Nintendo règle sa dette envers la princesse

2024-10-11 14:28:00

Nous devons être sincères. Chez ABC, nous n’étions pas très enthousiasmés par la sortie de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Après le fantastique Tears of the Kingdom, nous recherchions un titre qui suivrait le chemin de l’un des meilleurs titres que Nintendo ait mis sur le marché. Cependant, Echoes of Wisdom semblait être un retour en arrière, un retour à la formule originale sans aucune nouveauté. Nous avions vraiment tort. La société japonaise ne cesse de nous surprendre et a réussi plusieurs choses avec ce jeu : fusionner parfaitement le classique avec le moderne et régler sa dette envers la princesse Zelda.

Il s’agit du premier volet de la saga dans lequel Zelda est le protagoniste principal, et il ne serait pas déraisonnable de penser qu’il s’agit d’un spin-off ou d’un jeu mineur. Mais non ; Ce que nous avons entre nos mains est un Zelda qui fait partie de la saga principale. Et celui qui, profitant du changement de rôle entre Zelda et Link, apporte des idées vraiment intéressantes et originales à un niveau jouable. Et ce qui est curieux, c’est qu’il adopte le format des versements classiques, mais il comporte également de nombreux éléments modernes.

A la recherche du lien

L’histoire nous raconte comment le royaume d’Hyrule est consumé par des brèches qui engloutissent tout sur leur passage. Parmi eux se trouve Link, qui est exclu de l’équation dans cet épisode afin que la princesse Zelda puisse abandonner sa position de demoiselle en détresse et devenir l’héroïne de l’histoire. Elle ne sera pas seule, elle est accompagnée d’une sorte de fée appelée Tri, qui lui prête ses pouvoirs. Un centre qui permet d’utiliser deux mécaniques qui sont le cœur jouable d’Echos of Wisdom : les répliques et le lien.

Les répliques, comme leur nom l’indique, sont des copies d’objets et de monstres que l’on peut invoquer à tout moment, à condition de les avoir préalablement éliminés et mémorisés. Les objets, comme les tables, les lits, les boîtes ou les vases, sont souvent utiles pour résoudre des énigmes, tandis que les ennemis nous aideront à explorer et à vaincre d’autres monstres.

Le lien, quant à lui, permet à Zelda de se joindre à un objet ou à un ennemi, nous permettant de le déplacer à volonté et de débloquer de nouvelles mécaniques. Il sert également de crochet pour tirer certains éléments. Le plus curieux est qu’il peut être utilisé à l’envers, laissant l’objet ou l’ennemi guider les mouvements de Zelda.

De cette façon, les combats consistent à tirer des répliques et à attendre qu’elles vainquent les rivaux. C’est beaucoup plus amusant qu’il n’y paraît, car il est courant de devoir essayer différents monstres jusqu’à trouver le match de votre rival. Et nous n’adoptons pas non plus un rôle passif, puisqu’il faut esquiver les attaques ennemies. Ce sont des combats très dynamiques et vivants, même si parfois nous nous sentons plus faibles ou dépassés lorsque plusieurs ennemis se rencontrent. Et l’IA de nos répliques laisse parfois à désirer. Au moins, c’est un retour à l’écrasement de boutons qui a toujours été la tendance des anciens jeux Zelda. Qu’on peut toujours y revenir. Car il existe un mode ‘swordswoman’ qui permet d’adopter le gameplay de Link pendant une courte période.

Un monde miniature, mais bien vivant

En ce qui concerne la structure, c’est exactement la même chose que le Zelda traditionnel, puisque nous avons une certaine liberté pour choisir dans quel donjon nous allons en premier, mais avant de pouvoir l’explorer, nous devons surmonter une petite intrigue qui implique les personnages de les différentes races qui habitent la région.

Une autre tradition ramenée par Echoes of Wisdom est le monde alternatif à Hyrule, qui dans ce cas est appelé le monde du vide. Mais au lieu d’avoir deux cartes différentes, nous avons choisi ici des petites phases (certaines obligatoires, d’autres facultatives) auxquelles on accède par des brèches et dans lesquelles il faut trouver divers objets pour progresser. Comme toujours, l’exploration est le meilleur atout de ces titres, à quel point tout semble organique et comment il montre clairement que rien n’y est placé au hasard. Ce ne sera pas la plus grande carte, ni le titre le plus long (en seulement 20 heures environ, vous la complétez presque complètement), mais sans aucun doute, tout ce qu’il fait, il le fait avec amour et soin.

Comme le style graphique, qui est l’un des plus beaux que nous ayons vu sur la Nintendo Switch. À travers une vue isométrique, nous sommes présentés avec des personnages à grosse tête dans un monde plein de couleurs vives et qui, dans sa simplicité, regorge de détails.

Des ralentissements qui ressemblent à un frein

Malheureusement, tout ne va pas bien. Echoes of Wisdom n’est pas un jeu difficile. En fait, si vous êtes fans de la saga, il est fort probable que ce soit assez simple pour vous. Dans tout le jeu, je ne suis mort qu’une seule fois et, malgré le nombre d’énigmes qu’il comporte, il n’y en a qu’une seule où je peux dire que je suis resté coincé pendant un moment. Il est vrai qu’il dispose d’un mode qui offre plus de difficulté, mais si l’aventure de base ne pose pas de défi, elle peut devenir ennuyeuse à la longue. D’un autre côté, son plus gros inconvénient réside dans les performances. Il y a des ralentissements constants, qui ne gênent pas le gameplay, mais semblent être un fardeau et deviennent ennuyeux. De plus, l’interface, bien que claire et simple, devient fastidieuse lorsque vous avez de nombreuses répliques et que vous souhaitez en trouver une spécifique. Il semblerait que ce menu particulier n’était pas prévu alors qu’on a des dizaines et des dizaines d’objets et de bugs à invoquer.

Est-ce que ça vaut le coup ?

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est une aventure exceptionnelle avec une saveur très particulière qui nous a rappelé à la fois les opus classiques de la saga et les plus actuels, en récupérant ses formules traditionnelles et en les assaisonnant de la liberté qui a caractérisé son dernier jeux. Deux manières différentes d’appréhender cette série légendaire qui se réconcilient ici pour donner forme à un titre plus petit et plus compact qui n’aspire peut-être pas à révolutionner l’industrie ou à élever le jeu vidéo comme média, mais avec lequel il est impossible de s’ennuyer.



#Nintendo #règle #dette #envers #princesse
1728878021

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.