Un récit numérique et théâtral saisit un groupe d’adolescents. L’histoire se déroule avant, pendant et après une soirée. Réel et virtuel coexistent dans cet univers.
La quête de popularité est omniprésente sur les réseaux. cette quête est aussi présente lors des soirées. C’est un jeu de façade. On cherche à se montrer sous son meilleur jour, à faire genre
ou faire crari
. Que se passe-t-il quand les masques tombent? Que se passe-t-il quand la réalité éclate?
Confrontés à leurs représentations sur les réseaux sociaux,ils vivent des bouleversements intimes. À quel point mentent-ils aux autres? À quel point se mentent-ils à eux-mêmes pour se protéger?
Le projet transmédia se déploie en deux volets complémentaires. Le premier volet est une installation immersive et interactive. Cette installation inclut une performance en réalité virtuelle et une websérie. Le second volet est un spectacle en salle.
L’Éclat de la Réalité : Quand le Virtuel Rencontre le Réel chez les Adolescents
Table of Contents
Ce projet transmédia explore la vie d’un groupe d’adolescents dont l’existence est intimement liée au monde numérique et à la quête de popularité sur les réseaux sociaux. L’histoire se déroule avant, pendant et après une soirée, un moment charnière où la façade sociale vacille et où la réalité virtuelle et la réalité se confrontent.
Le Jeu des Masques et la Chute des Façades
La pression de la popularité en ligne est omniprésente. Les adolescents cherchent constamment à se présenter sous leur meilleur jour, utilisant des expressions comme “faire genre” ou “faire crari” pour décrire ce jeu de façade. L’histoire explore les conséquences de cette quête d’image parfaite: que se passe-t-il lorsque les masques tombent ? Comment réagissent-ils face à l’éclatement de la réalité soigneusement construite en ligne ? Face à leurs propres représentations numériques, ils vivent des bouleversements émotionnels profonds. Jusqu’où vont-ils pour mentir aux autres ? Et surtout,jusqu’où se mentent-ils à eux-mêmes pour se protéger ?
Un Projet Transmédia Immersif
Ce projet se déploie sur deux volets :
Volet 1 : Immersion interactive
Une installation immersive et interactive combinant performance en réalité virtuelle et websérie. Ce volet permet une expérience directe et intense, explorant la frontière entre le monde réel et le virtuel. L’utilisation de la réalité virtuelle [[1]] offre une immersion totale dans l’univers des adolescents et leurs contradictions. La websérie, quant à elle, propose un regard complémentaire sur les événements, offrant différents points de vue et approfondissant l’intrigue.
Volet 2 : Spectacle en Salle
Un spectacle théâtral en salle qui offre une perspective différente sur l’histoire, complétant l’expérience immersive du premier volet. Il offrira une synthèse des enjeux émotionnels et sociaux abordés dans le récit.
Tableau Récapitulatif
| Volet | Type de Média | Description | Points Forts |
|—————–|————————–|———————————————————————————|———————————————————–|
| Volet 1 | Installation Interactive | Performance VR + Websérie | Immersion, interaction, points de vue multiples |
| Volet 2 | Spectacle Théâtral | Représentation scénique de l’histoire | Synthèse narrative, émotion forte, accès plus large au public |
FAQ
Q : Quel est le thème principal du projet ?
R : La confrontation entre la réalité et le virtuel chez les adolescents, et l’impact de la quête de popularité sur les réseaux sociaux sur leur identité.
Q : Quels sont les supports utilisés ?
R : Réalité virtuelle, websérie et spectacle théâtral.
Q : À qui s’adresse ce projet ?
R : Ce projet s’adresse à un public adolescent et adulte intéressé par les questions d’identité, de réseaux sociaux et de la représentation de soi.
Q : Quelle est la différence entre les deux volets ?
R : Le volet 1 offre une expérience immersive interactive, tandis que le volet 2 propose une synthèse narrative à travers un spectacle théâtral.