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Sony ferme les studios Firewalk » Vortex

by Nouvelles

Le journaliste Jason Schreier a récemment rapporté que Sony avait décidé de fermer Firewalk Studios. Il était plus récemment à l’origine de l’échec du jeu Concord, sorti en août mais fermé après seulement deux semaines, laissant l’avenir et le retour éventuel du titre incertains. Selon les informations de Schreir, il en va désormais de même pour le studio lui-même. Schreier n’a pas encore fourni plus de détails, mais étant donné sa réputation, il ne faudra probablement pas longtemps avant que la confirmation officielle des développeurs ou de Sony arrive.

Mise à jour: Sony a déjà officiellement confirmé la fermeture du studio Firewalk, en plus de la fermeture du studio mobile Neon Koi.

Une confirmation et une déclaration officielles sont finalement arrivées peu de temps après via publication par courrier électronique par Hermen Hulst, PDG de Studio Business Group, initialement posté au sein de l’équipe de Sony Interactive Entertainment. Hulst y écrit qu’ils évaluent systématiquement le portefeuille de jeux et l’état des projets, après quoi ils ont dû prendre une décision difficile, qui concernait Firewalk Studios, mais aussi le studio germano-finlandais Neon Koi (anciennement Savage Game Studios). concentré sur le développement de titres mobiles. Sony a finalisé l’acquisition de Firewalk Studios en avril dernier, ce qui était censé être un autre achat important pour renforcer les titres de service live AAA, ce qui n’a finalement pas eu lieu, comme nous le savons déjà. Neon Koi, toujours sous son nom d’origine, a été racheté en 2022 et est devenu la base de la division mobile, puis le changement de nom a eu lieu en 2023. Les développeurs ont ici travaillé sur un jeu d’action mobile, également un service live AAA.

Quant au Concorde, selon Hulst, certains aspects étaient exceptionnels, mais il n’a pas suscité suffisamment d’intérêt, ce qui a conduit à son retrait. Depuis, ils se consacrent à explorer les possibilités liées à ce titre. “Après mûre réflexion, nous avons décidé que la meilleure solution était de mettre définitivement fin au jeu et de fermer le studio. Je voudrais remercier tout le monde chez Firewalk pour ses compétences, son esprit créatif et son dévouement”, écrit Hulst dans un e-mail. ajoute que le genre est encore en évolution et qu’il existe une forte concurrence, mais chez Sony, ils n’ont pas atteint leurs objectifs déclarés. Cependant, ils ont l’intention d’en tirer des leçons afin de pouvoir continuer à « développer nos capacités de service en direct pour assurer une croissance future. ce domaine”. Il estime que les deux décisions difficiles étaient les bonnes, bien que difficiles, et qu’elles renforceront l’entreprise. Ils tenteront ensuite d’aider les employés concernés et de trouver, par exemple, une place dans un autre studio.

“Je crois aux avantages de l’expérimentation créative et du développement de nouvelles propriétés intellectuelles. Cependant, il est essentiel de croître avec une finance durable, en particulier dans un environnement économique difficile”, a expliqué Hulst. Il a ajouté qu’en dépit de cette journée difficile, Studio Business Group et les équipes PlayStation peuvent s’attendre à de nombreux succès dans les mois à venir. “Je reste convaincu que nous construisons une entreprise résiliente et compétente dont l’objectif principal est de créer des expériences inoubliables pour nos joueurs”, a conclu Hulst. e-mail.


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