Home » Divertissement » Ai-je besoin de pions ou puis-je m’en tenir aux acteurs pour mon jeu ? – Programmation et script

Ai-je besoin de pions ou puis-je m’en tenir aux acteurs pour mon jeu ? – Programmation et script

by Nouvelles

2024-09-08 02:40:47

7 septembre 2024, 23h29

1

Dans mon jeu au tour par tour, il y a différents personnages et objets sur une carte. Bien que chaque joueur contrôle un personnage principal, il peut également contrôler certains « serviteurs » au fur et à mesure de la progression du jeu. Les personnages se déplacent ou attaquent en cliquant sur le personnage, puis sur la case ou l’objet cible. Chaque joueur a également une main de cartes et les cartes jouées affecteront également les personnages et les objets à l’écran.

Ma question, en tant que noob d’Unreal, est de savoir si je dois m’en tenir à ce que tout (objets, murs, personnages, etc.) soit simplement dérivé de la classe Actor ou s’il y a un avantage significatif à faire dériver les personnages de Pawn. Le fait que tout hérite d’Actor simplifiera la structure de ma classe puisque j’ai des classes de base à partir desquelles idéalement les objets et les personnages seraient dérivés. Si je dois faire dériver les personnages de Pawn et les objets d’Actor, je devrai soit dupliquer certaines fonctionnalités, soit simplement faire dériver ma structure de classe d’ActorComponent et les attacher à Actors ou Pawns au lieu de faire dériver ma classe directement d’eux.

Donc, pour résumer ma question, est-ce que je perdrai des fonctionnalités importantes (que je devrai ensuite ajouter moi-même) si je n’utilise pas du tout Pawns et que tout dérive simplement d’Actor ?

Merci beaucoup.

#Aije #besoin #pions #puisje #men #tenir #aux #acteurs #pour #mon #jeu #Programmation #script
1725760957

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.