AMD a publié FSR 3.0, Fluid Motion Frames et FSR3 AA avec une qualité inégalée

AMD a publié FSR 3.0, Fluid Motion Frames et FSR3 AA avec une qualité inégalée

La rumeur disait qu’AMD publierait FSR 3.0 d’ici la fin septembre et a finalement réussi (bien qu’avec des oreilles douloureuses) à le faire. La troisième génération de FidelityFX Super Resolution était initialement censée être publiée dans le jeu Forspoken, mais elle n’a pas apporté la réponse attendue (seulement 28 % de note selon les avis des utilisateurs sur Google), donc AMD a toujours travaillé sur la mise en œuvre de manière significative. titre le mieux noté Immortals of Aveum (note de 66% sur Google). FSR 3.0 est donc sorti de manière un peu atypique dans une paire de jeux nommés.

Dans le même temps, AMD a également publié un avant-goût des AMD Fluid Motion Frames (AFMF), c’est-à-dire la génération de FPS sans agrandissement d’image sous la forme implémentée par le contrôleur (et non par le jeu). Il s’agit encore d’une version bêta/aperçu, la technologie sera donc encore affinée. Pour le moment, il est disponible avec les pilotes appropriés sur les cartes graphiques Radeon RX 7000 ve series tous Jeux DirectX 11 et DirectX 12. (Il est difficile de dire ce qui se passe ces derniers temps avec la sortie d’un autre canard – pris par certaines sources – que l’AFMF fonctionne dans 12 jeux.) Il peut être configuré pour n’importe quel jeu DirectX 11/12 via des profils, et les pilotes incluent “un -click” profils HYPR-X prenant en charge AFMF pour les 20 jeux suivants :

  • Un conte de peste – Requiem
  • Frontières 3
  • Contrôle mort
  • Espace
  • Deep Rock Galactique
  • Lumière mourante 2
  • Loin cri 6
  • Fil fantôme : Tokyo
  • Tueur à gages 3
  • L’héritage de Poudlard
  • Horizon Zéro Aube
  • Édition améliorée de Metro Exodus
  • Red Dead Rédemption 2
  • Résident Mal 3
  • Resident Evil 4
  • L’Ombre du Tomb Raider
  • Star Wars Jedi : Survivant
  • Champ d’étoiles
  • Le dernier d’entre nous, partie 1
  • The Witcher 3 : Chasse Sauvage

Le soi-disant FSR 3 Native AA a également été mis à disposition. Il s’agit d’utiliser FSR pour augmenter la qualité de la résolution native de l’image (c’est-à-dire ne pas agrandir l’image). Si vous jouez à un jeu qui n’utilise pas votre carte graphique, vous pouvez utiliser les performances restantes pour restituer une image plus détaillée et plus fluide. Dans ce cas, les données temporelles sont utilisées pour améliorer la résolution native, et selon le premier test du site WCCFTech, la différence est vraiment perceptible. Voici les découpes sur lesquelles vous pouvez cliquer pour une évaluation en pleine résolution (elles seront alors 1:1).

Résolution native (4K) – FSR 3 Native AA

Qualité FSR 3 – Qualité DLSS 3

Performances FSR 3 – Performances DLSS 3

FSR 3 en mode “Native AA” semble très intéressant tant par rapport à la résolution native que par rapport aux modes “zoom”. C’est un peu paradoxal que la première génération de DLSS de Nvidia ait été créée à l’origine comme mode d’anti-aliasing, et ce n’est que plus tard au cours du développement que l’idée de l’agrandissement de l’image est venue. On pourrait donc s’attendre à ce que Nvidia soit le premier à proposer l’antialiasing IA/temporel dans le cadre de son DLSS – étonnamment, cela s’est produit avec AMD.

Lien de téléchargement du pilote Logiciel AMD : pilote d’aperçu technique Adrenalin Edition™ pour les cadres AMD Fluid Motion version 23.30.01.02 peuvent être trouvés dans les ressources.

2023-10-02 01:05:01
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