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Activision a « secrètement » désactivé le matchmaking basé sur les compétences de Call of Duty et « il s’avère que tout le monde l’a détesté »

Les chercheurs d’Activision ont secrètement désactivé le matchmaking basé sur les compétences dans le multijoueur de Call of Duty et « il s’avère que tout le monde l’a détesté ».

L’éditeur de Call of Duty a récemment publié un article de 25 pages consacré au matchmaking basé sur les compétences (SBMM), un système parfois controversé qui vise à connecter les joueurs avec des adversaires d’un niveau de compétence similaire dans les lobbies multijoueurs, et la société a constaté que garder le SBMM intact est dans l’intérêt de tous.

Le Article « Série Matchmaking : Le rôle des compétences dans le matchmaking » confirme que « bien que le talent soit l’un des nombreux facteurs du matchmaking, ce n’est pas la force motrice du système de matchmaking de Call of Duty ». Cependant, au cours du processus de recherche, lorsqu’Activision « a progressivement désactivé le SBMM et surveillé la rétention », il semblait que « tout le monde le détestait, avec plus d’abandons, moins de jeu et plus d’échecs négatifs ».

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« Jouer contre un meilleur adversaire peut pousser les joueurs à devenir plus compétents au fil du temps, mais être largement surpassé dans leurs matchs, comme nos tests l’ont montré, conduit plutôt les joueurs à quitter les matchs en cours ou à ne pas jouer en multijoueur », explique Activision.

Tout porte à croire que le SBMM va perdurer sur le long terme, car Activision estime que la majorité des joueurs peuvent participer à « tous les aspects de la conception du jeu Call of Duty dans le mode multijoueur principal » avec le SBMM activé. Quoi qu’il en soit, l’éditeur « envisage une playlist multijoueur unique qui n’utilise pas le niveau de compétence comme facteur de matchmaking », bien que « les tests historiques révèlent que les joueurs de niveau faible et moyen seraient peu susceptibles de participer à une telle playlist ».

Activision a découvert que SBMM crée des jeux dans lesquels « les joueurs peuvent contribuer de manière significative à leur équipe, non seulement par des victoires, mais aussi par leurs propres records et réalisations personnelles ». Le système peut également éviter la frustration d’être constamment « du mauvais côté des matchs à élimination directe », ce qui conduit généralement les joueurs à abandonner en cours de partie, un geste qui « a un impact négatif sur l’expérience des joueurs de tous niveaux ». Ce n’est pas amusant de jouer contre une équipe qui se fait écraser et qui abandonne prématurément – et c’est encore moins amusant d’être du côté opposé, en fait. Activision envisage de mener des expériences similaires plus tard cette année, donc ce n’est pas encore une affaire classée.

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Selon certaines informations, Activision Blizzard créerait déjà des jeux avec l’IA et aurait discrètement vendu une microtransaction générée par l’IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3.

2024-07-28 15:47:05
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