Acteurs visibles dans la couche de rendu « personnage uniquement » – Rendu

2024-09-06 04:49:17

Hé hé, j’ai configuré ma configuration Movie Graph de la même manière que Shaun Comly a configuré la sienne pour séparer l’environnement et les personnages, donc je n’aurais que 2 couches principales : charOnly et envOnly. J’ai fait cela en configurant les collections et les modificateurs, en étiquetant les personnages avec « Character » et en leur attribuant cette balise, puis pour env_collection en attribuant les dossiers dans lesquels se trouvaient les acteurs d’environnement.

Cependant, lorsque je vais rendre ces calques, dans le calque de rendu « charOnly », il y a des acteurs soit rendus en couleur, soit maintenus par leur alpha.

cette première image est la première tentative, j’ai assigné tous les acteurs d’environnement à env_collection

lors de cette deuxième tentative, j’ai attribué les acteurs d’environnement via le « dossier de l’éditeur » et ajouté tous les dossiers supérieurs et secondaires, mais il y a toujours des informations de l’environnement dans la couche de rendu « charOnly »

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quelques captures d’écran supplémentaires, mais faites-moi savoir si je dois publier des informations supplémentaires :

Je viens d’essayer de placer les cartes de brouillard et les VDB de feu sur 1 sous-niveau, puis de cacher ce sous-niveau dans la piste de visibilité du niveau. Ceux-ci ont maintenant disparu, mais je vois maintenant que la carte de peinture mate d’arrière-plan, qui a une transparence, est toujours dans la couche de rendu charOnly :

les transparences ne sont-elles pas autorisées ? ou peut-être que je configure cela de manière incorrecte

j’ai fait un test en rendant la carte de peinture mate d’arrière-plan opaque au lieu de transparente et elle a été retirée du calque de rendu charOnly :

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