2024-12-14 07:20:00
Le métaverse n’est pas ce qu’il paraît. Il ne s’agit pas d’un jeu vidéo avec des personnages ringards interagissant dans des espaces infantilisés à travers des lunettes de réalité augmentée isolantes et inconfortables. C’est bien plus : il représente un espace numérique qui combine le virtuel et le physique, avec des relations réelles et dynamiques, qui subsiste même si l’utilisateur se déconnecte, interconnecté à tous les appareils qui font et feront partie de la vie quotidienne, avec de véritables enjeux économiques. et capacité sociale et dans lequel évolue un nouveau soi : l’identité numérique. “C’est le nouvel Internet”, résume-t-il Roberto Romerotechnologue créatif au sein de l’équipe Accenture Song après avoir travaillé dans des entreprises telles que Oculus, Sony et HTC.
“Au cours des cinq prochaines années, nous allons voir la convergence de toutes les technologies s’intensifier et de telle manière que nous devrons nous y préparer”, prévient Stephen Ibaraki, conseiller technologique international et fondateur d’AI For Good.
Cette confluence technologique sera le métaverse, selon Romero : « Nous l’associons aux jeux vidéo et au port de lunettes. Ce n’est pas. Ce n’est pas une plateforme de jeu. Ce sera un réseau, la définition de la façon dont nous voyons Internet. Nous avons désormais besoin d’un téléphone mobile ou d’un ordinateur, mais le métaverse vous permettra de tout voir et de tout gérer avec votre propre identité numérique.
Il est d’accord avec Romero Bang Seung Chanprésident de l’Institut de recherche en électronique et télécommunications (ETRI) : « Le métaverse est une future plate-forme et une technologie de service qui fera considérablement progresser l’Internet que nous utilisons actuellement. « Cela entraînera de grands changements dans notre société dans son ensemble et entraînera des innovations dans divers domaines industriels. »
Le technologue espagnol admet que le concept est devenu « stigmatisé » car il a été utilisé par des entreprises émergentes pour vendre des produits tels que des crypto-monnaies (certaines voulaient vendre des appartements et des meubles ou des services d’avocats virtuels). « Cela a miné la confiance des gens », reconnaît-il. Mais il insiste sur le fait que le métaverse est une confluence technologique sur laquelle il faut travailler pour assurer, à l’échelle mondiale, non seulement son développement technologique, mais aussi sa sécurité, sa confidentialité, son accessibilité, sa régulation, sa concurrence et sa durabilité.
Nous utiliserons la technologie d’une manière que tout le monde ne peut pas imaginer. Il remplacera même les téléphones portables tels que nous les connaissons actuellement
Roberto Romero, technologue créatif
« À partir de là, nous utiliserons la technologie d’une manière que tout le monde ne peut pas imaginer. Il remplacera même les téléphones portables tels que nous les connaissons actuellement. Car les gens préféreront porter l’appareil intégré à leur viseur et fonctionneront avec tous ceux disponibles à la maison ou au travail ou avec le véhicule. Et il sera plus sécurisé car c’est une couche contrôlable, car il y aura une véritable identité associée au numérique responsable de tout ce qui se fait. Ce sera un écosystème dans lequel les entreprises, les personnes et les institutions pourront interagir de manière très différente, beaucoup plus directe, sûre et équitable », souligne Romero.
Le cœur de cet écosystème, tel qu’on le voit aujourd’hui, sera principalement intégré à la vue. C’est le pari de Meta, le nom du conglomérat technologique créé par le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, qui a présenté fin septembre Orionun prototype de lentilles, un peu plus épaisses que des lunettes de soleil, sans fil et capables de représentation holographique et de connexion aux réseaux de l’entreprise et un assistant d’intelligence artificielle.
