Aperçu de « Echoes of Wisdom » : Zelda donne un nouveau souffle à un vieux monde

La forme d’épéiste n’est qu’un des nombreux nouveaux pouvoirs disponibles pour la princesse Zelda dans Echoes of Wisdom.

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L’annonce de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom pourrait être la plus grande surprise de l’année du jeu vidéo – provoquant réactions larmoyantesheures de commentaire vidéoet de nombreux articles à propos de la ascension tant attendue de la princesse Zelda, de joueuse de soutien à héroïne principale.

Maintenant, après avoir joué environ 80 minutes au jeu lors d’un événement d’aperçu à New York, je peux également confirmer qu’Echoes of Wisdom, qui sortira le 26 septembre, est une réussite. les deux Des scénarios mécaniques et narratifs. Comme Tears of the Kingdom de l’année dernière, le jeu propose de nombreux nouveaux outils pour expérimenter un environnement familier.

Princesse Zelda, dresseuse de Pokémon, combattante occasionnelle à l’épée

Dans une série qui a toujours su équilibrer tradition et innovation, Echoes of Wisdom est la révision la plus importante de son gameplay classique en vue de dessus depuis A Link Between Worlds, sorti en 2013. Alors que ce titre 3DS permettait aux joueurs d’acquérir l’équipement de Link (grappin, arc, marteau, etc.) dans un ordre non linéaire, Echoes abandonne (presque) entièrement l’arsenal typique.

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Entrez dans les échos du titre — des copies d’objets que vous collectionnerez dans le monde entier. J’ai commencé ma démonstration pratique dans une prison, enfermé par un méchant roi imposteur. Bien que je ne puisse invoquer que trois objets à la fois (vous pourrez découvrir plus tard d’autres emplacements), j’ai rapidement échappé à mes ravisseurs en organisant des lits pour grimper par-dessus les obstacles et des caisses pour enfermer les gardes en patrouille.

Après avoir rampé dans les égouts, Zelda s’est déguisée avec une cape que Link avait laissée derrière elle et a commencé sa quête incognito. Les habitants pensaient qu’elle était la cause de mystérieuses failles violettes qui s’étaient ouvertes à travers le pays, engloutissant des êtres chers et bloquant les chemins à travers un paysage 2D classique qui ressemble à la carte de A Link to the Past de 1991. Ici, le jeu s’est ouvert – et les échos aussi.

Utilisez Reverse Bind pour flotter, attaché à une plate-forme mobile.

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Vous ne copiez pas seulement des objets, vous pouvez aussi cloner des ennemis vaincus. J’ai souvent invoqué des nuées de Keese ressemblant à des chauves-souris pour harceler mes adversaires pendant que je conjurais et catapultais des rochers à une distance sûre. Finalement, je suis tombé sur une plante hélicoptère qui lançait des graines, je l’ai vaincue, puis je l’ai déployée non seulement pour des bombardements aériens, mais aussi pour traverser des zones auparavant inaccessibles.

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Ces échos se combinent à d’autres pouvoirs pour résoudre des énigmes de manière vertigineuse. Après avoir moi-même sauté dans une faille, le jeu m’a fait découvrir les capacités Bind et Reverse Bind, qui me permettaient d’attacher un objet ou un ennemi pour qu’il suive mes mouvements ou vice-versa. Je l’ai utilisé pour m’attacher à des plateformes mobiles dans les fréquentes salles à défilement latéral du donjon qui me rappelaient Link’s Awakening et Zelda II: The Adventure of Link.

En parlant de Link, la grande surprise de l’aperçu est arrivée après avoir battu une version sombre de lui et débloqué une forme « Swordfighter » qui permet à Zelda d’attaquer directement, au prix d’une jauge d’énergie qui se vide progressivement. C’est l’inverse de la magie que Link utilise pour lancer des sorts, et le jeu vous permet de l’utiliser si rarement que vous devrez probablement éliminer la plupart des ennemis par des échos et d’autres moyens.

Une nouvelle légende

Nintendo m’a fait jouer à l’évasion de prison d’introduction, à un donjon précoce et à une petite partie du monde (relativement ouvert) du jeu. Je n’ai qu’un seul reproche à faire : vous passerez d’un écho à l’autre via une longue ligne dans un menu de pause, semblable à l’interface d’alimentation Fuse dans Tears of the Kingdom. Je me suis vite lassé de faire défiler le jeu et j’ai dû trier les éléments par « Le plus récent » et « Le plus utilisé », reléguant ainsi aux oubliettes d’autres échos pratiques.

Cependant, ce désagrément ne diminue guère la réussite que Echoes of Wisdom est en train de devenir. Alors que l’histoire du jeu semble être une simple inversion du trope « Le chevalier sauve la princesse », ses mécanismes ajoutent une profondeur et une variété étonnantes à une formule vieille de plusieurs décennies. Là où Tears of the Kingdom semblait une fin triomphale d’une époqueEchoes of Wisdom pourrait bien être un début discret mais confiant de quelque chose de nouveau.

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