2025-01-07 20:53:00
NVIDIA a présenté les GPU grand public GeForce RTX 50 Series pour ordinateurs de bureau et portables, destinés aux joueurs, créateurs et développeurs. Basé sur l’architecture NVIDIA Blackwell, avec des cœurs Tensor de cinquième génération et des cœurs RT de quatrième générationla série GeForce RTX 50 représente une avancée dans le rendu piloté par l’IA, introduisant des shaders neuronaux, des technologies humaines numériques, de géométrie et d’éclairage.
“Blackwell, le moteur d’IA, est enfin disponible pour les joueurs, développeurs et créateurs“, déclare Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA. “Fusion du rendu neuronal piloté par l’IA et du lancer de rayons, Blackwell représente l’innovation la plus importante depuis que nous avons introduit l’ombrage programmable il y a 25 ans.“.
Voici la vidéo
La GeForce RTX 5090le GPU GeForce RTX le plus rapide jamais conçu, possède 92 milliards de transistors et une puissance de calcul de plus de 3,352 billions d’opérations d’IA par seconde (TOPS). Les innovations architecturales Blackwell et DLSS 4 permettent à la GeForce RTX 5090 de doubler les performances de la précédente GeForce RTX 4090.
Les ordinateurs portables bénéficient également de la puissance de la GeForce Blackwell, offrant des performances graphiques élevées et une efficacité remarquable. La technologie NVIDIA Max-Q pour la génération Blackwell prolonge la durée de vie de la batterie jusqu’à 40 % et permet de créer des ordinateurs portables fins et légers sans compromettre la puissance et les performances.
DLSS 4 : performances augmentées jusqu’à 8 fois
DLSS 4 introduit pour la première fois la génération multi-images, qui utilise l’IA pour générer jusqu’à trois images pour chaque image rendue.augmentant ainsi les fréquences d’images. En synergie avec la suite de technologies DLSS, les performances sont améliorées jusqu’à 8 fois par rapport au rendu traditionnel, tout en conservant une grande réactivité grâce à NVIDIA Reflex. DLSS 4 introduit également la première application graphique de l’architecture du modèle de transformateur. Les modèles de reconstruction de rayons DLSS et de super résolution basés sur un transformateur utilisent le double de paramètres et 4 fois plus de puissance de calcul pour offrir une plus grande stabilité, une réduction des images fantômes, des détails plus nets et un anticrénelage amélioré. DLSS 4 sera pris en charge sur les GeForce RTX 50 Series dans plus de 75 jeux et applications au lancement.
Voici la vidéo de démonstration présentée
NVIDIA Reflex 2 : latence réduite jusqu’à 75 %
NVIDIA Reflex 2 présente Frame Warp, une technique innovante pour réduire la latence dans les jeuxaméliorant l’image rendue en fonction de la dernière entrée de la souris avant son envoi à l’écran. Reflex 2 réduit la latence jusqu’à 75 %, offrant aux joueurs un avantage concurrentiel en multijoueur et une plus grande réactivité dans les jeux solo.
Blackwell : l’IA arrive dans les shaders
25 ans après l’introduction de la programmation de shaders avec GeForce 3, NVIDIA présente les RTX Neural Shaders, qui intègrent de petits réseaux d’IA dans des shaders programmables, ouvrant ainsi l’accès à des ressources de qualité cinématographique, à un éclairage avancé et bien plus encore dans les jeux en temps réel.
Le rendu des personnages de jeu est l’un des défis les plus complexes en matière de graphisme en temps réel. RTX Neural Faces utilise un visage rastérisé et des données de pose 3D comme entrée, et exploite l’IA générative pour restituer un visage numérique de haute qualité en temps réel. RTX Neural Faces est rejoint par les nouvelles technologies RTX de tracé de rayons pour les cheveux et la peau et RTX Mega Geometry, qui augmente jusqu’à 100 fois le nombre de triangles de tracé de rayons dans une scène.pour un réalisme sans précédent.
Personnages de jeu autonomes
La série GeForce RTX 50 offre Des performances d’IA élevées pour alimenter des personnages autonomes dans les jeux, grâce à une suite de nouvelles technologies NVIDIA ACE qui permettent aux personnages de percevoir, de planifier et d’agir comme des joueurs humains. Des personnages autonomes propulsés par ACE ont été intégrés dans PUBG : BATTLEGROUNDS, InZOI et MIR5.
Outils basés sur l’IA pour les créateurs
La série GeForce RTX 50 prend en charge la précision FP4doublant les performances de génération d’images d’IA et permettant aux modèles d’IA génératifs de s’exécuter localement avec une faible empreinte mémoire. L’application NVIDIA Broadcast est enrichie de Studio Voice et Virtual Key Light, tandis que Streamlabs présente l’Intelligent Streaming Assistant, basé sur NVIDIA ACE et Inworld AI.
Les GeForce RTX 5090 et RTX 5080 seront disponibles à partir du 30 janvier, respectivement à 2 389 € et 1 199 €. Les GeForce RTX 5070 Ti et RTX 5070 seront disponibles à partir de février, respectivement à 899 € et 659 €. Les ordinateurs portables équipés de GPU GeForce RTX série 50 seront disponibles en mars (5090, 5080, 5070 Ti) et en avril (5070).
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