Mais pas seulement la vue. « De nombreuses parties du corps humain, de la tête aux pieds, ont le potentiel de devenir des interfaces [conexiones] homme-machine. Le cerveau, les yeux, les oreilles, le nez, la bouche, la gorge, le bout des doigts, la peau, les articulations et les pieds peuvent être utilisés », explique Tian-Ling Ren, auteur principal d’une étude. étude sur les matériaux pour capteurs et vice-doyen de la Faculté des sciences et technologies de l’information, Université Tsinghua (Chine).
De nombreuses parties du corps humain, de la tête aux pieds, ont le potentiel de devenir des connexions homme-machine.
Tian-Ling Ren, vice-doyen du Collège Tsinghua des sciences et technologies de l’information
L’objectif des nouvelles technologies métaverses est une interaction constante, fluide et sécurisée entre les machines et les humains. « Au lieu d’incorporer la technologie dans notre monde physique, nous allons nous assimiler dans un environnement virtuel », défend Xiong Zehui, professeur à l’Université de technologie et de design de Singapour.
Et les usages seront les mêmes que ceux fournis par l’intelligence artificielle, Internet et le désir humain de progrès dans tous les domaines, de l’éducation et du divertissement à la médecine ou au développement industriel et économique, mais avec de nouvelles capacités en unifiant les mondes physique et virtuel. .
La preuve de son potentiel est la multiplication des brevets liés au métaverse au cours des cinq dernières années : 2 000 propositions de programmes et de dispositifs déposées par 842 entreprises, centres scientifiques et technologiques, universités et chercheurs. Parmi les entreprises les plus actives figurent Microsoft, Samsung, Magic Leap, International Business Machines Corp, Disney, Meta, Adobe, Verizon et Intel.
Et si les usages peuvent être entrevus en étendant la capacité des technologies déjà présentes, des dangers similaires à ceux rencontrés avec Internet et l’émergence de l’intelligence artificielle peuvent également être anticipés.
Une étude récente de l’Université Florida Atlantic (FAU) en collaboration avec l’Université du Wisconsin-Eau Claire, a analysé les expériences de 5 000 utilisateurs âgés de 13 à 17 ans de ces systèmes métavers émergents. Selon les résultats, publiés dans Nouveaux médias et société, un pourcentage important d’adolescents ont été victimes de discours de haine (8,9 %), d’intimidation (37 %), de harcèlement sexuel (19 %), de menaces (29 %), de comportements d’intimidation toilettage — les prédateurs qui établissent la confiance auprès des mineurs — (18 %) et l’exposition non désirée à des contenus violents ou sexuels (21 %). L’étude a également révélé des différences notables entre les sexes dans les expériences.
« Certaines populations de jeunes [especialmente las chicas] sont disproportionnellement susceptibles d’être victimes de préjudices, en particulier ceux qui souffrent de détresse émotionnelle ou de problèmes de santé mentale, d’une faible estime de soi, de mauvaises relations parentales et d’une faible cohésion familiale. En raison des caractéristiques uniques des environnements métavers, les jeunes peuvent avoir besoin de soins et de soutien supplémentaires. Le caractère immersif de ces espaces peut amplifier les expériences et les émotions, ce qui souligne l’importance de disposer de ressources personnalisées pour assurer votre sécurité et votre bien-être », prévient-il. Sameer Hindoujaauteur principal de la recherche et professeur à la FAU et associé du Centre Berkman Klein de l’Université Harvard. “”.
Roberto Romero défend que, face à cette réalité, la meilleure arme est la formation et le contrôle parental : « Les parents doivent s’occuper de l’éducation numérique de leur enfant dès le moment où ils mettent n’importe quel appareil dans sa vie, à commencer par la télécommande du téléviseur, avec lequel ils peuvent accéder au contenu sur YouTube. Les parents doivent superviser le contenu que leurs enfants consomment sur Internet et également leur enseigner des valeurs très importantes. Le monde numérique est quotidien, massif, instantané et est important pour la santé mentale. L’éducation est essentielle.
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