Home » Sciences et technologies » À la poursuite des manteaux noirs : Exploration des grottes de Mithril

À la poursuite des manteaux noirs : Exploration des grottes de Mithril

by Nouvelles
À la poursuite des manteaux noirs : Exploration des grottes de Mithril

À la poursuite des manteaux noirs

Bienvenue dans les grottes de mithril séparant la région de la Prairie de celle de Junon. Cloud et son équipe souhaitent suivre les hommes en noir en y voyant une piste pour retrouver Séphiroth. Les premières minutes sont très linéaires, où vous trouverez seulement quelques matériaux ça et là sur votre chemin.

Progressez jusqu’à arriver aux hommes en noir. L’un d’entre eux va faire une chute probablement mortelle. Barret et Red XIII décident alors de vérifier son état, ce qui sépare le groupe en deux. Si l’un des deux était dans votre équipe, réorganisez votre équipement et vos matérias en conséquence, puis repartez avec Cloud, Aerith et Tifa.

Avancez quelques mètres et vous affronterez les premiers Rampeurs de la zone, des serpents assez simples à tuer. Après le combat, deux chemins s’offrent à vous. Le premier, direct, amène à un combat. Le deuxième, en revanche, vous fait faire un petit détour pour récupérer une matéria bleue. Prenez donc ce passage, traversez la passerelle et collectez cette précieuse matéria PC Augmentés.

Descendez l’échelle et affrontez un Rampeur accompagné cette fois d’un Claquoir de mer. Sa petite particularité est qu’il reste assez souvent en garde. Les attaques classiques deviennent donc inoffensives et seules la magie ou des attaques puissantes font effet.

De plus, s’il reste longtemps en garde il finit par réaliser des attaques électriques, avec risque de paralysie. Vulnérable à la glace, combattez en conséquence pour s’en débarrasser rapidement. En reprenant votre route, fouillez le coffre violet à côté de la prochaine échelle pour y récupérer une paire de gants sylphide pour Tifa.

Descendez et affrontez une poignée de Rampeurs dans une grande salle. Non loin de ces serpents se trouve un coffre dans lequel repose un éther. Suivez le chemin de rails à l’ouest pour se frotter à nouveau à un petit groupe de Rampeurs.

Un chemin descend, l’autre mène à la suite du chapitre. Prenez donc celui qui descend et cassez quelques caisses pour collecter quelques objets. Escaladez le mur à côté pour reprendre la route principale. Affrontez ou non l’Ogre rôdant près de vous.

Les Ogres frappent avec un gourdin que vous devez parer afin de les amener à un état de Fragilité. Frappe furieuse et Assaut Enragé doivent quant à eux être esquivés. Les gros pépères sont vulnérables au feu, donc n’hésitez pas à utiliser ce que vous avez.

Après le combat, continuez jusqu’à cette fois rencontrer un Archéodragon. Ennemi aérien vulnérable au vent, il se fait battre assez facilement et rapidement. Près de lui, un nouveau coffre dans lequel vous récupérez 3 morceaux de minerai de fer. Au niveau des rails menant à la suite, des caisses reposent à droite et à gauche.

Au bout des rails, un chariot bloque le passage. Grâce à la touche L2, tirez le chariot jusqu’à ce que vous puissiez continuer. Vous arrivez alors dans une très grande zone. Reprenez la route vers le sud, écrasez deux Rampeurs et ouvrez le coffre à côté pour obtenir 3 super-potions.

Il va falloir monter mais l’ascenseur est en panne. De plus, l’échelle est cassée. Dans le coin sud, un chariot attend d’être déplacé. Servez-vous en donc comme marchepied en le bougeant jusqu’à l’échelle. Grimpez, traversez le pont et allez sur votre droite pour descendre une échelle.

En bas, vous pouvez affronter deux Rampeurs et un Claquoir de mer, en sachant qu’il n’y a rien d’autre dans cette salle. En revanche au bout du petit chemin au sud, il y a quelques caisses ainsi qu’un coffre contenant 3 morceaux de titane des prés.

Reprenez le chemin principal et débarrassez-vous de deux Ogres. Grimpez à l’échelle et progressez jusqu’à une salle de repos. Faites le plein si besoin et repartez. Espionnez la conversation entre deux membres des TURKs avant de finir par vous faire repérer, ce qui mène à un combat.

Patron : Elena et Rude

Final fantasy vii rebirth chapitre 3 84 39

Rude est déjà connu de la bande, mais Elena, quant à elle, est la petite nouvelle de l’organisation. C’est sur cette dernière que vous allez concentrer vos attaques. Virevoltante, elle a surtout moins de points de vie, ce qui fait donc d’elle une cible de choix. Surtout par rapport à Rude, plus résistant et expert du corps-à-corps.

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.