Aujourd’hui, il s’agit de vivre des informations – ne pas les consommer
Dans un monde où la frontière entre le physique et le numérique est floue, Mikael Spuhl, fondatrice de 3D Interactive, déclare que le Web spatial est prêt à redéfinir notre façon de travailler, de communiquer, d’enseigner et de créer.
-Comment l’aide de technologies avancées telles que la numérisation 3D et l’IA, des collaborations authentiques et une compréhension plus approfondie sont rendues possibles, mais l’Europe est en retard, dit-il.
Dans le Web spatial, les environnements physiques et numériques sont liés à des technologies telles que les réseaux VR, AR et Sensor, où les données et les interactions sont placées dans un contexte géographique ou spatial.
Mikael Spuhl, PDG et fondateur de la XR Company 3D Interactive, a déclaré que les personnes, les lieux et les produits peuvent être reproduits avec une précision réelle à travers un scan 3D avancé et une AI et que les rendements à haute résolution créent des interactions et des expériences authentiques qui le font aujourd’hui en le font aujourd’hui Possible de dégager la frontière entre le physique et le numérique.
– Aujourd’hui, il s’agit de vivre des informations plutôt que de les consommer. Le Web spatial capture des mouvements et des expressions humaines pour créer des avatars et des environnements réalistes – des représentations numériques qui se sentent comme réelles à emménager comme si elles étaient réelles. Il ne s’agit pas de nouvelles technologies, mais de l’utilisation de la technologie existante d’une manière qui réduit le seuil à tout, d’un nouveau type de lieu de rencontre à l’apprentissage interactif, dit-il.
Une plate-forme pour une compréhension plus profonde
Jonathan Tiedtke, recherche en 3D et AI, note que nous nous dirigeons vers une nouvelle dimension révolutionnaire où la norme sera des expériences numériques non seulement visuelles, mais aussi tactiles et émotionnelles.
– Comme le smartphone, la technologie immersive peut devenir une plate-forme pour les solutions révolutionnaires dans l’éducation, la culture et l’industrie – par exemple, les jumeaux numériques sont déjà utilisés pour améliorer les flux de production. En visualisant des données complexes, les entreprises peuvent prendre des décisions plus éclairées, dit-il.
Selon Mikael, nous sommes confrontés à un changement de paradigme qui nécessite l’innovation sur la conception et l’utilisation de la technologie – et il met en garde contre les risques de se tenir à côté du développement.
– L’Europe a déjà glissé en matière d’absorption de l’IA et de la technologie et du courage et des investissements et des investissements sont nécessaires pour regagner un rôle de premier plan. Il ne s’agit pas seulement de nouvelles technologies, mais d’un nouvel état d’esprit: le dur et le logiciel existe déjà et le développement est désormais moins cher et plus facile. Les entreprises qui investissent dans les voyages et l’innovation dirigeront aujourd’hui le marché de demain, conclut-il.
OM 3D interactif
3D Interactive STHLM AB, fondée en 2010, est un acteur de premier plan de XR et de la technologie immersive. Avec plus de 14 ans d’expérience et plus de 400 projets réussis dans tout, de l’immobilier et du transport à la culture et aux expériences, l’entreprise s’est imposée comme un pionnier de la numérisation et de l’innovation. En combinant une expertise technique avec une narration créative, les entreprises aident à visualiser des données complexes, à optimiser les flux de travail et à créer des expériences interactives qui brouillent la frontière entre le monde physique et numérique.
L’article est produit par Brand Studio en collaboration avec 3D Interactive et non un article de Dagens Industri