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PDG Naughty Dog: ‘Bet Not’ à l’arrivée du dernier d’entre nous Partie III – Gaming – News

by Nouvelles

Alerte de spoiler !! Si vous ne connaissez pas la partie 2 du jeu, mais vous voulez regarder la série non plus!

Le pouvoir du dernier d’entre nous était (si vous me demandez) dans le voyage émotionnel entre Joel et Ellie, la relation père-fille croissante et comment ils ont influencé les uns les autres. La partie 2 l’a complètement contrarié par un tour controversé qui a mal tourné avec de nombreux joueurs. (Euphémisme de l’année)

Bien que la dernière partie de nous ait été très bien en termes de gameplay, le choix de sortir Joel de l’histoire a donc eu un grand effet sur l’investissement émotionnel des joueurs, y compris MOI. À mon avis, le jeu a forcé les joueurs à ressentir de l’empathie pour Abby, mais beaucoup de gens n’étaient tout simplement pas intéressés à cela après ce qui est arrivé à Joel. Pour cette raison, l’histoire s’est sentie forcée et a perdu le développement naturel du lien entre Joel et Ellie.

Il n’est donc pas surprenant que le battage médiatique d’une éventuelle partie 3 ait considérablement refroidi. Avec la partie 2, Naughty Dog a fermé l’histoire de telle manière qu’il y a peu de direction organique pour un suivi – qui récupère la magie originale.

Modifier / Supplément:
Personnellement, je l’avais trouvé beaucoup plus logique et plus fort si le dernier d’entre nous avait subi un développement plus organique sur plusieurs parties. Dans la partie 1, Joel était le leader, le “survivant expérimenté” qui a pris Ellie sous sa garde.

Dans la partie 2, cette dynamique aurait pu incliner naturellement. Joel, en raison de la vieillesse, d’une blessure ou simplement du fardeau émotionnel ou de la raison aussi, aurait pu se pencher de plus en plus à Ellie. Ellie aurait pu reprendre le rôle de protecteur, alors elle est entrée en vigueur en tant que jeune femme. J’aurais aimé si Joel pouvait toujours en faire l’expérience (car il ne pouvait pas non plus le faire avec sa propre fille)

Ce n’est que dans la partie 3 qu’une torsion drastique aurait pu être venue comme cela s’est produit dans la partie 2. Mais à ce moment-là, leur relation a été développée jusqu’à présent et le joueur avait eu tellement de temps pour grandir avec les deux personnages qu’un tour tragique a eu beaucoup plus d’impact. Le choc serait toujours génial, mais la charge émotionnelle aurait été plus forte car elle n’avait pas l’impression que le cœur de l’histoire était détruit trop tôt.

En se brisant si brusquement avec les fondements de la partie 1 de la partie 2, le jeu a perdu de nombreux joueurs qui avaient investi émotionnellement dans la relation de Joel et Ellie. Pour moi, le virage ne ressemblait pas à une évolution naturelle, mais comme un choc forcé sans la structure nécessaire.

[Reactie gewijzigd door Typecast-L op 5 maart 2025 20:56]

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