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Examen de Marvel Rivals en cours

by Nouvelles

Je ne suis pas nouveau dans le genre des jeux de tir de héros, ayant consacré plus de 1 000 heures à Overwatch depuis sa sortie en 2016. Et il est difficile de ne pas avoir l’impression que 2016 est exactement le moment où Marvel Rivals était censé exister. J’aurais dû attendre avec impatience son lancement tout en pleurant la perte de Harambe, en étant témoin d’un point bas du football anglais aux mains de l’Islande et, surtout, en surmontant le sommet de Captain America: Civil War. Cela dit, ce que nous obtiendrons en 2024 est un jeu de tir de héros amusant dans lequel j’ai trouvé beaucoup de satisfaction jusqu’à présent en jouant sur les serveurs de pré-version cette semaine. Il est lancé avec une longue liste de héros variés, ainsi que des cartes et des modes solides. Ce qui reste à voir, cependant, c’est si Rivals trouvera une base de fans fervents comme Blizzard et Marvel l’ont fait il y a toutes ces années – une tâche avec laquelle la plupart des tireurs de héros ont eu du mal récemment. Il me reste encore beaucoup à jouer sur les serveurs live avant d’être prêt pour une critique finale, mais si Rivals ne trouve pas ce public, il semble au moins que ce ne sera pas la faute de l’action elle-même.

L’imitation est la forme de flatterie la plus sincère – il suffit de demander à Taskmaster – et il n’est pas exagéré de dire que les empreintes d’Overwatch sont vraiment visibles partout où vous entrez dans Marvel Rivals. Ses ensembles 6v6 de classes équivalentes de chars, de dégâts et de soutien (appelés ici respectivement Vanguard, Duelist et Strategist) s’affrontent dans les modes familiers d’escorte et de capture de points qui sont devenus des incontournables du jeu de tir de héros. Soit vous pousserez des charges utiles sur le thème de Marvel, comme une statue de Bast, à travers des lieux familiers comme Wakanda, les empêchant d’atteindre leur destination, soit vous vous battrez pour la possession d’une zone contestée au centre de la carte. Il n’y a pas de réinvention de la roue en cours ici, mais ce sont des modes de tir à la corde testés au combat qui agissent efficacement comme véhicule pour l’action surpuissante de Rivals.

Et ces pouvoirs sont exercés par une liste chargée de 33 héros au lancement, qui se trouve également être la zone où l’on trouve le plus d’ADN d’Overwatch – vous entendrez pratiquement Steve Rogers dire “J’ai compris cette référence” dans votre tête lorsque vous faites défiler chacun d’eux. Là sont de nouvelles options ici, mais certaines établissent à la place des parallèles comiquement évidents : Hawkeye partage un ensemble de compétences presque identiques à Hanzo, et j’ai trouvé la même joie à cingler les têtes qu’avec l’arc du frère Shimada. Scarlet Witch se déguise en Moira qui a arrêté de se croire une guérisseuse – si vous aimez maintenir un bouton enfoncé et verrouiller instantanément pour drainer la santé d’un ennemi, elle est faite pour vous. (Nous l’avons tous fait, il n’y a pas de honte ici.) Et puis il y a Black Widow, qui prend la forme d’un tireur d’élite mortel comme, vous l’aurez deviné, Widowmaker. Aussi éhonté que cela puisse paraître, il est au moins pratique que les cris de vos coéquipiers « Veuve ! » lorsqu’une balle de tireur d’élite siffle devant votre tête, vous pouvez transférer directement ici.

Écoutez, je sais que je parle beaucoup d’Overwatch ici dans une critique de Marvel Rivals, mais cela ne fait pas plus qu’un match pour voir pourquoi par vous-même. Même ses menus et son interface utilisateur ressemblent au jeu de tir de héros de Blizzard aussi étrange que les X-Men. Mais même s’ils ne sont pas les plus inspirés, il est difficile de déplorer certains designs de héros, car beaucoup suivent simplement des archétypes amusants dont les racines remontent à Team Fortress 2. C’est aussi très agréable de voir des designs de personnages de super-héros qui comprennent et embrassez leurs origines de bande dessinée, plutôt que l’approche de Suicide Squad consistant à remettre à tout le monde des fusils d’assaut.

Rivals ressemble à Overwatch aussi étrangement que les X-Men.

