Razer se lance dans l’IA avec une nouvelle plateforme de développement nommée Wyvrn. Cette plateforme englobe des outils d’automatisation axés sur le développement, tels que le Razer AI QA Copilot, conçu pour faciliter l’assurance qualité et les tests de jeux, ainsi que l’AI Gamer Copilot (anciennement Project Ava), qui fournit des conseils et des astuces en temps réel via un assistant vocal pendant que vous jouez.
Wyvrn (prononcé “wyvern”, comme la créature mythique) servira également de plateforme pour la prochaine génération de Chroma RGB de Razer, un nouveau plug-in de jeu THX Spatial Audio Plus et le logiciel Sensa HD Haptics de Razer.
L’outil le plus crucial de Razer est l’AI QA Copilot. Il s’agit d’un plug-in basé sur le cloud pour Unreal Engine, Unity et les moteurs sur mesure en C++, conçu pour réduire le temps et le coût des tests manuels d’assurance qualité grâce à l’IA. L’assurance qualité est un processus laborieux pour tout jeu vidéo, impliquant de nombreuses heures de tests et l’enregistrement manuel des problèmes à corriger. L’assistant IA peut observer un jeu en cours de test, trouver automatiquement des bugs ou des problèmes de performance tels que des chutes de framerate, et créer un rapport de test QA avec ses conclusions et tous les bugs marqués manuellement par le testeur.
Razer affirme que son IA peut identifier 20 à 25 % de bugs supplémentaires par rapport aux tests manuels, ce qui peut réduire le temps d’assurance qualité jusqu’à 50 % et entraîner des économies de coûts allant jusqu’à 40 %. Une fois les rapports de test générés, l’AI QA Copilot est conçu pour apprendre des bugs marqués afin de devenir « plus smart » et plus efficace.
Qu’adviendra-t-il des effectifs des équipes d’assurance qualité si ces outils sont introduits et s’avèrent efficaces ? Ce n’est peut-être pas difficile à imaginer.L’autre composante importante de l’incursion de Razer dans l’IA est son futur AI Gamer Copilot, au nom unique.Il s’agit d’un assistant vocal basé sur l’IA, conçu pour vous regarder jouer et vous donner des conseils tactiques en direct pour les jeux multijoueurs compétitifs comme les MOBA, ou des stratégies pour vaincre des ennemis difficiles dans les jeux solo comme Black Myth: Wukong.Les autres annonces de Razer, non liées à l’IA et rattachées à la plateforme Wyvrn, incluent son Razer Sensa HD Haptics, qui bénéficie désormais d’une intégration de jeu de simulation de course en partenariat avec SimHub. Cela signifie que les utilisateurs de son coussin de chaise haptique Freyja et de son casque Kraken V4 Pro peuvent bénéficier d’un retour haptique multidirectionnel et multi-appareils dans des jeux comme Assetto Corsa Evo. Razer affirme que les haptiques Sensa sont désormais disponibles dans plus de 100 titres pris en charge, avec la promesse d’autres à venir. Enfin,Razer présente un plug-in THX Spatial audio Plus pour Wwise. Il s’agit d’un format open source alternatif à Dolby et DTS,offrant un son 3D plus immersif dans les jeux.
Razer Wyvrn : Révolution de l’IA dans le développement de jeux vidéo
Table of Contents
Razer lance Wyvrn, une plateforme de développement de jeux vidéo révolutionnaire propulsée par l’IA. Cette plateforme vise à transformer le processus de création de jeux en offrant des outils d’automatisation innovants et une expérience immersive sans précédent.
L’IA au cœur de Wyvrn
Wyvrn intègre deux outils d’IA majeurs :
Razer AI QA Copilot: Un plugin cloud pour Unreal Engine, Unity et les moteurs personnalisés en C++. Il automatise les tests d’assurance qualité (QA), identifiant jusqu’à 20-25% de bugs supplémentaires par rapport aux méthodes manuelles. Ceci permet une réduction du temps de QA jusqu’à 50% et des économies de coûts jusqu’à 40%.
AI Gamer Copilot: Un assistant vocal IA fournissant des conseils et des astuces en temps réel pendant le jeu. Idéal pour les jeux compétitifs (MOBA) ou les défis solo (ex: Black myth: Wukong).
Au-delà de l’IA : Immersion et innovation
Outre l’IA, Wyvrn intègre également :
Razer Chroma RGB nouvelle génération: Pour une personnalisation lumineuse avancée.
THX Spatial Audio+ Game Plugin: Pour un son 3D immersif via un plugin open source alternatif à Dolby et DTS.
* Razer Sensa HD Haptics: Offrant un retour haptique multidirectionnel et multi-appareils, compatible avec plus de 100 jeux (intégrant une collaboration avec SimHub pour les jeux de course).
Impact sur les équipes d’assurance qualité
L’efficacité de l’AI QA Copilot pourrait entraîner une réduction des effectifs dans les équipes d’assurance qualité. L’automatisation des tâches répétitives permettra aux testeurs de se concentrer sur des aspects plus complexes du développement.
Tableau récapitulatif des fonctionnalités Wyvrn
| Fonctionnalité | Description | Avantages |
|————————-|———————————————————————————|————————————————————————–|
| Razer AI QA Copilot | Plugin IA pour automatiser les tests QA. | Réduction du temps et des coûts de QA (jusqu’à 50% et 40% respectivement) |
| AI Gamer Copilot | Assistant vocal IA pour conseils en jeu. | Amélioration de l’expérience et des performances de jeu. |
| Razer Chroma RGB (Next Gen) | Système d’éclairage RGB amélioré. | Personnalisation accrue. |
| THX Spatial audio+ | Plugin audio 3D open source. | Son immersif amélioré. |
| razer Sensa HD Haptics | Retour haptique multidirectionnel et multi-appareils. | Expérience de jeu plus réaliste et immersive. |
FAQ
Q: Wyvrn est-il compatible avec tous les moteurs de jeu ?
R: Actuellement, le Razer AI QA Copilot est compatible avec Unreal Engine, Unity et les moteurs personnalisés en C++.
Q: Combien coûte Wyvrn ?
R: Le modèle de prix n’a pas encore été communiqué par Razer.
Q: Quand Wyvrn sera-t-il disponible ?
R: La date de sortie n’a pas encore été annoncée.