Da Fallout all’apocalisse, une conférence View de Jonathan Nolan conversa avec Jay Worth

2024-10-15 16:03:00

Ces dernières années, certaines adaptations de jeux vidéo, pour petit et grand écran, ont inversé le cours qui conduit généralement ces produits à la catastrophe, comme le confirme le récent échec du film basé sur Frontières.

Ôdes poires comme Le Dernier d’entre nous de HBO, le film basé sur la longue saga de Super Mario et la récente série télévisée Tomber, adaptation de l’univers post-atomique créée par les studios Bethesda, ont démontré que les produits vidéoludiques traités avec respect peuvent réchauffer le cœur du grand public télévisuel et aussi toucher ceux des critiques froides.

Produite par Amazon Studios en collaboration avec Jonathan Nolan, qui a réalisé les trois premiers épisodes, et Lisa Joy, la série télévisée Tomber diffusé sur Prime Video cette année, il a été nominé pour tous les grands prix de l’industrie, dont les Emmys.

Dans le cadre de Voir la conférence, conférence internationale annuelle axée sur le monde de l’animation, des effets spéciaux, des jeux vidéo, du storytelling et des nouvelles technologies appliquées au divertissement, à l’OGR de Turin le 17 octobre, Jonathan Nolan, qu’en plus de Tomber Il propose des produits tels que Personne d’intérêt et le célèbre Westworld, sera engagé une conversation avec Jay Worth.

Jay Worth a une longue carrière dans l’industrie des effets visuels, notamment à la télévision, où il a travaillé comme superviseur VFX et producteur exécutif, se distinguant par sa capacité à créer des environnements complexes et visionnaires. Sa rencontre avec Nolan l’a conduit à travailler sur Personne d’intérêt e Monde occidentalune série de science-fiction où les effets visuels ont joué un rôle fondamental dans la création des environnements. En 2017, Worth a remporté l’Emmy pour Monde occidentalpour la capacité de l’équipe VFX qu’il a dirigée à fusionner l’imagerie générée par ordinateur et la capture de mouvement de manière innovante.

La collaboration de Nolan avec Jay Worth s’est poursuivie jusqu’à la création de la première saison de la série télévisée Tomber.

Pour la construction du monde post-apocalyptique, un monde particulier visuellement figé dans les années 1950, période au cours de laquelle se produit la catastrophe atomique dans la série de jeux vidéo, Worth a toujours fait référence aux jeux vidéo. L’équipe VFX qu’il gérait disposait d’un espace de travail partagé équipé d’un PC dans lequel se déroulaient en permanence les sessions de jeu des différents chapitres du jeu Tomber. Le groupe a ainsi eu l’occasion d’étudier en temps réel, tout en créant les effets visuels de la série télévisée, la variété et la complexité des environnements, les caractéristiques des personnages et créatures mutantes, ainsi que le design des véhicules présents dans le jeu vidéo. .

Pour la création visuelle de Los Angeles nucléarisée, l’équipe de Worth a utilisé de nombreuses références photographiques puis a presque tout reconstruit en 3D. Nolan a donné à l’équipe VFX une grande liberté créative dans la manière d’utiliser les monuments emblématiques de la ville et de les intégrer dans le voyage de la protagoniste Lucy MacLean hors des installations sécurisées de l’Abri 33.

Worth a dit que c’était amusant de jouer avec des monuments urbains, de la jetée de Santa Monica à l’observatoire Griffith, sans être trop lié par un sentiment de continuité et de distances topographiques, mais en ajoutant de l’échelle et de la largeur pour donner à Los Angeles l’immensité et je respire.

Jay Worth est considéré comme l’un des leaders dans le domaine des effets visuels pour la télévision, son travail avec Nolan a contribué à enfin accroître les attentes sur les produits de jeux vidéo sortis sur le petit écran.



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