Naturellement, alors que je m’introduisais dans cet environnement familier mais frais, je me suis retrouvé attiré par des personnages qui pourraient servir de mandataires bienvenus pour les héros de Blizzard que je connaissais déjà si bien. Je suis immédiatement allé à la recherche d’un remplaçant pour D.Va et j’ai découvert que Bruce Banner et son alter ego Hulk partageaient certains aspects de cette conception en raison de leurs bizarreries de double vie, tout comme Penni Parker avec son robot-araignée rempli de gadgets. Cela dit, ni l’un ni l’autre n’a encore vraiment cliqué pour moi, car leur taille énorme et leurs mouvements relativement lents en font des cibles faciles à rincer. Je pense que cela pourrait aussi être dû au fait que leurs compétences sont axées sur le rapprochement de l’ennemi, ce que je n’ai pas encore trouvé comme étant la stratégie la plus agréable dans Rivals. Les combattants de mêlée peuvent se perdre un peu dans l’action car il est parfois difficile de voir d’où viennent les dégâts, ce qui ne permet pas les batailles les plus tactiques car le bruit et les couleurs inondent l’écran.

En fait, je n’ai pas encore apprécié la plupart des héros tanky de Vanguard que j’ai essayés. Je dois jouer davantage avant de pouvoir mettre le doigt sur pourquoi, mais pour le moment, je pense que cela a quelque chose à voir avec le fait qu’ils jouent chacun davantage comme des héros DPS avec de plus grandes barres de santé, plutôt que comme des ancres précieuses qui aident l’équipe à obtenir un point. Ce n’est qu’un début, mais jusqu’à présent, il semble y avoir un manque d’accent mis sur le positionnement et la connaissance de la carte, l’accent étant plutôt mis sur la prise des ennemis tête première.

Le meilleur exemple en est Venom, qui est de loin le char le plus puissant que j’ai essayé (et essayé de tuer), plongeant dans et hors de l’action pour infliger des rafales de dégâts à l’arrière-plan. Il est incroyablement destructeur, et même si je ne l’ai pas encore bien compris, il avait tendance à dominer la plupart des matchs dans lesquels je l’ai vu avant le lancement. Son seul véritable inconvénient pour moi est qu’il compte sur le balancement des symbiotes pour se frayer un chemin dans l’arène pour sauter sur sa proie, et ce balancement ne fait tout simplement pas du bien. C’est également vrai lorsque j’utilise Spider-Man, avec les limites des arènes limitant ma portée de balancement et la frustration de ne pas trouver régulièrement un morceau d’architecture auquel s’accrocher facilement. Je réalise que vous ne pouvez pas constituer une équipe d’étoiles Marvel sans Spidey, mais il ne se sent tout simplement pas à sa place ici.

Heureusement, la majorité du roster joue bien mieux. Le canon à main percutant et le bras cybernétique rapproché de Winter Soldier constituent un duo mortel. J’ai également passé un bon moment à survoler les ennemis et à déchaîner des éclairs sur eux en tant que Storm, ainsi qu’à apporter le facteur X avec une capacité ultime de tornade incroyablement puissante. Il est donc quelque peu ironique que mon choix jusqu’à présent doive être Star-Lord. Une fusion du Tracer et du Soldier 76 d’Overwatch, son ensemble de mouvements épurés composé de deux SMG et une augmentation de vitesse couplée à une petite barre de santé font de lui un canon de verre passionnant.

Des astuces telles que les capacités d’équipe permettent aux Rivals de jouer un peu différemment.

Cependant, encore une fois, cela ne veut pas dire que les efforts du développeur NetEase sont une pure imitation, avec quelques astuces astucieuses dans son sac pour que Rivals joue un peu différemment. Le principal d’entre eux sont les capacités d’équipe. Par exemple, lorsque Star-Lord est associé à Adam Warlock, il bénéficie d’une auto-réanimation avec un long temps de recharge. Ces combos passifs et actifs sont une variante intelligente et, jusqu’à présent, semblent bien équilibrés entre le fait de changer d’élan lorsqu’ils sont utilisés correctement sans devenir des changeurs complets de jeu qui vous font vous sentir comme un esclave lors de la sélection des héros au début d’un match. D’autres exemples incluent le choix de Rocket Racoon lorsque votre équipe a un Groot, ce qui permet au rongeur à la gueule d’ajouter (littéralement) de l’écorce à sa morsure lorsqu’il saute sur le dos de son ami arbre et fait pleuvoir du feu à partir de là, lui accordant une réduction des dégâts entrants. Il encourage la construction d’équipes intelligentes sans laisser les personnages derrière eux ni se sentir culpabilisés par les autres pour ne pas répondre à leurs demandes incessantes de faire équipe.

