La menace d’avoir un casino dans sa poche : 80 millions d’adultes souffrent de dépendance au jeu | Santé et bien-être

2024-10-25 01:30:00

Selon la scientifique Heather Wardle, lorsqu’on pense au jeu, la plupart des gens imaginent « un casino traditionnel de Las Vegas ou l’achat d’un billet de loterie ». Mais l’industrie du jeu vidéo a déjà évolué bien au-delà de cela. « Quiconque possède un téléphone portable a accès à ce qui est essentiellement un casino dans sa poche, 24 heures sur 24 », décrit le chercheur. Le secteur du jeu vidéo a embarqué depuis longtemps dans la révolution numérique et ce marché en constante expansion commence à cristalliser de sérieuses menaces en termes de santé. Une commission scientifique coprésidée par Wardle a publié un rapport dans le magazine La santé publique du Lancet où il analyse la dynamique de l’industrie du jeu et met en garde contre l’impact sanitaire de ce phénomène : les chercheurs estiment qu’environ 80 millions d’adultes dans le monde souffrent d’addiction aux jeux. « C’est un problème de santé publique », concluent-ils avec force.

La commission scientifique prévient que les dégâts causés par les jeux de hasard sont plus importants qu’on ne le pensait en raison de l’expansion mondiale du marché et de la transformation numérique du secteur. Ces activités sont autorisées dans 80 % des pays du monde et, selon l’analyse scientifique de la commission, près de la moitié des adultes (46 %) et 18 % des adolescents de la planète ont participé à des jeux de hasard au cours de l’année écoulée. “Il commercialisation Une technologie et une technologie hautement sophistiquées facilitent le début du jeu et plus difficile l’arrêt, et de nombreux produits utilisent désormais des mécanismes de conception pour encourager un engagement répété et plus long. La trajectoire de croissance mondiale de cette industrie est extraordinaire ; Collectivement, nous devons nous réveiller et agir. Si nous tardons, le jeu et les dégâts qu’il provoque deviendront un phénomène mondial encore plus enraciné et beaucoup plus difficile à résoudre », prévient Wardle, professeur à la Faculté des sciences politiques et sociales de l’Université de Glasgow, dans un communiqué. . La commission appelle à une réglementation plus stricte pour lutter contre les dommages causés par le jeu à la santé.

Les personnes qui jouent plus de quatre fois par mois ou qui s’adonnent à plus de deux types différents d’activités de jeu courent déjà un risque accru de méfaits liés au jeu, préviennent les scientifiques. Peu importe qu’il s’agisse de loterie, de bingo, de poker ou de paris sportifs. De manière plus ou moins grande, tous ces jeux de hasard et de stratégie où l’on mise de l’argent pour obtenir quelque chose (jeu d’argenten anglais) comportent un risque de consommation problématique.

La méta-analyse de la commission scientifique de La santé publique du Lancet a conclu que plus de 448 millions d’adultes dans le monde se livrent à un type de jeu à risque (un modèle de jeu qui augmente le risque de conséquences néfastes sur la santé physique ou mentale de l’individu ou des autres personnes de son entourage). Parmi eux, environ 80 millions souffrent de dépendance au jeu, la condition la plus grave associée à ces pratiques. Ce trouble comportemental complexe est diagnostiqué lorsqu’au moins quatre des les paramètres identifiés par la communauté scientifique comme des comportements à risque. Avoir besoin de parier de plus en plus d’argent pour obtenir l’excitation désirée, faire des efforts infructueux pour réduire ou arrêter le jeu, mentir pour cacher le degré d’implication dans ces activités, penser continuellement au jeu et perdre ou compromettre son emploi ou ses relations à cause de blessures corporelles. au jeu sont quelques-uns de ces signes avant-coureurs.

Les personnes qui jouent plus de quatre fois par mois ou qui participent à plus de deux types différents d’activités de jeu courent déjà un risque plus élevé de subir des préjudices liés au jeu.

Le fait qu’une personne finisse par développer un jeu problématique dépend de divers facteurs de risque, explique Susana Jiménez-Murcia, chef du service de psychologie clinique et directrice du programme de toxicomanie comportementale de l’hôpital Bellvitge : « Il existe des causes biologiques, avec l’implication de différents circuits. . récompense dans le cerveau liée à la dopamine ; des causes psychologiques, telles que des variables de personnalité (impulsivité, faible capacité d’autonomie) ; et des facteurs environnementaux, tels que l’offre, la disponibilité et la publicité de ces produits ou les antécédents familiaux de jeu. » Ces deux variables fertilisent le terrain propice au développement de comportements à risque qui conduisent ensuite à la dépendance.

Dans leur analyse, les chercheurs expliquent comment, dans le feu de l’essor des options de jeu en ligne — conçu pour être plus rapide et plus intensif —, ce secteur imprègne la société de nouvelles stratégies de communication et d’opportunités de marketing destinées à un public de masse. Par exemple, du parrainage et de l’association avec des organisations sportives. « L’introduction des paris en jeu lors des matchs en direct a rendu les paris sportifs en ligne instantanés et a augmenté à la fois leur fréquence et leur prévalence », expliquent-ils.

