L’Entertainment Software Association (ESA), regroupant les géants du jeu vidéo, des technologies de divertissement et de l’édition, a annoncé le lancement de l’Accessible Games Initiative.
Ce programme, soutenu par des studios majeurs tels que Square Enix, Electronic Arts, Nintendo of America, Riot Games, Sony Interactive Entertainment, Warner Bros. Games et Ubisoft, ainsi que par des géants technologiques comme Google, Amazon Games et Microsoft, se présente comme un outil de catégorisation visant à unifier un langage industriel commun pour aider les joueurs en situation de handicap.
Alors que l’industrie s’oriente vers le développement de jeux aux attributs accessibles, cette initiative permettra aux joueurs d’identifier les fonctionnalités d’accessibilité disponibles dans un jeu vidéo donné. Elle incitera également les studios à adopter une terminologie cohérente sur toutes les plateformes pour décrire ces fonctionnalités.par exemple,un joueur recherchant des jeux vidéo avec des menus narrés ou souhaitant éviter les jeux jouables uniquement au clavier pourra utiliser cet outil pour trouver le jeu adapté à ses besoins,qu’il soit déjà disponible ou à venir.
« Des dizaines de millions d’Américains vivent avec un handicap et rencontrent souvent des obstacles qui les empêchent de ressentir la joie et le lien social que procure le jeu vidéo », a déclaré Stanley Pierre-Louis, président et PDG de l’ESA, dans un communiqué de presse. « Nous sommes extrêmement fiers d’annoncer l’Accessible Games Initiative en partenariat avec les leaders de l’industrie. Cette initiative démontre l’impact que nous pouvons avoir en travaillant ensemble à l’échelle de l’industrie pour aider davantage de personnes à découvrir le pouvoir du jeu. »
Lors de la présentation de l’ESA à la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, il a été révélé qu’une liste de 24 tags (et ce n’est pas fini) avait été préparée. Ces tags, présents sur les boutiques numériques et les pages produits des entreprises participantes, ont été développés à partir des commentaires de joueurs en situation de handicap, de groupes de défense de l’accessibilité et d’équipes de développement de jeux.
Anna Waismeyer, Senior Accessibility Research Lead chez Microsoft/Xbox, a expliqué plus en détail le processus de recherche :
« C’est un outil de communication entre les développeurs et les joueurs. Nous avons non seulement pris en compte les besoins des joueurs, mais nous avons également contacté les développeurs de tous nos studios, à travers le monde, pour mieux comprendre les types de fonctionnalités d’accessibilité qu’ils souhaiteraient communiquer aux joueurs. Nous avons ensuite essayé de trouver un équilibre entre la satisfaction des besoins du plus grand nombre de joueurs possible et la garantie que les tags seraient viables et que nos développeurs pourraient les adopter et les utiliser. »
L’équipe a également expliqué que l’Accessible Games Initiative propose des « critères permettant aux développeurs d’utiliser les tags pour les aider à développer leurs jeux en tenant compte de l’accessibilité » et que les tags déjà utilisés dans la communauté des joueurs handicapés seront également reconnus.
Accessible Games Initiative : Rendre les jeux vidéo plus accessibles à tous
Table of Contents
L’entertainment Software Association (ESA) a lancé l’Accessible Games initiative, une initiative visant à améliorer l’accessibilité des jeux vidéo. Cette démarche est soutenue par de nombreux acteurs majeurs de l’industrie.
Qu’est-ce que l’Accessible Games Initiative ?
L’Accessible Games Initiative est un programme de catégorisation qui vise à unifier un langage industriel commun pour aider les joueurs en situation de handicap. Elle permettra aux joueurs d’identifier facilement les fonctionnalités d’accessibilité disponibles dans un jeu vidéo.
L’ESA, ainsi que les studios et entreprises technologiques du jeu vidéo, se sont réunis pour créer un système de “tags” pour aider les joueurs.
qui est impliqué ?
L’initiative est soutenue par un large éventail d’acteurs, notamment :
Studios majeurs : Square Enix, Electronic Arts, Nintendo of America, Riot Games, Sony Interactive entertainment, Warner Bros. Games et Ubisoft.
Géants technologiques : Google, Amazon Games et Microsoft.
fondateurs : Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America et Ubisoft [[1]].
Comment ça marche ?
Tags : Un ensemble initial de 24 tags a été développé pour identifier les fonctionnalités d’accessibilité. Ces tags seront présents sur les boutiques numériques et les pages produits.
Développement : Les tags ont été créés en tenant compte des commentaires des joueurs en situation de handicap, des groupes de défense de l’accessibilité et des développeurs de jeux. L’objectif est de créer un outil de communication clair entre les développeurs et les joueurs.
Critères : L’initiative fournit également des critères pour aider les développeurs à utiliser les tags dans le développement de leurs jeux.
FAQ
Qu’est-ce que l’accessible Games Initiative ?
C’est une initiative de l’ESA pour améliorer l’accessibilité des jeux vidéo grâce à un système de tags.
Qui est impliqué dans cette initiative ?
De nombreux studios et entreprises technologiques majeurs, dont Electronic Arts, Nintendo, Microsoft et Google.
Comment les joueurs en bénéficieront-ils ?
Ils pourront identifier plus facilement les jeux avec les fonctionnalités d’accessibilité dont ils ont besoin.
Comment fonctionnent les tags ?
Les tags sont des étiquettes qui décrivent les fonctionnalités d’accessibilité d’un jeu.
Où trouver ces tags ?
Sur les boutiques numériques et les pages produits des jeux participants.
Tableau récapitulatif
| Caractéristique | Description |
| :—————————— | :—————————————————————————————————————————————- |
| Objectif de l’initiative | Améliorer l’accessibilité des jeux vidéo pour les joueurs handicapés. |
| Méthode | Utilisation d’un système de tags pour identifier les fonctionnalités d’accessibilité. |
| Participants principaux | ESA, Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Ubisoft, et d’autres studios et entreprises technologiques. |
| Bénéfices pour les joueurs | Identification simplifiée des jeux adaptés à leurs besoins spécifiques en matière d’accessibilité (ex: menus narrés, absence d’exigence du clavier) |
| Développement des tags | Basé sur les commentaires des joueurs handicapés, des groupes de défense et des développeurs. |