La route à suivre pour Xbox Series X

Chut, ne fais pas de bruit. A Quiet Place : The Road Ahead nous fait passer un très mauvais moment

Presque dans un silence complet et furtivement, nous avons reçu Un endroit calme : le chemin à parcourirune aventure d’horreur et de survie basée sur la licence de Un endroit calme. Sabre Interactive et Stormind Jeux sont chargés de diriger cette adaptation de l’ouvrage de John Krasinski (The Office, Jack Ryan) et si on ne fondait certainement pas de grands espoirs sur celui-ci, force est de constater qu’il nous a surpris en mieux.

Personne ne s’attendait à ça John Krasinski, En 2018, il a décidé de réaliser et de jouer avec sa femme, Émilie Bluntl’une des propositions d’horreur les plus originales que nous ayons vues sur grand écran. Et encore moins aurions-nous pu deviner qu’aujourd’hui ce serait la saga qu’elle est devenue ; avoir reçu Un endroit calme : Jour 1 cette même année en préquelle. De même, Krasinski et son équipe travaillent sur la troisième partie de l’histoire, dont nous attendons avec impatience la première.

Eh bien, au vu du succès retentissant de cette licence, il n’est pas étonnant qu’ils aient décidé de se lancer dans le secteur du jeu vidéo. Cependant, nous n’allons pas vous tromper en vous disant que Un endroit calme : le chemin à parcourir Cela nous a complètement surpris, mais cette œuvre s’est avérée être une très bonne option pour ce prochain Halloween. Alors, sans plus attendre, découvrez avec nous les points forts, et les moins forts, de cet ouvrage dans son analyse détaillée.

Un endroit calme : le chemin à parcourir Cela commence de manière très puissante, avec un début très choquant, et la prémisse de ce titre tourne autour des mêmes créatures extraterrestres des films et de quelques survivants qui se battront pour leur vie. De cette façon, nous accompagnerons Alex, le protagoniste de l’histoire, et Martin, un jeune homme qui l’accompagne. Le récit de l’œuvre nous introduit progressivement au sujet, expliquant légèrement l’origine des entités qui nous menacent, ainsi que la situation dans laquelle nous nous trouvons. Alex est une fille qui a des problèmes d’asthme et de nombreuses crises de panique, deux choses qui ne vont pas très bien aller ensemble dans cette aventure. En effet, les monstres auxquels nous sommes confrontés, bien qu’aveugles et dépourvus d’odorat, ont un sens de l’ouïe très développé. Vous pouvez déjà voir où vont les tirs, n’est-ce pas… Oui, nous ne pouvons faire aucun bruit, car si nous le faisons, nous finirons très probablement démembrés par l’une de ces créatures féroces.

C’est là que réside l’essence de la mécanique. Un endroit calme : le chemin à parcourir, le silence En fait, les gens ont appris à vivre différemment, créant une société totalement différente de celle d’avant. Il est désormais impératif de faire attention à chaque bruit que nous faisons, car tout bruit émis à une fréquence supérieure à la fréquence du son ambiant lui-même alertera les insectes. Ainsi, les humains voient leur vie écourtée du jour au lendemain, devant sacrifier leur qualité de vie pour donner la priorité à leur survie.

Les rires, les cris, les larmes, la musique, les applaudissements ; tout est devenu silencieux pour continuer à vivre. Avec désir et son propre instinct de survie, notre protagoniste crée un sonomètre, un appareil avec lequel elle est capable de mesurer le bruit. Ainsi, cet appareil nous indique en deux signaux visuels le bruit ambiant et celui que nous produisons, en devant veiller à ce que le bruit que nous émettons ne dépasse pas l’indicateur de bruit ambiant. C’est l’une des principales mécaniques du jeu, qui nous permettra d’avancer furtivement, de voyager sur des sols appropriés et de surveiller sur quelles surfaces nous marchons ou touchons. De plus, un autre aspect dont nous devrons tenir compte est la maladie de notre protagoniste, l’asthme. Ce mécanicien est représenté par une icône en forme de poumons, qui indique le stress et l’agitation qui tourmentent Alex à tout moment. De cette façon, nous connaîtrons son état en temps réel, sachant quand les symptômes d’anxiété ou d’asthme s’aggravent. Il faudra donc bien mesurer nos actions en fonction de la situation et explorer les environnements à la recherche de pilules, dont l’effet est instantané et nous aide à soulager leur détresse. D’un autre côté, il existe également des inhalateurs que nous pouvons emporter avec nous et qui feront la même fonction, mais qui nécessitent quelques secondes pour être administrés. Ces médicaments deviennent ainsi des biens très précieux et rares, ce qui évitera à notre protagoniste de faire une crise d’asthme ou d’anxiété et de finir par tousser et ainsi alerter les redoutables monstres.

