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Rapport sur le marché mondial des sports électroniques 2024 à 2033

by Nouvelles

Part de marché des sports électroniques

La Business Research Company a récemment publié un rapport complet sur l’analyse de la taille et des tendances du marché mondial des sports électroniques avec les prévisions 2024-2033. Ce dernier rapport d’étude de marché offre une multitude d’informations et de données précieuses, notamment la taille du marché mondial, les parts régionales et la part de marché des concurrents. De plus, il couvre les tendances actuelles, les opportunités futures et les données essentielles au succès dans l’industrie.

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Selon The Business Research Company, la taille du marché de l’e-sport a connu une croissance rapide ces dernières années. Il passera de 1,63 milliard de dollars en 2023 à 1,9 milliard de dollars en 2024, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 16,0 %. La croissance au cours de la période historique peut être attribuée à une sensibilisation accrue à l’esport, à l’augmentation de la diffusion en direct de jeux et à l’augmentation de la cagnotte internationale pour l’esport.

La taille du marché de l’e-sport devrait connaître une croissance rapide au cours des prochaines années. Il atteindra 3,48 milliards de dollars en 2028, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 16,4 %. La croissance au cours de la période de prévision peut être attribuée à une diversité accrue des genres de jeux, à l’augmentation du nombre de téléspectateurs, à l’émergence de cafés esports, à l’augmentation du nombre d’appareils accessibles sur Internet, à l’augmentation des parrainages, à l’augmentation des jeux mobiles et à une notoriété croissante. Les principales tendances de la période de prévision incluent une transition croissante vers l’esport en raison du covid-19, l’évolution de l’esport avec les technologies de réalité augmentée (ar) et de réalité virtuelle (vr), l’augmentation des activités de fusions et acquisitions, la prolifération des investissements et de nouvelles plateformes d’esport.

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Facteurs et tendances du marché :

La demande croissante de jeux vidéo et la notoriété croissante des sports électroniques contribuent à la croissance du marché des sports électroniques. À mesure que la technologie élargit le contenu vidéo, les produits, la réalité virtuelle et les compétitions de jeux vidéo se multiplient. Le jeu vidéo est devenu une culture pop en pleine transformation et redéfinit la façon dont les jeunes consomment du divertissement. Selon le dernier Global Entertainment & Media Outlook de PwC, le marché du jeu vidéo aux États-Unis devrait atteindre 30 milliards de dollars d’ici 2023. Le chiffre d’affaires mondial des jeux vidéo et des sports électroniques s’élevait à 215,6 milliards de dollars en 2021, et il devrait croître de un TCAC de 8,5 % à 323,5 milliards de dollars d’ici 2026. Par conséquent, la demande croissante de jeux vidéo et la notoriété croissante des sports électroniques stimulent la croissance du marché dans le période de prévision.

Les entreprises d’e-sport investissent dans de nouvelles plateformes d’e-sport innovantes pour augmenter leurs revenus, élargir leur base de consommateurs et acquérir un avantage concurrentiel sur leurs concurrents. Par exemple, en 2022, Digital Virgo, spécialiste français du paiement mobile avec Etisalat Misr, et la société égyptienne de télécommunications ont lancé une plateforme complète d’e-sports pour fournir des contenus éducatifs et divertissants de haut niveau en Égypte.

Avantages clés pour les parties prenantes :

• Informations complètes sur le marché : les parties prenantes ont accès à des statistiques, des tendances et des analyses détaillées du marché qui les aident à comprendre le paysage actuel et futur de leur secteur.
• Prise de décision éclairée : les rapports fournissent des données cruciales qui soutiennent les décisions stratégiques, réduisant les risques et améliorant la planification commerciale.
• Avantage concurrentiel : grâce à une analyse approfondie des concurrents et des informations sur les parts de marché, les parties prenantes peuvent identifier les opportunités de surpasser leurs concurrents.
• Solutions sur mesure : The Business Research Company propose des rapports personnalisés qui répondent à des besoins spécifiques, garantissant ainsi aux parties prenantes de recevoir des informations pertinentes et exploitables.
• Perspective mondiale : les rapports couvrent diverses régions et marchés, offrant une vue d’ensemble qui aide les parties prenantes à se développer et à fonctionner avec succès à l’échelle mondiale.

