Demo de Red9 du personnage et de la plate-forme faciale qu’il a créés pour Sonic à partir de Sonic The Hedgehog 3. De nouveaux outils développés pour l’œuvre sont maintenant disponibles dans Red9 Propack, sa boîte à outils d’animation Maya.
Le spécialiste du gréement des personnages Red9 a mis à jour Red9 propackson environnement de pipeline d’animation pour Maya, avec de nouveaux outils développés dans le cadre de son travail sur Sonic the Hedgehog 3.
La version publique de Propack comprend désormais la pile de déformation de transfert, utilisée pour construire la pile de déformations qui contrôle le visage de Sonic et l’animation Ripple, utilisée pour les plumes sur sa tête.
Mettre les flux de travail d’animation des personnages des développeurs AAA entre les mains de petits studios
Destiné à donner aux petits studios accès au même type de workflows que les développeurs de jeux AAA et les grands studios VFX, Red9 propack est une suite de Plus de 40 UIS personnalisées et des centaines d’outils individuels pour rationaliser les workflows d’animation des personnages.
Les artistes peuvent connecter leurs propres plates-formes de caractère à ses systèmes, qui comprennent le reciblage et la répat à l’animation, l’intégration performante pour le contrôle de version et les exportateurs personnalisés.
Le propack est une version élargie du fondateur de Red9 – et ancien directeur de l’animation technique de Crytek – la boîte à outils Maya Open-source de Mark Jackson, Outils de studio Red9.
Comprend maintenant des outils développés pendant le développement de la plate-forme pour Sonic the Hedgehog 3
Le propack a maintenant été étendu avec de nouveaux outils développés pendant Le propre travail de Red9 Sur un film d’animation hybride en direct / CG Sonic the Hedgehog 3.
La société a été engagée pour faire tout le personnage et le gréement du visage, créant des actifs de base qui ont ensuite été distribués aux six principales installations VFX travaillant sur le film.
Les plates-formes ont été construites entièrement en utilisant des nœuds mayas natifs pour minimiser les problèmes de compatibilité entre les studios.
Nouveaux outils d’animation de déformation de transfert et d’ondulation
Deux outils ont été développés pour le film, la pile de déformation de transfert et l’animation Ripple.
La pile de déformation de transfert (ci-dessus) transfère la peau et la déformation d’un objet à un autre, et a été écrit pour construire la pile de déformations qui contrôle le visage de Sonic dans le film.
Red9 l’a utilisé pour «rebondir» la déformation entre les objets – par exemple, des paupières à la géométrie pour le ménisque oculaire – brisant le graphique d’évaluation en petits composants.
Les composants pourraient ensuite être traités dans des threads CPU séparés pour éviter les goulots d’étranglement de performances.
S’adressant à CG Channel, Mark Jackson l’a qualifié de «changement de vie lorsqu’il traitait des formes», notant que sans lui, Red9 n’aurait pas pu avoir la plate-forme finale en temps réel.
Le deuxième outil, Ripple Animation, a été développé pour créer le mouvement secondaire qui se chevauche des plumes à l’arrière de la tête de Sonic.
Les nouveaux outils ont en fait été ajoutés au propack l’année dernière, dans la version 02_09_24, mais Red9 vient de pouvoir les faire connaître après la sortie du film.
Red9 a également modifié le Red9 PupPeTrig et plusieurs autres outils existants dans le propack pour son travail sur le projet et pour répondre aux demandes des studios VFX travaillant sur le film.
Prix et exigences du système
Red9 propack est compatible avec Maya en cours d’exécution sur Windows, Linux et MacOS. Il est uniquement locatif, avec des abonnements coûtant 39,99 £ / mois (environ 50 $ / mois) ou 450 £ / an (560 $ / an).
Voir un aperçu des fonctionnalités de Red9 Propack dans la chaîne YouTube du produit
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