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Digne de classe entrant – 5 mars – Discussion générale

by Nouvelles

Kaivax (Kaivax) 28 février 2025, 23 h 54 1

Nous effectuons régulièrement des ajustements d’équilibre des classes en fonction des données de gameplay et des commentaires des joueurs sur les performances des classes. Voici des ajustements des ensembles de niveaux sur performer, ainsi que des buffs de base compensant, pour rendre le début du contenu du groupe de la saison 2 plus lisse et moins dépendante des nouveaux ensembles de niveaux pour les joueurs pour bien performer. Nous prévoyons également de buter les ensembles de niveaux de saison 2 sous-performants pour s’assurer qu’ils surpassent les ensembles de niveaux de saison 1.

Ces modifications arriveront avec une maintenance hebdomadaire prévue (5 mars dans cette région).

Classes

Chevalier de la mort

  • Impie
    • La libération du bonus de mine 2 sets – augmente désormais les dommages de la bobine de mort et de l’épidémie de 4,5% (était de 3%).

Chasseur de démon

  • Ravage
    • Aldrachi Reaver: La marque de Reaver augmente désormais les dommages infligés à son objectif de 6%.
    • Aldrachi Reaver: L’augmentation du frisson de la lutte aux dommages à la capacité est désormais de 15% (était de 20%).
    • La libération du bonus 2 set – la chance de victoire! La chance d’activer a augmenté de 25%.

Druide

  • Sauvage
    • Les dommages du soleil ont été réduits de 40%.
    • Le bonus de maîtrise des enseignements de Lycara accordé par la forme de Moonkin a réduit de 66%.

Évocateur

  • Dévastation
    • Les dégâts de tempête de feu ont augmenté de 40%.

Chasseur

  • Maîtrise des bêtes
    • La libération du bonus de jeu de 2 pièces saper a été ajustée – le tir barbelé tire désormais à 100% (était de 200%).
    • La libération du bonus de réglage de 4 pièces a été ajustée – de puissants dommages de mutagène réduits de 50% et réduit le temps de recharge de la colère bestiale de 0,25 seconde (était de 0,5 seconde).
    • Toutes les dégâts de capacité et de animaux de compagnie ont augmenté de 10%.

Moine

  • Brouillard
    • Toute guérison a réduit de 4%.
    • Libération de bonus de saignement: assurance! La guérison a diminué de 30%.

Prêtre

  • Discipline
    • Lenience n’empile plus son effet de réduction des dommages lorsque plusieurs prêtres appliquent l’expiation à une cible.
    • Oracle: les mesures préventives augmentent désormais les dommages de la pénitence, du SMITE et de la Sainte-Nova de 20% (était de 40%).

Voyou

  • Assassinat
    • Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 4%.
  • Subtilité
    • Les dommages à la technique secrète ont diminué de 5%.
    • Libération de bonus de jeu de 2 pièces – Streak victorieux! Les piles max ont été réduites à 8 (était de 10).

Chaman

  • Élémentaire
    • Notes des développeurs: Les nouveaux bonus de jeu de niveaux fonctionnaient plus haut que nous l’aurions souhaité, nous réduisons donc la valeur du nouveau bonus de jeu de 2 pièces tout en augmentant la ligne de base de l’accord de chaman élémentaire des dégâts.
    • La libération du bonus de jeu de 2 pièces sous-tend – invoque désormais un élémentaire pendant 6 secondes (était de 8 secondes).
    • Libération de bonus de jeu de 2 pièces – Fréquence d’obtention d’une invocation élémentaire bonus de vos sorts abaissée.
    • La libération du bonus de jeu de 4 pièces saper – le bonus de dégâts de l’éclair, la foudre de la chaîne, la tempête et l’éclatement de lave ont augmenté à 30% pendant 8 secondes (était de 20% pendant 8 secondes).
    • Éléments profondément enracinés Les Procs d’ascendance n’activent plus le bonus en 2 pièces ou en 4 pièces de la nouvelle libération de l’ensemble de niveaux de niveau.
    • L’écho des élémentaires ne provoque plus le jackpot! Buff pour actualiser lorsqu’ils apparaissent.
    • Tous les dégâts infligés ont augmenté de 5%.
  • Renforcement
    • Notes des développeurs: L’amélioration du chaman dans la libération du patch saper fonctionne plus haut que nous ne le souhaiterions. Nous apportons des ajustements aux nouveaux talents de spiritueux ainsi qu’au palais Nerub-ar et à la libération de bonus de niveau de niveau de niveau.
    • BONUS NERUB-AR PALACE 4 pièces – a maintenant 20% de chances d’invoquer un esprit supplémentaire lorsqu’il est talentueux dans des esprits fluide. L’info-bulle ne reflétera pas ce changement avant un futur patch.
    • Les esprits coulant ont maintenant 6% de chances d’invoquer un esprit sauvage.
    • Les esprits qui coulent invoquent désormais correctement un esprit élémentaire aléatoire lorsque les esprits élémentaires sont talentueux.
    • La libération du bonus de set de 4 pièces saper – déclenche désormais des vents de malheur pendant 3 secondes (était de 4 secondes).
    • La libération du bonus de jeu de 4 pièces saper – augmente désormais les dégâts de la foudre de crash de 12% par pile (était de 15%).
    • La libération du bonus de jeu de 4 pièces saper – augmente désormais les dommages cibles principaux de la foudre de crash de 75% (était à 100%).

