2024-10-19 13:21:00
AGI – Je m’endors, je rêve et quand je me réveille ce dont j’ai rêvé peut devenir un jeu vidéo. Instantanément et gratuitement, sans dépendre des grands fabricants. Et ce n’est pas un rêve, mais un avenir proche. Plus que vous ne pouvez l’imaginer. Paradis des joueurs aguerris, cauchemar de ceux qui vivent du jeu vidéo : entreprises, programmeurs, créateurs. Il y a tout un monde qui se prépare à affronter le défi le plus compliqué auquel le secteur industriel devra faire face dans quelques années, quelques années.
Les cinquante dirigeants du divertissement numérique réunis cette semaine à Nerja (Malaga) dans le forum le plus influent d’Europe sur l’industrie du jeu vidéo ont souligné que ces entreprises pourraient disparaître telles qu’on les appelle aujourd’hui, car elles prévoient une transformation radicale. L’organisateur de cette réunion, Iván Fernández-Lobo, a expliqué que ce secteur est plongé dans une transformation “si radicale” qu’elle montre clairement que les entreprises de jeux vidéo feront des choses très différentes de ce que nous voyons aujourd’hui dans les cinq prochaines années.
“Ce n’est pas que les entreprises vont disparaître complètement, mais que lorsqu’on expliquera ce qu’elles sont, l’explication sera très différente dans cinq ans, et peut-être que la seule chose qui restera sera la marque. Il y aura un tremblement de terre très important, ” a déclaré Fernández -Lobo après avoir participé au Games Executive Summit Europe à Nerja.
Un secteur tout fait
Dans un tableau qui peut paraître dramatique, pour le fondateur de Gamelab, il y a une « bonne nouvelle » : malgré la transformation rapide et accélérée que le secteur est sur le point de vivre, les entrepreneurs et les créateurs en sont déjà conscients, ils sont donc prêts à « surmontons ce tsunami » et travaillons sur ces nouvelles réalités et essayons de comprendre quel sera le positionnement. Tant au niveau de l’industrie qu’au niveau individuel de leurs entreprises au cours des cinq à dix prochaines années.
“Les jeux vidéo ont toujours été la première industrie à avoir anticipé et su réagir et rechercher des mécanismes de résilience face aux changements dramatiques qui menaçaient ces entreprises. Le problème est que maintenant ce changement qui s’annonce et que nous vivons est plus rapide que le précédent. ceux-ci, donc le défi est plus grand », a déclaré Fernández-Lobo.
Face à cette incertitude, il prédit qu’il y aura une tendance à responsabiliser les créateurs individuels afin qu’ils puissent vivre des expériences personnalisées plus rapides et moins coûteuses à produire.
Selon Fernández-Lobo, cela changera totalement le contexte et les besoins des entreprises de jeux vidéo telles qu’on les comprend aujourd’hui, car elles devront faire face à des défis dans tous les secteurs, comme créatif, social, économique ou technologique, et le modèle de production. va aussi changer, le financement et la découverte du jeu vidéo.
Transformez instantanément vos rêves en jeux
Lorsqu’on lui a demandé comment les joueurs remarqueraient cette transformation, le fondateur de Gamelab a répondu que le changement le plus important réside probablement dans la capacité de transformer instantanément les rêves en jeux et en expériences. Comme il l’a indiqué, cela se fera en améliorant la capacité de créer individuellement des expériences entièrement adaptées aux intérêts et préférences de chaque joueur. “Les plateformes y travaillent déjà. Fornite ou Minecraft ne sont plus des jeux en soi, mais sont des plateformes qui sont des points de rencontre et nous permettent de créer et de nous exprimer de manière créative. Ils nous mettent au défi au-delà de gagner un jeu”, a-t-il expliqué.
Ainsi, avec ce changement, certaines structures de production ne seront plus « aussi importantes » qu’elles le sont aujourd’hui nécessaires, les entreprises seront donc profondément transformées.
Le train de l’intelligence artificielle
L’un des principaux sujets de réflexion des experts lors du forum était l’intelligence artificielle, une technologie qui a fait son apparition « avec une grande force » et a rendu obsolètes d’autres préoccupations de l’industrie. En ce sens, Fernández-Lobo a déclaré que parmi les créateurs numériques, il existe une certaine inquiétude sur des questions telles que l’éthique et la réglementation de l’IA, car l’Europe pourrait « rater le coche » si elle ne réglemente pas de manière adéquate les réglementations.
“Nous sommes préoccupés par le développement de réglementations sur l’IA, qu’elles puissent augmenter ou diminuer notre compétitivité par rapport à d’autres territoires qui ont des réglementations plus permissives, qui n’en ont pas du tout ou qui ont une capacité plus verticale de prendre des décisions et d’utiliser des données qui nous ne pouvons pas l’utiliser pour la réglementation », concluait le document final.
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