Ajoutez ces systèmes synergiques au manque très apprécié de capacités de verrouillage paralysant, et Marvel Rivals chante vraiment lorsque les roues sont en mouvement. Il s’agit d’un jeu de tir de héros qui veut que vous utilisiez généreusement les pouvoirs qu’il accorde, avec des barrières (à la fois au sens littéral et métaphorique) qui ont une prime. Au début, j’étais sceptique quant au jeu de tir à la troisième personne, car traditionnellement, je préfère de loin tirer à la première personne, mais Rivals fait du bon travail en gardant chaque arme distincte les unes des autres et satisfaisante à manier. Je me suis souvent trouvé attiré par les personnages hit-scan lorsqu’il s’agit de jeux de tir, et ce n’est pas différent ici. Les rivaux sont très rapide, cependant, avec des héros qui traversent l’écran à tout moment, ce qui en fait un véritable défi pour les tireurs d’élite. Le plafond de compétences semble définitivement élevé ici, avec une courbe d’apprentissage étonnamment abrupte pour les nouveaux arrivants. Les personnages les plus efficaces à l’heure actuelle semblent être les bagarreurs, mais comme je l’ai déjà dit, ce sont aussi les moins amusants à jouer. Espérons que cela s’équilibre avec le temps, de sorte que l’efficacité soit plus ou moins égale dans tous les domaines.

Ce n’est que le début, mais j’ai remarqué que les escarmouches en tête-à-tête priment actuellement sur le jeu d’équipe réel. Une victoire a rarement été perçue comme un effort d’équipe. Au lieu de cela, le plus souvent, les résultats sont décidés uniquement par celui qui inflige le plus de dégâts. Jusqu’à présent, il semble que tous les personnages devraient également être impliqués dans le meurtre, y compris les « guérisseurs ». Cela signifie qu’il n’y a jamais de moment d’ennui, mais aussi que Rivals laisse un peu à désirer tactiquement à ce stade. Mais à mesure que la communauté se familiarise avec ses cartes et ses personnages, nous espérons que de véritables tactiques et combinaisons de personnages commenceront à émerger.

Une autre étape vers l’innovation concerne les environnements destructibles trouvés dans chaque carte. Qu’il s’agisse des murs de science-fiction de Tokyo 2099 qui s’effondrent pour dévoiler de nouveaux points de tir ou des ponts de pierre d’Yggsgard qui s’effondrent pour supprimer la position de force d’un ennemi, il s’agit d’une approche intelligente de la conception de cartes, une approche qui permet de contourner les points d’étranglement. de manière intéressante, en gardant chaque tour dynamique par rapport au précédent. Ceci est crucial pour l’attrait de Rivals au lancement, d’autant plus que seulement huit cartes sont initialement disponibles. Bien que ce ne soit pas la sélection la plus généreuse, ils sont visuellement suffisamment distincts pour offrir une véritable sensation de variété lors des séances de jeu qui durent toute la soirée.

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Tout cela est sans équivoque élégant, avec des fioritures de bandes dessinées telles que l’animation en rafale d’images de la capacité de barrage de blaster de Star-Lords ou la transformation de Banner en Hulk qui se démarquent vraiment. J’aime également la possibilité de visualiser les moments forts de chaque joueur une fois le match terminé. Bien qu’une partie de la gloire de forcer l’ensemble du lobby à voir votre « jeu du jeu » dans le style Orange mécanique soit perdue, cela garantit que tout le monde obtient une part de la vedette (même si je ne veux pas si secrètement que tous moi-même après avoir été tué quatre fois).

Pour l’instant, je m’amuse suffisamment avec Marvel Rivals pour m’intéresser à davantage. C’est aussi l’imitateur exact d’Overwatch que je pensais qu’il serait – il est brillant et agréable à jouer, sans jamais afficher le genre d’ambition que quelque chose comme Valve’s Deadlock apporte à la fête du jeu de tir de héros devenu MOBA en 2024. C’est le cas, cependant, ayez la licence Marvel et le modèle gratuit derrière pour, espérons-le, éviter un désastre semblable à celui de Concord. J’ai hâte de jouer davantage et d’approfondir certains matchs en ligne maintenant que les serveurs sont ouverts au public, et nous pourrons désormais interroger toute l’étendue de ses microtransactions et de la méta en développement. Revenez bientôt pour ma critique complète de Marvel Rivals dans la semaine prochaine.

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