Le divertissement numérique prévoit un changement « radical » dans le jeu vidéo

Les plus de cinquante dirigeants du divertissement numérique réunis la semaine dernière à Nerja (Málaga) Le forum le plus influent d’Europe sur l’industrie du jeu vidéo ont souligné que ces entreprises pourraient disparaître telles qu’on les connaît aujourd’hui, car Ils prévoient une transformation radicale.

L’organisateur de cette réunion, Iván Fernández-Lobo, a expliqué hier que ce secteur est plongé dans une transformation “si radicale” qu’elle lui fait comprendre que les sociétés de jeux vidéo feront des choses très différentes dans cinq ans. “Ce n’est pas que les entreprises vont disparaître complètement, mais que lorsque ce qu’elles sont sera expliqué, l’explication sera très différente dans cinq ans.donc peut-être que la seule chose qui reste est la marque, car il va y avoir un tremblement de terre très important », a-t-il déclaré après avoir assisté au Games Executive Summit Europe.

Selon le fondateur de Gamelab, la « bonne nouvelle » est que, malgré la transformation rapide et accélérée que va connaître le secteur, Les entrepreneurs et les créateurs en sont déjà conscients, ils sont donc prêts à « surfer sur ce tsunami ». et ils travaillent sur ces nouvelles réalités et tentent de déterminer quel sera le positionnement, tant au niveau de l’industrie qu’au niveau individuel de leurs entreprises, dans les cinq ou dix prochaines années.

« Le jeu vidéo a toujours été la première industrie qui a anticipé et qui a su réagir et rechercher des mécanismes de résilience face aux changements dramatiques qui ont menacé ces entreprises. Le problème est que maintenant ce changement qui s’annonce et que nous vivons est plus rapide que les précédents, ce qui rend le défi plus grand.“, a déclaré Fernández-Lobo.

Compte tenu de cette situation d’incertitude, il prédit qu’il y aura une tendance à responsabiliser les créateurs individuels afin qu’ils puissent vivre des expériences personnalisées plus rapides et moins coûteuses à produire. Cela va totalement changer le contexte et les besoins des entreprises du jeu vidéo tels qu’on les conçoit actuellement, puisqu’elles devront faire face à des défis dans tous les domaines – créatifs, sociaux, économiques ou technologiques -, et changer le modèle de production, de financement et de découverte du jeu vidéo.

Du rêve au jeu

Lorsqu’on lui a demandé comment les joueurs remarqueraient cette transformation, le fondateur de Gamelab a répondu que Le principal changement réside probablement dans la possibilité de transformer instantanément les rêves en jeux et en expériences..

Cela viendra en perfectionnant la capacité de créer individuellement des expériences entièrement adaptées aux intérêts et aux préférences de chaque joueur. « Les plateformes y travaillent déjà. Si vous regardez bien, Fornite ou Minecraft ne sont plus des jeux en eux-mêmes, mais plutôt des plateformes qui sont des points de rencontre et nous permettent de créer et de nous exprimer de manière créative d’une manière ou d’une autre. Ils nous mettent au défi au-delà de la victoire d’un match », a-t-il expliqué.

Intelligence artificielle

Irruption. L’un des principaux sujets de réflexion des experts du forum a été l’Intelligence Artificielle, une technologie qui a émergé « avec une grande force » et a rendu obsolètes les autres préoccupations du secteur. Fernández-Lobo a déclaré que les créateurs numériques s’inquiètent de questions telles que l’éthique et la réglementation de l’IA, car l’Europe pourrait « rater le coche » si elle ne réglemente pas de manière adéquate les réglementations.

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