En tant que détenteur du record de Guinness, Hale a prêté sa voix à plusieurs projets à succès, et maintenant elle exprime son soutien à de meilleures réglementations concernant l’IA.
Tout le monde fait invariablement ses marques sur la société, qu’elle soit grande ou petite, et pour Jennifer Hale, c’est sa voix qui lui a permis de captiver le public pendant plus de quatre décennies.
Hale est considéré comme l’acteur de voix de jeu vidéo le plus prolifique de l’histoire – attesté de cet effet par les records du monde Guinness. À partir de son adolescence, l’artiste canadienne-américaine a réussi à donner sa voix à plus de 500 projets, y compris le jeu vidéo Spider-Man de 2000, Baldur’s Gate, X-Men: Evolution, The Powerpuff Girls et The List Goes sur (je recommande de vérifier son IMDB si vous voulez un voyage dans le passé!).
Cependant, l’intelligence artificielle (IA) constitue une menace sans précédent – même pour quelqu’un d’aussi réussi qu’elle – affectant la capacité des artistes à gagner un moyen de subsistance comme rien auparavant. “C’est la première chose qui a présenté un tel existentiel, moral et éthique et un défi sociétal”, a déclaré Hale.
De son apparence, l’IA est là pour rester. La technologie offre aux entreprises et aux particuliers avec un moyen d’automatiser le flux de travail et les tâches, agissent en tant qu’assistants de recherche – un ensemble supplémentaire de cerveaux traitant toutes les informations que vous y jettez comme un mélangeur lourd, si vous voulez. Cependant, et surtout, il réduit généralement le besoin de ressources humaines supplémentaires et augmente les marges bénéficiaires.
Il n’est donc pas surprenant que l’IA ait un soutien massif – à la fois de la politique gouvernementale, ainsi que du soutien monétaire offert par les coffres publics et les investisseurs privés affamés qui pompent des centaines de milliards dans la technologie, poussant l’évaluation de l’industrie à de nouveaux sommets tous les deux mois.
Et aux côtés des investissements massifs, les États-Unis, le leader mondial de l’IA démarre les réglementations qui cherchent à ajouter des garde-corps autour du développement et du déploiement de la technologie. Mais Hale veut que nous regardions le plus gros problème.
“L’IA est un outil, tout comme un marteau, et je peux vous construire une maison avec mon marteau, mais je peux également vous casser les roceecaps et avoir un impact négatif sur votre vie”, a-t-elle expliqué – une comparaison qu’elle a faite plusieurs fois auparavant.
Rémunération équitable
La Hollywood Screen Actors Guild – Fédération américaine des artistes de télévision et de radio, ou SAG-Aftra pour faire court, proteste contre les pratiques employées par les sociétés de production en matière d’IA depuis des années. Les développements massifs de la technologie au cours des dernières années signifiaient que les entreprises pouvaient désormais utiliser l’IA pour éliminer les coûts en synthétisant artificiellement les voix, en modifiant les voix déjà enregistrées et en créant des répliques numériques d’acteurs.
Il en résulte que les créatifs sont à la merci des sociétés de production qui pourraient à tout moment choisir d’exercer leur capacité à réduire les coûts en tirant parti de l’IA, affectant de manière disproportionnée les emplois de niveau d’entrée dans l’industrie, les ingénieurs du son, les acteurs de la voix, . Et à la fin de 2023, le syndicat est entré en grève pour soutenir les écrivains.
Cependant, en janvier 2024, SAG-AFTRA a conclu un accord avec la société VoiceOver Replica Studios, établissant des termes autour de l’utilisation de l’IA dans les productions de jeux vidéo, y compris un moyen «équitable» et «éthique» de créer des répliques numériques. Bien que la paix ait été de courte durée, le syndicat a mené une nouvelle vague de grèves en juillet de l’année dernière après avoir échoué à conclure un accord avec les sociétés de production de jeux.
