Analyse d’Aero l’Acro-Bat 2

2024-09-18 11:00:00

Aero the Acro-Bat 2 refait surface pour révéler ces mascottes perdues de l’ère 16 bits

Il fut un jour où Le boom des personnages emblématiques était en plein essor. Les superstars Sonic et Mario étaient en grande partie responsables, et en raison de leur renommée, les studios ont tenté d’imiter leur succès. Il y a eu de nombreuses tentatives, certaines plus réussies… et d’autres plus infructueuses. À l’époque de l’apogée des mascottes et des personnages pertinents, une chauve-souris acrobate et un écureuil kamikaze ont été dévoilés, à la fois ennemis jurés et en même temps protagonistes de leurs propres aventures. Aujourd’hui, nous avons le plaisir d’analyser Aero l’Acro-Bat 2, une suite directe de ce petit animal ailé qui, malgré ses acrobaties sur scène, a fini par tomber sur la face.

Double pirouette vers le passé

Sunsoft était responsable du lancement d’Aero the Acro-Bat 2 en 1994 sur Megradrive et Super Nintendo, même si maintenant ce sont nos amis de Jeux de Ratalaika avec Shinyuden qui nous apporte cette proposition aux consoles de la génération actuelle. Sa mécanique, son apparence visuelle et son concept n’ont pas changé du tout (pour le meilleur et pour le pire), même si Ils ont inclus des améliorations telles que le rembobinage classique et une série d’extras pour approfondir le travail. Et même si aujourd’hui cela peut être insuffisant pour l’utilisateur actuel, cela peut être un bon voyage dans le passé si vous aviez l’occasion de profiter de ce titre à l’époque.

L’histoire d’Aero the Acro-Bat 2 est simple. Après les aventures vaincues Écteur Dans le premier volet, nous retournons au cirque où nous travaillons. La curiosité a tué le chat, et dans ce cas, la chauve-souris aussi, puisque derrière les bâches Nous trouvons une mystérieuse porte magique qui nous téléporte dans un monde étrange et différent du nôtre. Là, vous devez terminer les phases pour sauver une demoiselle vampirique en détresse et, ce faisant, vaincre à nouveau notre grand rival.

Il faut aller au bâton

Notre passage au cirque servira à affronter tous les ennemis qui viendront à notre rencontre. Nous pouvons faire une vrille dans les airs capable de frapper nos rivaux. Et si on prend quelques étoiles disséminées dans chaque niveau, on peut aussi utiliser comme s’ils l’étaient shuriken. Contrairement aux autres jeux de plateforme de l’époque, ici on ne pourra pas sauter directement sur la tête des ennemis, donc le concept pour y mettre fin change un peu, il faut concevoir d’autres stratégies. Au début, c’est un peu difficile, car ce sont des attaques diagonales, même si une fois que nous aurons compris, aucun adversaire ne pourra nous résister.

Aero l’Acro-Bat 2 s’inspire fortement des jeux de l’époque. Et il ne fait aucun doute de copier des aspects que nous avons vus dans des titres comme Sonic 3. Nous aurons des secrets que nous découvrirons en traversant les murs, la musique (très bonne d’ailleurs) nous fera revivre ces moments avec le porc-épic bleu et il y aura des phases comme le snowboard Ça tombe bien… même le succès à la fin de la phase fait référence à la mascotte SEGA.

Le roi des répétitions

Malgré cette phase avec le tableau de neigela vérité est que le reste n’apporte rien que nous n’ayons déjà vu. Malheureusement, Aero the Acro-Bat 2 ne réinvente pas (et n’a pas non plus réinventé à l’époque) quoi que ce soit dans le genre plateforme. Oui, chaque phase aura ses propres éléments caractéristiques comme des engrenages qui permettent de s’envoler, une sorte de trampoline ou des interrupteurs qui permettent d’accéder à des chemins secrets, mais cela ne révolutionne rien du tout. Il s’agit d’un jeu de plateforme pur et simple, où la bonne exécution des sauts et des attaques prime sur la vitesse.

Comme c’était le cas pour tous les titres de l’époque, La durée est courte (vous pouvez le terminer en seulement deux heures), mais elle compense par un niveau de difficulté exigeant. Heureusement pour nous, nous pouvons activer le rembobinage. Une implémentation que l’on a vue dans de nombreux jeux « rétro » et cela nous permet de continuer à profiter du jeu sans être excessivement frustré. Il y a aussi la possibilité de sauvegarder le jeu quand on veut, malgré la courte durée d’Aero the Acro-Bat 2.

Un passé meilleur

Le principal problème que vous voyez avec Aero l’Acro-Bat 2 est peut-être le peu de soin qui a été apporté au produit. Comme cela s’est déjà produit avec sa première partienous sommes confrontés une réédition qui, à l’exception des extras et du rembobinage, est le même jeu qu’il y a 30 ans. Et si vous me poussez, je dirais que sous certains aspects, c’est encore pire, puisque sur les grands téléviseurs, tout semble encore plus pixelisé. Espérons que cette expérimentation serve de terreau pour réaliser une livraison adaptée à l’époque actuelle, qu’il s’agisse d’Acro-Bat, Zero ou de tout autre personnage de Sunsoft.

Aero l’Acro-Bat 2 Conclusion

Ratalaika Games et Shinyuden poursuivent leur devise de sauver les gloires anciennes, et cette fois ils le font avec une deuxième partie mettant en vedette la chauve-souris acrobate. Nous sommes face à un titre de plateforme très classique, qui puise davantage par son côté nostalgique pour ceux qui y ont joué à l’époque. À son époque, il n’a pas révolutionné le genre, et ce n’est certainement pas le cas aujourd’hui. Mais les joueurs qui ont soif de titres rétro trouveront une aventure stimulante et colorée avec un schéma d’attaque quelque peu différent des autres. C’est dommage que l’on ne trouve aucune amélioration par rapport à l’Aero original l’Acro-Bat 2, à l’exception de son système de rembobinage, d’extras et de sauvegarde.

Aero l’Acrobate 2

4,79€

Aero l'Acrobate 2

Avantages

  • C’est toujours bon de récupérer des classiques perdus
  • Rembobinage pour les plus impatients

Inconvénients

  • Graphiquement, il n’y a pas d’amélioration apparente
  • Il manque quelque chose de plus “fond” ou d’extras supplémentaires




#Analyse #dAero #lAcroBat
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