu des acteurs était excellent dans l’original.

Votre navigateur ne prend pas en charge la balise vidéo.

Au contraire, la nouveauté ici est bien entendu l’utilisation réussie de la manette DualSense. Même s’il n’atteint pas le niveau d’Astro Bot par exemple, l’haptique joue ici un rôle important et améliore considérablement l’expérience. Les déclencheurs adaptatifs sont utilisés ici de manière plutôt marginale, mais cela est compréhensible étant donné le style de jeu.

Les fans supermassifs seront probablement déçus que la chanson emblématique O’Death, que les développeurs britanniques utilisent également pour The Dark Pictures Anthology, ne soit pas jouée en ouverture. Il est possible que Sony ait simplement perdu les droits sur les chansons de l’original, car la bande originale est complètement nouvelle. Et en fait, ce n’est pas mal du tout, personnellement, j’aime beaucoup le nouveau thème musical. C’est juste quelque chose de très différent de ce à quoi nous étions habitués dans l’original.

Accessible à tous

Quoi qu’il en soit, l’important est que les améliorations n’ont pas seulement été apportées au niveau audiovisuel, les développeurs ont également prêté une grande attention aux améliorations de la qualité de vie, qui sont nombreuses, mais principalement à la caméra. Alors que dans le jeu original, elle était complètement statique dans de nombreuses parties, ou bougeait seulement un peu, le remake utilise une caméra moderne à la 3ème personne dans la plupart des scènes, ce qui rend le jeu bien meilleur. On y retrouve encore occasionnellement une caméra statique, certain clin d’œil à l’original.

C’est donc une amélioration que tout le monde ressentira, mais il y a ensuite un certain nombre d’options dans le menu. Ils concernent essentiellement l’accessibilité, le plus souvent diverses facilités pour les personnes handicapées, parmi lesquelles, par exemple, la lecture des éléments du menu pour les joueurs aveugles. Presque tous les joueurs apprécieront les options très détaillées des événements rapides, ce qui peut être frustrant pour certains. Ici, vous pouvez définir exactement comment ils doivent se comporter, afin qu’ils ressemblent à vos idées et ne rendent pas votre expérience désagréable. Il y a aussi une histoire de dialogues.

Un recul majeur

J’ai reçu beaucoup d’éloges jusqu’à présent, mais je n’ai pas abordé un point négatif très important, à savoir la fréquence d’images. Alors que l’original Until Dawn fonctionnait déverrouillé sur la PS4 (c’est-à-dire en visant 60, mais la fréquence d’images était assez instable), les performances de la PS5 étaient capables d’égaler la fréquence d’images et le jeu fonctionnait en fait de manière stable à 60 FPS la plupart du temps. Mais le remake est verrouillé à 30 images par seconde et vous ne trouverez aucun mode de performance alternatif.

Bien sûr, la qualité d’image est bien meilleure que dans l’original, qui ne fonctionne qu’en Full HD, ici c’est du full 4K, mais quand même, l’absence de l’option 60 FPS est surprenante, alors que le jeu original l’avait déjà comme base sur PS4. Quoi qu’il en soit, il pourrait encore être mâché, mais malheureusement, les problèmes de performances ne s’arrêtent pas là.

Votre navigateur ne prend pas en charge la balise vidéo.

Le verrouillage des 30 FPS est, comme dans beaucoup d’autres titres, mal réalisé et le frame rythme n’est pas stable. En d’autres termes, certaines images sont affichées plus longtemps et d’autres plus courtes, de sorte que la fluidité de l’image ne donne pas une impression cohérente. Dans les dernières étapes du jeu, en particulier dans les lieux plus grands, vous rencontrerez également le vieux bégaiement de traversée familier, qui peut être assez important et perturber l’expérience globale. D’autant plus lorsqu’il apparaît non seulement lors du mouvement, mais aussi dans les cinématiques et les passages QTE.

La situation du rapport hauteur/largeur est également étrange. L’original était classiquement en 16:9, mais pour le remake, les développeurs ont décidé de choisir un rapport hauteur/largeur « cinématographique » de 2,39:1, donc si vous n’avez pas un tel moniteur, vous aurez d’importantes barres noires en haut et bas. Il existe une option pour passer en mode 16:9, mais cela fonctionne de telle manière que l’image est agrandie et que vous disposez d’un champ de vision nettement plus petit. J’ai donc joué la majeure partie du jeu au format 2,39:1, qui est également recommandé par les développeurs.

i Source : Jan Urbančík/Zing.cz

i Source : Jan Urbančík/Zing.cz

2,39:1 contre 16:9

Enfin, il faut ajouter que je n’ai pas évité quelques bugs, comme lorsque la caméra a failli faire une crise d’épilepsie lors d’une cinématique, ou encore lorsque mon personnage s’est mis à patiner au sol à grande vitesse au lieu de marcher. Une fois le jeu complètement crashé, heureusement, les sauvegardes automatiques sont fréquentes. Quoi qu’il en soit, plusieurs joueurs se plaignent des crashs et il est fort possible que j’aie été assez chanceux avec celui-là. Techniquement parlant, le jeu n’est pas encore entièrement réglé et aura besoin de plusieurs correctifs. La réparation ne devrait pas prendre trop de temps, car le nombre de bugs n’est pas tout à fait extrême, et on ne peut certainement pas dire que le titre serait injouable à cause d’eux.

Surtout pour les nouveaux joueurs

En conséquence, le remake de Until Dawn a bien fonctionné. Les visuels sont absolument magnifiques et portent l’atmosphère déjà forte à un tout autre niveau, avec l’audio et une nouvelle bande-son solide, bien que différente, non loin derrière. Mais ne vous attendez pas à beaucoup de nouveautés en termes d’histoire, je recommanderais donc le jeu principalement aux personnes qui n’ont jamais essayé l’original, ou aux fans vraiment inconditionnels qui apprécieront les quelques éléments supplémentaires. Quoi qu’il en soit, veuillez attendre encore un peu avant d’acheter jusqu’à ce que certains bugs et crashs du jeu soient corrigés.¨

Verdict

Le remake du classique de la dernière génération a été extrêmement réussi en termes d’audiovisuel. Graphiquement, c’est un énorme pas en avant, donnant au jeu une sensation encore plus forte que l’original. Mais ne cherchez pas beaucoup de changements dans l’histoire ici, donc la nouvelle plaira particulièrement à ceux qui n’ont pas joué à l’original. Et même ces joueurs doivent compter avec des problèmes techniques, notamment un frame rate pas vraiment agréable.

Qu’est-ce que nous aimons et n’aimons pas ?

Bel éclairage, détails et effets visuels

Un appareil photo moderne rend le jeu plus agréable

Excellentes options d’accessibilité, y compris les paramètres QTE

Très haute qualité d’image

Utilisation de la manette DualSense, retour haptique principalement

Même des années plus tard, une belle histoire avec des décisions qui comptent vraiment

Nouvelle fin et quelques ajouts mineurs

Belle nouvelle bande-son

Seulement 30 FPS avec un rythme d’image instable et un bégaiement traversant

Moins de bugs et de crashs de jeu occasionnels

Parfois l’animation des personnages est terrible

Demi-résolution 16:9

#Critique #Jusquà #laube #Remake #visuel

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.