Enfin, un jeu d’horreur qui redéfinit ce qu’est la peur et brouille la frontière entre réalité et cauchemar.
Le jeu “Seul dans le noir” est sorti pour la première fois en 1992 et a depuis connu plusieurs suites avec des succès épars. Le remake du jeu original de cette année est recherché depuis longtemps et semble répondre à ses attentes.
Au début de “Alone in the Dark”, vous pouvez choisir avec lequel des deux personnages vous souhaitez jouer votre premier tour. Pour vivre une expérience totale, le jeu peut être joué plusieurs fois. Différents personnages ont des arrière-plans différents et tout au long du jeu, vous trouverez des arrière-plans qui se combinent par séries de trois et mènent à une exploration encore plus approfondie du jeu. Mon expérience de jeu en deux tours a abouti à une durée de jeu totale de 20 heures assez précise.
Je peux y aller avec le détective privé Edward, (David HarbourStranger Things 2016) et Emily (Jodie Comer, The Last Duel 2021) alors qu’ils recherchent l’oncle d’Emily qui est un patient de l’institution Derceto Manor, une maison de traitement pour malades mentaux. La maison est le lieu principal où tout se passe et est stéréotypée et effrayante, comme elle devrait l’être. La conception du jeu est agréable et il est facile de se déplacer dans la maison grâce aux points de repère locaux. Le doublage est bon mais ne se démarque pas vraiment, les personnages se sentent bien écrits avec des décors intéressants.
Oeil pour les détails
En plus du niveau de difficulté sélectionnable habituel, il existe également un paramètre indiquant le niveau de soutien que vous souhaitez pendant le jeu. Le cadre moderne fournit des indices plus détaillés et marque clairement sur la carte ce qui doit être fait, comme un assistant de quête dans d’autres jeux, tandis que le cadre classique vous oblige à réfléchir un peu plus. J’ai choisi de jouer avec un style moderne, je sous-estime mes talents de détective et, rétrospectivement, je regrette de ne pas avoir choisi la voie classique. Tous les indices nécessaires sont disponibles, il suffit d’avoir un peu de capacité d’analyse, d’être attentif et d’avoir le sens du détail.
Au début, lorsque j’explore la maison, elle me semble très sombre, effrayante et dangereuse. Les portes s’ouvrent et se ferment lentement, les lumières s’allument et s’éteignent sans avertissement, il y a des craquements, des détonations et des bruits étranges partout. Tout comme lorsque vous êtes seul à la maison et que vous entendez soudainement des bruits étranges qui ne peuvent être imputés au voisin ou aux animaux de compagnie et que le cerveau pense automatiquement aux « fantômes » ? C’est exactement le sentiment que j’éprouve lorsque j’explore les couloirs du Manoir Derceto. Je suis en alerte, mes épaules montent jusqu’aux oreilles et je n’ai pas eu aussi peur depuis Halloween à Liseberg en 2016.
Des zombies chez moi
Après mon premier scénario de cauchemar, je pousse un soupir de soulagement d’être de retour dans ma maison désormais sûre et familière. Les scénarios de cauchemar du jeu sont intenses et se concentrent davantage sur l’action remplie d’horreur que sur le travail de détective, mais incluent également des énigmes à résoudre. Il devient intéressant de voir à quel point la peur est relative et à quel point l’horreur dépend du bon environnement et du bon endroit. Cela ne veut pas dire que la maison doit finir par être horrible et hantée. Après ma première nuit de jeu, j’ai fait des cauchemars toute la nuit, je me suis réveillé deux fois avec des sueurs froides et je me suis promené sur la pointe des pieds avec toutes les lumières allumées et j’étais fermement convaincu qu’il y avait un horrible zombie dans ma maison qui entrait par un portail magique.
Carte difficile à lire
Maintenant, j’en arrive au point où je commence à me sentir comme un vieux perroquet grincheux, à savoir mon sujet favori : la taille du texte à l’écran. J’ai les sous-titres en taille maximale, ça marche bien là-bas, mais je peux à peine lire le texte sur la carte. Le texte est petit et flou, sur mes 20 heures de jeu j’ai passé au total au moins deux heures à essayer de lire la carte. Est-ce que j’en demande trop lorsque je demande une fonction zoom ? Une autre chose frustrante au début du jeu est la vitesse de marche du personnage. C’est tellement lent et j’ai l’impression que j’ai à peine bougé l’écran. Cependant, quelque temps après m’être lancé correctement dans le jeu, j’apprécie la vitesse de marche lente.
Il y a tellement de choses à voir et on ne veut vraiment rien manquer. De plus, quand on se déplace dans la maison, on a l’impression que ça va plus vite car les scènes sont pleines de détails et l’arrière-plan change constamment. Et oui, rassurez-vous, il existe également une option pour exécuter. Moins bien c’est quand on écoute des textes plus longs qui sont lus à voix haute, ici j’aurais aimé avoir une option pour pouvoir les écouter tout en continuant à explorer la maison. Il n’est peut-être pas possible d’accepter le fait que différentes séquences de films puissent apparaître soudainement, mais heureusement, vous pouvez interrompre la lecture à voix haute et lire rapidement tout le texte. Il arrive que mon personnage, principalement Emily, reste bloqué après une cinématique, au total j’ai dû relancer le jeu quatre fois lors de ma course avec elle. Il y a un soupçon de petits bugs et problèmes qui, espérons-le, disparaîtront d’ici le jour de la sortie.
Élément d’horreur de max
La musique du jeu est incroyable et exactement le genre d’ambiance étrangement chaleureuse que seul un bon jeu d’horreur peut avoir. Dans “Alone in the Dark”, la musique est dynamique, s’adapte à ce qui se passe et me dit ce que je dois ressentir. L’obligatoire radio/gramophone qui s’allume et s’éteint ou diffuse de la vieille musique rauque est également bien sûr en place et à un moment donné avec un puzzle impliquant un télescope, cette radio s’allume et s’éteint si soudainement que je grimace plusieurs fois. Tout est dans ma tête et c’est ce qui est si impressionnant dans “Alone in the Dark”. La peur dans mon cerveau descend jusqu’à mes mains, je m’engourdis et j’arrête de jouer, alors qu’un scarabée zombie m’aspire la vie, je dois affûter et réactiver la fonction de mes pouces.
“Alone in the Dark” rend difficile de connaître ou de voir les connexions lorsque des ennemis apparaîtront. Les ombres ressemblent à des créatures assoiffées de sang mais se révèlent être des meubles poussiéreux. Lors de mon deuxième tour de jeu, alors que je devrais savoir quand quels moments arrivent, je suis encore surpris et je crie de panique à un moment donné. Mais la pureté créatrice est freinée par le fait que rien ne se passe toujours réellement. Je passe la plupart de mon temps à me promener dans une belle maison inspirée et conçue dans un style typiquement lovecraftien, et plus le temps passe sans que rien ne se passe, plus ma paranoïa grandit.
“Alone in the Dark” est un jeu bien conçu avec beaucoup d’intelligence et un travail minutieux derrière lui. Cela faisait longtemps que je n’avais pas été aussi ému (lire : terrifié) devant un jeu.
“Seul dans le noir”
Genre: Horreur
Plate-forme: Playstation 5, PC, Xbox Série X/S
Développeur: Pièces interactives
Éditeur: THQ Nordique
Libéré: 20 mars
Oserez-vous jouer à « Alone in the Dark » ?
2024-03-19 17:00:00
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