Le chemin à parcourir s’inspire ainsi de certains titres, comblant le fossé, comme Isolation extraterrestre o Amc’estestdans lequel nous devons nous cacher d’une créature à laquelle nous ne pouvons pas faire face directement. Esprit d’orage a su très bien appliquer toutes ces idées dans une formule qui fonctionne, et qui nous maintient vraiment tendus à tout moment et nous donne même l’impression de participer réellement à l’un des films de la saga.

Les environnements sont un élément important du décor, étant donc un facteur à prendre en compte. Comme nous l’avons indiqué précédemment, nous devons être particulièrement attentifs au bruit et à l’endroit où nous mettons les pieds. Pour cette raison, il faut retirer les planches avec beaucoup de délicatesse, marcher sur des chemins sablonneux pour amortir nos pas, interagir lentement avec des boutons ou des loquets, éviter les flaques d’eau ou les verres brisés… Tout devient un travail extrêmement ardu et un véritable puzzle avec lequel toute erreur pourrait conduire à des moments incroyablement effrayants. De même, la bonne conception des niveaux représente très bien l’essence des films, en plus d’égayer à quel point le gameplay pourrait finir par devenir monotone en passant la grande majorité du temps en furtivité.

Le décor et l’atmosphère que le jeu recrée capturent à merveille l’essence ou le style que dégage la saga sur grand écran. Un excellent travail a été réalisé à cet égard et le niveau d’immersion dans l’expérience est incroyable, nous faisant dresser les cheveux sur la tête à de nombreuses reprises. Mais ce n’est pas tout, puisque le jeu vidéo inclut une fonctionnalité qui favorise ou augmente toutes ces sensations que l’on ressent lorsqu’on s’absorbe dans Un endroit calme : le chemin à parcourir. Ce n’est rien de plus que la possibilité d’activer un microphone pour capturer le son de notre propre environnement dans lequel nous jouons et l’introduire dans l’expérience de jeu. Ainsi, nous sommes obligés de retenir notre souffle à plusieurs reprises, de faire taire notre téléphone portable ou tout autre appareil environnant, ainsi que d’éviter tout bruit qui pourrait déclencher une catastrophe dans le jeu. La vérité est que cette option est une véritable réussite et brise très bien le quatrième mur. De plus, il est bien mis en œuvre, même s’il existe des domaines dans lesquels il ne peut pas être utilisé.

Concernant la partie visuelle, il faut dire que l’œuvre utilise le moteur Moteur irréel de manière très solvable. Grâce à cela, l’éclairage et la section graphique parviennent à avoir une finition visuelle exceptionnelle, en prenant soin des détails et des performances techniques. De même, les animations sont bien conçues et soignées, et à l’exception d’erreurs occasionnelles, comme des tremblements graphiques occasionnels dans les créatures, nous n’avons eu aucun problème. De cette façon, cela s’est avéré être une aventure très agréable et angoissante du début à la fin.

Enfin, la section sonore est de bonne qualité, car c’est une facette importante dans ce type de jeux. Pour cette raison, on retrouve des pièces instrumentales bien réalisées pour accentuer la tension de chaque instant et apporter une touche de force supplémentaire au décor. En plus, Les voix de l’œuvre sont doublées en anglaisil faudra donc se contenter de quelques sous-titres bien localisés en espagnol.

Conclusions

Un endroit calme : le chemin à parcourir Cela s’est avéré être une expérience enrichissante, ainsi qu’une agréable surprise au milieu de toute la tempête de sorties de ce mois d’octobre. Sans aucun doute, cette proposition est une bonne option pour profiter de cet Halloween, en plus d’être une bonne expérience d’horreur. Sa mécanique n’est peut-être pas aussi agréable et dynamique qu’on pourrait s’y attendre, mais la vérité est que Nous avons pleinement profité des 7 ou 8 heures que l’aventure nous a duré.. Certes, il nous est facile de recommander le titre à tous ceux qui ont passé un bon moment avec la licence du film, même si c’est aussi un bon produit pour tous ceux qui cherchent à passer un mauvais moment, pour le mieux, dans une œuvre qui nous a laissé de plutôt bonnes sensations.

Un endroit calme : le chemin à parcourir

29,99€

Un endroit calme : le chemin à parcourir

Avantages

  • Ambiance plutôt bien réalisée
  • La fonctionnalité d’inclure un microphone pour capturer notre bruit ambiant et l’introduire dans le jeu

Inconvénients

  • Le gameplay peut être un peu monotone
  • Quelques bugs spécifiques

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