Métaphore : ReFantazio, le pouvoir de l’imagination devient un jeu vidéo

2024-10-19 02:00:00

Parler du phénomène Atlus et de ses jeux, c’est un peu comme parler de certaines grandes niches qui fascinent des millions de personnes mais peuvent échapper à ceux qui observent les jeux vidéo au passage. Ces dernières années, grâce à la série PersonnageAtlus s’est construit un nom parmi les fans du genre pour son esthétique soigneusement conçue, ses personnages intéressants et une histoire qui parle du monde moderne, de ses faiblesses et de ses problèmes en utilisant une série de métaphores, de concepts et de situations non immédiates. placé sous le nez du joueur mais évident pour quiconque essayait de creuser un peu.

Et tandis que les titres de la saga de Personnage ils se situaient tous dans des contextes contemporains et souvent scolaires. Métaphore : ReFantasia transporte tout cela dans un imaginaire fantastique qui, au lieu d’être l’histoire d’évasion classique, choisit d’être un miroir des inégalités et des jeux de pouvoir très proches de notre monde. Et notre monde, par inversion, représente une utopie vers laquelle tendre.

Il y a une phrase au début du jeu qui frappe immédiatement et donne déjà le ton de l’histoire et qui dit plus ou moins que notre but sera de convaincre les autres de la bonté de nos actions, sinon nous ne serons que des militants solitaires. qui parlent sans rien obtenir.

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Métaphore : ReFantasia nous emmène sans trop de plaisanteries dans le monde d’Euchronia. Le roi a été assassiné, son fils, qui est aussi notre ami, est suspendu dans le coma provoqué par une terrible magie et bientôt il y aura des élections dans lesquelles il n’y aura pas de votes, mais la volonté du peuple sera directement lue. de manière ésotérique. Et bien évidemment, nous serons également parmi les candidats. Le but du jeu est de combattre, explorer, vivre et résoudre les problèmes de ce monde hautement politisé dans lequel nous devrons comprendre quelles sont les qualités d’un leader, survivant parmi le racisme, les inégalités, la pauvreté, l’extrémisme religieux et l’exploitation.

Le travail narratif et évocateur réalisé par le jeu est intéressant car, même si parfois certains concepts sont souvent répétés, il n’est pas totalement noir et blanc mais montre les écueils du pouvoir mais aussi le besoin d’ordre, les risques de la religion mais aussi le ses mérites, la nécessité de créer un mouvement populaire mais aussi les conséquences possibles. Le changement naît donc de l’idéalisme mais nécessite ensuite des actions concrètes pour devenir une force politique imparable.

Tout cela, comme le savent bien les amoureux d’Atlus, se déroule avec une mécanique marquée par des jours et des plages horaires. En fait, après le prologue, nous devrons décider comment passer les jours qui nous séparent des élections. Nous devrons donc décider s’il faut explorer les donjons pour accomplir les missions principales, effectuer des tâches secondaires pour aider les gens et gagner leurs faveurs, ou renforcer les liens avec nos compagnons d’aventure, débloquant de nouvelles capacités.

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Le combat, qui opposera souvent d’horribles monstres inspirés des tableaux de Bosch, se déroule à tour de rôle et chaque personnage peut profiter d’alter ego appelés archétypes qui peuvent déclencher des attaques physiques ou magiques très puissantes. Comme c’est le cas dans ces situations, il sera essentiel de comprendre quelles attaques sont les plus adaptées à certains défis et quels archétypes peuvent être combinés entre eux pour fonctionner au mieux en synergie. Le système est largement configurable étant donné que chaque personnage peut profiter de tous les archétypes qu’il parvient à débloquer et aussi utiliser des capacités d’autres formes, le plus intéressant est donc de comprendre comment rendre gérables certains affrontements ennemis particulièrement difficiles avec la bonne stratégie.

L’histoire est donc intéressante, le monde du jeu est passionnant et ses mécaniques le rendent amusant, mais étant Atlus, une attention visuelle méticuleuse ne pouvait manquer qui passe des menus du jeu en passant par les panoramas, la conception des personnages, des monstres, des protagonistes. Pour beaucoup, ce sera comme vivre l’aventure d’un bel anime japonais.

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Métaphore: RéFantasyo est probablement l’un des candidats les plus intéressants au titre de jeu de l’année et même s’il peut sembler un produit conçu avant tout pour ceux qui aiment les jeux de rôle japonais, leur solennité, leur narration, leur fragmentation souvent en mille Les flux narratifs et leur complexité sont cependant un produit adapté à tous ceux qui veulent profiter d’une bonne histoire, étant donné que la difficulté est extrêmement modulaire et qu’avec ses dizaines d’heures, elle occupera longtemps vos soirées.

Il y a beaucoup de choses dans le monde d’Euchronia qui ne fonctionnent pas et nous pouvons les constater sereinement dans le nôtre. Face à ces problèmes, le jeu nous dit que oui, les histoires ne sont peut-être que des histoires, mais parfois elles sont le premier moteur d’un changement que nous devons prendre en charge.

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