AMD FSR 3 fonctionnera sur le matériel de tous les fabricants. Sur les Radeon dans tous les jeux

AMD FSR 3 fonctionnera sur le matériel de tous les fabricants.  Sur les Radeon dans tous les jeux

En plus des nouvelles cartes graphiques, AMD a également présenté FidelityFX Super Resolution 3.0, en abrégé FSR 3. La technologie, qui devrait prendre en charge ce qu’on appelle la génération de trames, c’est-à-dire une augmentation du FPS en insérant une image générée entre deux images rendues. , a été une agréable surprise à deux égards.

Contrairement à Nvidia DLSS 3, il sera compatible avec une large gamme de matériels. Non seulement les Radeon, mais aussi les cartes de Nvidia et d’autres fabricants, ce qui signifie évidemment du matériel Intel, pour lequel AMD ne trouve probablement pas de nom.

FSR 3 peut fonctionner de manière classique comme FSR 2 pour la mise à l’échelle de l’image en résolution d’écran, récemment avec la génération d’images pour augmenter les FPS et également récemment comme anti-aliasing (“Native AA”). Ce mode est destiné aux jeux qui ne prennent en charge que l’anti-aliasing de faible qualité (ou pas du tout), où le mode FSR 3 Native AA avec un impact relativement faible sur les performances (dans l’exemple d’AMD -7,5%) peut être anti-aliasé sans affecter la résolution de l’image. Cependant, il peut être combiné avec la génération d’images.

DMLANvidia
min. pour grossissement ou AARadeon RX590GeForce GTX 10×0
rec. pour l’élargissement neb AARadeon RX5x00GeForce RTX 20×0
min. pour la génération d’imagesRadeon RX5700GeForce RTX 20×0
rec. pour la génération d’imagesRadeon RX 6×00GeForce RTX 30×0

La compatibilité matérielle de FSR 3 sera large, essentiellement plus large que ce que le tableau indique, mais AMD ne recommande pas de descendre en dessous de la configuration minimale, car le matériel plus ancien peut ne pas être assez puissant pour bénéficier d’un avantage significatif en activant FSR. Il recommande ensuite d’utiliser la fonction de génération d’image si l’image a au moins environ 60 FPS avant de l’allumer. Sinon, le FPS augmentera également, mais la latence risque de ne pas être satisfaisante.

Pour générer des images avec une marge, le matériel de la génération précédente est également suffisant, il devrait être utilisable même sur la génération précédant la précédente. Sans générer d’images (c’est-à-dire pour agrandir ou anti-aliasing), FSR 3 peut être utilisé même sur des modèles très anciens.

FSR 3 sera disponible au début de l’automne, avec Forspoken et Immortals of Aveum en premier, et d’autres suivront plus tard – nous travaillons actuellement sur l’intégration dans 12 titres.

Pour le premier trimestre 2024, AMD prévoit de prendre en charge la génération d’images pour tous les jeux (DirectX 11, DirectX 12) via des pilotes. Il n’y aura donc pas besoin d’attendre le support du jeu – dans les pilotes (Radeon Software), la fonction de Hypr-RX peut être activée par l’utilisateur (voir exemple ci-dessus).

2023-08-28 08:47:03
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