Principaux acteurs clés du marché :

Randstad NV, The Adecco Group, Manpower Inc, Recruit Holdings Co. Ltd., Allegis Group, Inc., Persol Holdings, Hays Plc, Kelly Services Inc., Robert Half International Inc., Express Employment Professionals, JAC Recruitment Asia, Pasona, AGENCE ZENSHO, RGF Professional Recruitment, Nippon Recruitment, ABC Consultants, Career Net, Global InnovSource, Beijing Foreign Enterprise Human Resource Service Co. Ltd., Talent Spot, China Executive Group, Monroe Consulting Group, Morgan Philips Executive Search, MTA Network, GI Group, International Recruitment Company (IRC) (Allemagne), Approach People Recruitment Allemagne (Allemagne), Connect jobs (Allemagne), Jobnexus (Allemagne), Adaptive Business Group ( Allemagne), Emeraldo (Allemagne), PIXID (Royaume-Uni), Propel (Royaume-Uni), Huntress Group (Royaume-Uni), Silicon Milk Roundabout (Royaume-Uni), Satigo (Royaume-Uni), Deerfoot IT Resources (Royaume-Uni), Nolan Recruitment (Royaume-Uni), CDI Anderselite (Royaume-Uni), Venturi-Group – IT (Royaume-Uni), Alliance Recruitment Agency (EAU), Impellam (Royaume-Uni), Proman (France), GBO Human Resources (France), HeadHunter Group (Russie), Antal International, AIMS International Russia Ltd. (Russie), Profil (Russie), Staff Empire (Russie), TRIZA Recruitment Agency (Russie), RNG & Associates (Russie), MOLGA Consulting (Russie), Accace Global (Russie), Europe Solutions Polska (Pologne), Next Technology Professionals (Pologne), Talent Place (Pologne), Ace Consulting (République tchèque), Aerotek, Brilliant, BNA Staffing & Recruiting, Betts Recruiting, Cielo Talent, Holden Recruiting Talents, Huxley, Lideranca Servicos, HProjekt, Winner Recursos Humanos, Khronos RH, RH Time, Olhar de Estilo, ASAP Venezuela, Arka HR Venezuela, Advanced Consulting Group Venezuela, Seguridad industrial, Techunting LLC, Latamways, Activos Humanos, Airswift (Royaume-Uni), Agile Consultants (EAU), AMSCO, AON Hewitt, BAC Middle East (EAU), Budge Talent (EAU), Charterhouse (EAU), Agences de recrutement (EAU), Addar Group (EAU), Cooper Fitch (Arabie saoudite), Adam Recruitment (Arabie saoudite), Ejadah Management Consultancy (Arabie saoudite), Shamco International Recruitment Ltd. (Arabie Saoudite), Work Circle Saudi Arabia, ANCOR (Russie), African Bagg Recruitment, L’AINE Services Limited, Jobsinghana.com, The Capital Group’s Search & Selection, QERA, Kimberly Ryan.

Aperçus clés du marché des sports électroniques 2024 :

• La taille du marché des sports électroniques devrait connaître une croissance rapide au cours des prochaines années. Il atteindra 3,48 milliards de dollars en 2028, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 16,4 %.
• La croissance du marché des sports électroniques alimentée par la demande croissante et l’impact culturel
• Entreprises de sports électroniques pionniers dans de nouvelles plates-formes pour générer des revenus, élargir la base de consommateurs et acquérir un avantage concurrentiel
• L’Amérique du Nord était la plus grande région du marché de l’e-sport en 2023.

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The Business Research Company (www.thebusinessresearchcompany.com) est une société leader en matière d’intelligence de marché, réputée pour son expertise en matière d’études sur les entreprises, les marchés et les consommateurs. Avec une présence mondiale, les consultants de TBRC se spécialisent dans divers secteurs tels que la fabrication, la santé, les services financiers, les produits chimiques et la technologie, fournissant des informations et des conseils stratégiques sans précédent aux clients du monde entier.

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Cette version a été publiée sur openPR.


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