Du 26 au 28 novembre, Barcelone a de nouveau accueilli la troisième édition du Animer_BCN. Rassemblant plus de 90 délégués de 60 organisations européennes représentant 24 pays européens, la Convention européenne de l’animation de cette année a abordé des sujets cruciaux qui façonnent l’industrie de l’animation, notamment l’impact de l’intelligence artificielle, les pratiques d’animation durables, la réglementation des médias et l’amélioration de la coproduction.
Animar_BCN 2024 a réuni des personnalités de premier plan des industries de l’animation et des médias, dont Lucie RécaldeDirecteur adjoint et chef d’unité Industrie audiovisuelle et programmes de soutien aux médias DG Connect, Commission européenne ; Patricia Hidalgodirecteur de l’enfance et de l’éducation à la BBC ; et Edgar García CasellasDirecteur de l’ICEC. Leur expertise, aux côtés de celle des producteurs, distributeurs, diffuseurs, fonds cinématographiques et organismes gouvernementaux présents, a joué un rôle central dans l’orientation des discussions sur l’avenir de l’animation européenne.
En tant qu’élément central d’Animar_BCN, les groupes de travail thématiques ont abordé les défis et opportunités urgents auxquels est confrontée l’industrie de l’animation et ont proposé des recommandations pour développer le secteur européen de l’animation. Voici leurs conclusions :
Groupe 1 : Renforcer la régulation des médias
Reconnaissant l’immense audience des plateformes comme YouTube et TikTok et le besoin crucial de protection des enfants, le groupe de travail sur la réglementation des médias recommande l’application de la directive sur les services de médias audiovisuels (SMAV) à tous les services donnant accès au contenu audiovisuel. En outre, le groupe plaide pour une définition renforcée des « œuvres européennes » dans la directive afin de garantir la conservation de la propriété intellectuelle en Europe, soutenant ainsi la croissance à long terme de l’écosystème européen.
Groupe 2 : Favoriser les coproductions européennes en animation
Face à une programmation pour enfants sous-financée et à une crise mondiale de l’animation, le groupe a souligné la nécessité de renforcer les outils et la collaboration entre les organismes de financement et les diffuseurs pour soutenir le développement des projets. Pour la production, ils ont préconisé de créer des incitations fiscales renforcées en les liant à la conservation de la propriété intellectuelle (PI) par les entreprises européennes et à la pertinence européenne du contenu, en renforçant la compétitivité du secteur indépendant et en évitant une transition vers un simple secteur de services.
Groupe 3 : Adopter l’IA éthique pour une industrie européenne de l’animation centrée sur l’humain
L’industrie européenne de l’animation soutient une approche centrée sur l’humain pour intégrer l’intelligence artificielle (IA) au sein de ses entreprises. Animation in Europe recommande l’élaboration d’un guide des meilleures pratiques pour l’utilisation légale, éthique et durable d’outils d’IA fiables. Parallèlement, le groupe appelle à un meilleur accès aux programmes de formation et aux experts en IA pour aider les professionnels de l’industrie à acquérir des compétences pédagogiques et pratiques, en adéquation avec les objectifs créatifs et productifs du secteur.
Groupe 4 : Favoriser la durabilité avec des normes communes de production verte
Les participants du groupe de réflexion sur la durabilité ont souligné le besoin urgent de disposer d’outils communs de durabilité environnementale pour faciliter la coproduction à travers l’Europe. Dans le cadre de cet engagement, les participants ont convenu d’engager leurs parties prenantes nationales respectives à rejoindre un groupe de travail international existant dédié au développement de normes de production d’animation verte. Cet effort de collaboration vise à établir une approche unifiée des pratiques d’animation durables à travers le continent.
Financé par la Commission européenne dans le cadre du programme Horizon Europe à hauteur de 4 millions d’euros, ce projet révolutionnaire vise à relever les défis en matière de propriété intellectuelle, de diffusion de contenus européens et de partenariats transfrontaliers.
L’animation en Europe, partenaire central du consortium, jouera un rôle majeur en comblant le fossé entre les producteurs et les parties prenantes. Parmi ses résultats figurent la création d’une marque européenne de l’animation, un tableau de bord d’élaboration des politiques et des boîtes à outils pour améliorer la gestion et la découvrabilité de la propriété intellectuelle.
En unissant l’expertise académique et le leadership industriel, ANIMA MUNDI réaffirme l’engagement de l’Europe à promouvoir son patrimoine culturel et ses valeurs sur la scène mondiale.
Quelle est la prochaine étape ? Animar_BCN a prouvé au cours de ces trois années que le modèle de groupe de réflexion rassemblant producteurs, fonds, diffuseurs et décideurs politiques est une excellente opportunité pour construire un secteur de l’animation plus fort. Cependant, tous les sujets abordés par les experts ne peuvent pas avancer à la même vitesse et nécessitent des actions spécifiques.
Fort de cette dynamique, afin de donner l’opportunité à d’autres territoires qui méritent également d’être repérés, Animar_BCN lancera une série de spin-offs constitués d’ateliers uniques abordant un sujet spécifique, organisés dans différents lieux de l’UE.
Le premier d’entre eux Ateliers Animar se déroulera à Nova Gorica, en Slovénie, en mars 2025 dans le cadre du titre de capitale européenne de la culture, en collaboration avec CEE Animation. Ce forum poursuivra les travaux sur la durabilité dans l’animation en mettant l’accent sur l’application dans les territoires d’Europe de l’Est.
De plus, Animar organisera deux spin-offs au cours du Festival du film d’animation d’Annecy en 2026 et 2027, dans le cadre des recherches d’ANIMA MUNDI, ils se sont tous deux concentrés sur la manière de favoriser la distribution et la diffusion des films et séries d’animation européens à travers le continent et au-delà.
Animar_BCN continuera dans les éditions futures en tant que force de réflexion centrée sur l’industrie du secteur de l’animation, en élargissant sa portée et en renforçant les collaborations entre les différentes parties prenantes.
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