«Fonctionnellement, une grande partie de l’endroit où ces modèles sont utilisés dans l’industrie se trouvent dans le processus de grattages – dans le processus itératif avant d’accéder aux performances réelles», explique Hale. Les entreprises ont souvent besoin d’entendre comment un script sonne avant de commencer à enregistrer le produit final, et que où la majeure partie de la réduction des coûts à l’aide de l’IA se produit.
«En fin de compte, ce sont les humains qui font des choix qui ont été affectés par les autres humains», dit-elle, «une entreprise n’est pas une entité qui peut prendre des décisions. Une entreprise est une collection d’humains. Et je me fiche du nombre de structures et d’entités juridiques dans lesquelles vous souhaitez le cacher. » Elle avait l’air frustrée que le fait ne soit pas évoqué presque autant qu’il le devrait.
En attendant, un contrat intérimaire pour les membres du syndicat est en place, ce qui oblige les entreprises à prendre le consentement éclairé des artistes sur la création et l’utilisation prévue de leurs répliques numériques, garantissant que les artistes sont payés lorsque leurs répliques numériques sont utilisées. requis pour obtenir un consentement séparé des artistes au cours de l’utilisation générative de l’IA (Genai) dans des domaines autres que les répliques.
«L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices par an. Le moteur de ce succès est les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland.
L’IA peut être intégrée à la voix agissant par transparence, consentement et compensation équitable, a déclaré Hale. Alors qu’elle croit que l’utilisation inappropriée et injuste du talent d’un artiste à travers l’IA constitue un vol. «Le vol est un vol, fin de discussion», m’a-t-elle dit.
En septembre dernier, quelques mois seulement après le début de la récente foule de frappes syndicales, Formosa Interactive, la société qui fournit des services de voix sur les jeux vidéo populaires League of Legends a été critiqué pour avoir prétendument essayé de «annuler» l’un de ses jeux vidéo frappés sous peu Après les grèves ont commencé.
Après que le syndicat ait informé Formosa que l’annulation ne serait pas possible, la société “a secrètement transféré le jeu à une société shell et a envoyé des avis de casting uniquement pour les talents non syndiqués”, a affirmé le syndicat. En conséquence, League of Legends a été ajouté à la liste «frappée» du syndicat, et les artistes ont depuis été interdits de fournir des services au jeu.
L’avenir de l’art
Cependant, tout n’est pas sombre. Hale était heureux de me dire qu’il y a eu une vague de soutien des consommateurs de jeux vidéo qui ont vu la valeur de ce que Hale a décrit comme «l’élément humain indescriptible» dans l’art.
“L’écrasante majorité des commentaires, j’ai obtenu du monde dans son ensemble, c’est énormément pour soutenir les humains – parce qu’ils sont des humains.”
Elle est ferme dans sa conviction que la technologie ne reprodera jamais l’âme humaine.
Hale a été en communication constante avec ceux qui ont des négociations et elle a déclaré que «la déconnexion est vraiment les deux parties impliquées qui ont des intérêts d’entreprise plus importants, car ils veulent protéger la possibilité de bénéfices à l’avenir».
“Et ce morceau d’ambiguïté rend les acteurs vulnérables à être profité et à perdre leur capacité à gagner sa vie”, a-t-elle ajouté.
Et en interdisant quelques-uns avec des «intérêts d’entreprise», Hale espère que tout ira bien à un moment donné. «J’ai en fait un grand espoir que des choses seront mises en place qui préservent la capacité des gens à gagner leur vie.
«Et j’ai aussi beaucoup d’espoir parce que les gens de cette salle à négocier, beaucoup d’entre eux font le travail [of voice acting] Et ils veulent se retourner au travail.
Fait intéressant, avec l’IA prenant le contrôle de l’industrie créative, peut-être que l’implication humaine pourrait être ce qui le distingue.
«Je crois que ce qui se passe dans le futur est le sentiment qu’avoir des humains réels dans vos projets est une marque de distinction.»
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