Sorcier

  • Démonologie
    • La libération du bonus de jeu de 4 pièces a été ajustée – le casting de la main de Gul’dan fait que vos DreadStalkers actifs jettent Dreadbite à 20% d’efficacité (était de 50%).
    • La main des dégâts de Gul’dan a augmenté de 20%.
    • DoomGuards convoqué par le pacte de l’efficacité de l’Ered’ruin 15% ont augmenté les dégâts.
    • Les dégâts de tristesse de la morosité de la morosité ont augmenté de 30%.
    • Les dommages du Wild IM ont augmenté de 30%.
  • Destruction
    • La libération du bonus de jeu de 2 pièces a été ajustée – vos sorts et capacités ont une chance de frapper un jackpot! Cela tire une rafale de 6 boulons de démon à 100% (était de 200%). Le casting Summon Infernal frappe toujours un jackpot!.
    • Les dommages causés par les boulons du chaos ont augmenté de 20%.
    • Invoquer les dommages infernaux a augmenté de 35%.
    • Notes des développeurs: Nous apportons des ajustements à HellCaller pour réduire son économie sur les fragments de l’âme et augmenter ses dommages en compensation. Lorsque la disponibilité des éclats d’âme augmente pour la destruction, il atteint un point où la pluie de feu commence à dépasser le chaos dans une sortie de dégâts pour une seule cible en raison de la différence dans les temps de moulage.
    • HELLCALLER: Les dégâts de flétrissement ont augmenté de 35%.
    • HellCaller: Wither inflige désormais des dégâts toutes les 3 secondes (était de 2 secondes).
    • Notes des développeurs: Nous reconnaissons qu’avec ces changements, les dommages au flétrison seront également touchés. Nous distribuons le débit perdu à travers le reste du kit HellCaller pour la destruction.
    • HellCaller: les dégâts de l’âme noircis ont augmenté de 40%.
    • HellCaller: La férocité de Xalan augmente désormais les dégâts de feu de 4% (était de 2%).
    • HellCaller: La cruauté de Xalan augmente désormais les dégâts d’ombre de 4% (était de 2%).

Guerrier

  • Bras
    • Exécuter des dégâts réduits de 15%.

Joueur vs joueur

Chevalier de la mort

Druide

Mage

Moine

Guerrier

1 comme

Encore une fois plus de nerfs de chaman, vous ne serez pas heureux tant que nous ne serons à nouveau que le niveau F, non?

Les conseils ancestraux ont disparu et nous en avons besoin, le ballonnement de Button n’est pas parce que trop de défenseurs est dû à avoir un tas de 30 secondes de capacités à appuyer, alors ramenez Ag.

Il est également horrible de jouer à Primordial Wave comme élémentaire, le retravaille en quelque chose d’agréable à appuyer comme vous l’avez fait avec l’amélioration…

Et de nombreux talents ont encore mis les chocs de gel ne faisant pas AoE après avoir utilisé Icefury Proc.

Vraiment pas de rétribution Paladin Buffs pour une seule cible?
La spécification est en bas et tous les joueurs de l’affiche pour vos jeux disent «n’apportez pas un rétro à votre raid». Vous faites la promotion de la tenue des portes.

public blizzard tuning () {if (className.ismage) {sytem.out.println (“nous ne touchons pas”); } else {System.out.println (“NerftotHeGround:” + if (className.IsRogue () = nerf en dessous des niveaux de sol))); }}

Ok, viens nezer blizz. Qui dans votre bureau joue le disque? Je ne veux pas que d’autres guérison soient meilleurs, c’est ça, wack Mistwaver bon et dur à ce stade, vous détestez Brewmaster, donc je suppose que Mistwaver est le prochain, ressemble à AM DPS en S2 jusqu’à ce que vous tuez finalement le moine… tout pour plaire à votre disque.

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