Accès rapide et continu

L’industrie a changé et les barrières entre les jeux de hasard traditionnels et les options en ligne et les jeux vidéo d’adresse disparaissent. En fait, la dynamique des paris est de plus en plus intégrée dans l’architecture de nombreux jeux vidéo classiques (un exemple est celui des loot boxes, qui sont achetées pour obtenir des récompenses dans le jeu) et, grâce aux téléphones mobiles, les jeux de bingo et de loterie sont désormais accessibles en permanence et ont cycles de jeu plus rapides.

Cette dynamique de portes ouvertes et de frontières floues expose particulièrement l’un des groupes sociaux les plus vulnérables : les enfants et les adolescents. Jiménez-Murcia détaille un exemple pratique de l’impact de ces nouveaux phénomènes : « Les loot boxes sont des portes tournantes : ceux qui les achètent courent un plus grand risque de dépendance aux jeux vidéo et courent également un plus grand risque de se lancer dans le jeu problématique. » La méta-analyse de la commission scientifique estime que les troubles du jeu pourraient toucher 16 % des adultes et un adolescent sur quatre qui jouent aux produits de casino ou de machines à sous en ligne ; et aussi 9 % des adultes et 16 % des enfants qui participent à des paris sportifs. « L’exposition aux messages de l’industrie et à la publicité sur les produits influence la propension des jeunes à jouer et normalise le jeu au sein de leurs groupes de pairs. L’effet est particulièrement puissant chez les amateurs de sport », affirment les scientifiques.

« Les loot boxes sont des portes tournantes : ceux qui les achètent courent un plus grand risque de dépendance aux jeux vidéo et courent également un plus grand risque de se livrer à des jeux problématiques. »

Susana Jiménez-Murcia, directrice du programme de toxicomanie comportementale à l’hôpital Bellvitge

Le jeu implique cependant une réalité bien plus sombre que ce que montrent les applications de paris flashy et colorées. En plus de déclencher des problèmes financiers à court et à long terme, ces pratiques augmentent le risque de suicide et de violence domestique. Le jeu est également associé – en tant que précurseur ou conséquence – à d’autres troubles psychiatriques, tels que les troubles de l’humeur ou la dépendance à l’alcool et à d’autres drogues. Une étude suédoise a révélé que les personnes souffrant de troubles du jeu ont des taux de mortalité prématurée 1,8 fois plus élevés que la population générale.

L’onde de choc du jeu problématique transcende également le joueur lui-même et les dommages à la santé s’étendent au-delà du trouble du jeu. Les chercheurs estiment qu’environ six personnes, en moyenne, sont affectées négativement par une personne aux prises avec un jeu problématique. Lorsqu’il y a un trouble du jeu à la maison, au-delà des graves répercussions financières que cela entraîne, les conflits intrafamiliaux augmentent également, la confiance s’érode, il y a un absentéisme dans les responsabilités familiales, les rôles sont déformés et il peut y avoir des violences familiales et sexuelles. . En fait, une méta-analyse estime que 37 % des personnes confrontées à un problème de jeu ont commis des violences physiques entre partenaires intimes. Les conséquences du jeu ont un tel impact sur la maison que même les enfants dont les parents ont une dépendance au jeu courent également un risque plus élevé de suicide, de dépression et de développer des problèmes de jeu plus tard dans leur vie.

La perversion du « jeu responsable »

La commission scientifique appelle à une « action coordonnée et urgente » pour s’attaquer au « problème de santé publique » posé par les jeux de hasard. Et il critique également sévèrement le concept de jeu responsable, qui fait peser tout le poids sur la personne concernée : « La réglementation des dommages causés par le jeu s’articule encore principalement autour du paradigme du jeu dit responsable, qui maintient l’accent sur les personnes considérées comme responsables. devenir des joueurs problématiques et détourner l’attention de la nature et du comportement de l’écosystème du jeu commercial. Les experts estiment que considérer le problème comme une question individuelle détourne l’attention du comportement des entreprises alors qu’il serait approprié, disent-ils, « d’examiner sérieusement les structures et les systèmes qui régissent la conception, la fourniture et la promotion des produits de jeux ».

Les scientifiques réclament une « réglementation efficace » qui protège les citoyens pour prévenir les dangers du jeu : « Nous recommandons de réduire l’exposition de la population et la disponibilité du jeu, par des interdictions ou des restrictions d’accès, de promotion, de marketing et de parrainage ; la fourniture d’un soutien et d’un traitement universels et abordables pour les méfaits du jeu ; et la dénormalisation du jeu à travers des campagnes de sensibilisation et commercialisation social bien doté en ressources.

En ce sens, Jiménez-Murcia, qui n’a pas participé à cette commission, admet qu’en Espagne « il existe un phénomène unique » avec la loterie de Noël : « Elle est absolument normalisée et reste un jeu de hasard. La loterie a moins de potentiel addictif que les autres jeux, mais sur les 5 825 cas [de trastorno de juego atendidos en la unidad de Bellvitge entre 2005 y agosto de 2024], plus de 400 Nous avons sûrement été associés au jeu de loterie. Le travail de prévention qu’il faut faire n’est pas de normaliser le jeu », dit-il.

Dans le même esprit, la commission lance un avertissement aux gouvernements dans son rapport : « Bien que les gouvernements apprécient volontiers les revenus provenant de l’industrie du jeu et puissent même utiliser les produits de jeu à leurs propres fins de collecte de fonds, ils sous-estiment généralement la prévalence et la gravité des conséquences sociales. préjudice causé et les coûts publics associés. Le jeu n’est pas un divertissement inoffensif.



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