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Extremely OK Games annule Earthblade

by Nouvelles

Extremely OK Games a annoncé l’annulation d’Earthblade.

Dans un article de blogLa directrice R&D d’EXOK, Maddy Thorson, a expliqué qu’une « fracture » s’était formée au sein de l’équipe début 2024 autour des droits de propriété intellectuelle de Celeste.

En conséquence, le directeur artistique Pedro Medeiros a quitté le développeur en novembre ce qui a encouragé Thorson et le programmeur informatique EXOK, Noel Berry, à réfléchir à l’avenir d’Earthblade.

“La perte de Pedro n’a pas été le seul facteur dans l’annulation du jeu, mais cela nous a incité à réfléchir sérieusement à la question de savoir si se battre pour terminer Earthblade était la bonne voie à suivre”, a écrit Thorson. “Le projet avait beaucoup d’atouts mais, malheureusement, il n’était pas aussi avancé qu’on pourrait s’y attendre après un processus de développement aussi long.”

Thorson a cité le développement quotidien d’Earthblade et la pression du succès de Celeste comme des problèmes majeurs, ce qui a conduit à ce que le travail sur le projet devienne « épuisant » pour l’équipe.

“La rupture avec [Medeiros] “Cela nous a donné la clarté de voir que nous avons perdu notre chemin et l’opportunité d’admettre notre défaite”, a-t-elle ajouté. “Je ressens cela de plusieurs manières, mais un grand sentiment est sans aucun doute le soulagement.”

Thorson a également précisé que l’annulation d’Earthblade était entièrement la décision d’elle-même et de Berry.

“Parce qu’il s’agit d’Internet, je veux être sans équivoque sur le fait que la décision et la responsabilité de l’annulation d’Earthblade reposent entièrement sur moi et Noel”, a-t-elle déclaré.

“Si vous étiez enthousiasmé par Earthblade et en colère contre son annulation, Pedro et l’équipe Neverway ne sont pas des ennemis et quiconque les traite comme tels n’est le bienvenu dans aucune communauté de jeux EXOK.”

D’autres membres de l’équipe EXOK sont partis au cours de la dernière année, laissant Thorson et Berry comme seuls employés du développeur.

En conséquence, Thorson a déclaré qu’ils tiraient les leçons qu’ils avaient apprises pour « faire table rase et se recentrer sur des projets à plus petite échelle ».

“Nous prototypons à nouveau et explorons à notre propre rythme, et essayons de redécouvrir le développement de jeux d’une manière plus proche de la façon dont nous l’avons abordé lors de la création de Celeste ou de TowerFall”, a conclu Thorson.

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