Avec la permission de Palworld, nous pouvons tous admettre que l’une des plus grandes surprises pour tous les joueurs a été Helldivers 2, un titre qui est passé sans grande fanfare lors de son avant-première, mais qui est devenu un succès presque instantané lorsqu’il a atteint les joueurs. Dans un secteur en évolution aussi rapide, il semblait que PlayStation était à la traîne avec son projet 2024, et peut-être que c’est juste l’inverse – que des jeux comme le jeu de tir en équipe d’Arrowhead et le prochain action-aventure de la société coréenne Shift-Up sont exactement ce dont les joueurs ont besoin.
Parce que Stellar Blade a le potentiel pour devenir l’un des plus grands noms de la génération actuelle de Sony. Avant le lancement de la démo le vendredi 29 mars, j’ai eu la chance de jouer aux premières étapes du jeu et d’avoir un aperçu des systèmes et de la façon dont nous allons vivre l’histoire d’EVE le 26 avril. Et la plupart m’ont surpris pour le mieux.
Bienvenue dans Helldivers II… Je veux dire, dans Stellar Blade.
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Dans cette démo, nous avons eu accès à deux parties différentes du jeu. Le premier est l’arrivée du personnage principal sur Terre au sein du 7ème Escadron Aérien, où elle atterrit sur une plage puis se lance dans un grand combat avec ses Battle Sisters, qui ont un corps et une esthétique très similaires au sien. Nous passons rapidement à la pratique des bases du combat, où EVE peut basculer entre une attaque normale en appuyant sur carré et une attaque forte en appuyant sur triangle. Avec L1 on bloque, et un blocage au bon moment donne une parade, qui charge la barre de compétences Beta. Avec ces compétences, nous pouvons effectuer des attaques spécialement chargées qui causent beaucoup de dégâts.
De plus, il y a un personnage nommé Tachi, le coéquipier d’EVE dans la première partie de la démo, qui nous guide tout au long de la démo et non seulement nous enseigne les bases du combat, mais nous apporte également son soutien. Il y a aussi un ennemi unique nommé Naytiba Alpha, qui semble être l’un des personnages principaux de l’action. Ces Naytiba sont des ennemis particuliers et amorphes, et même s’il n’y avait pas beaucoup de variété dans cette démo, chaque type avait des animations, des forces et des faiblesses différentes, vous obligeant à aborder chaque confrontation différemment.
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La deuxième partie de la démo nous emmène à travers une autre session complète dans la ville abandonnée d’Eidos 7 avec un autre personnage nommé Adam. Quelque chose que certains d’entre vous trouveront probablement assez drôle, c’est que les éléments avec lesquels vous pouvez interagir sur la scène sont également marqués d’une couleur jaune visible et perceptible, mais compte tenu du niveau de détail et de la quantité de débris dans les ruines, c’est un une aide visuelle qui n’est pas de trop. Cette deuxième mission nous donne un peu plus de liberté pour explorer la scène, ainsi que pour connaître le menu des personnages où nous pouvons voir l’équipement, les missions, l’inventaire, les compétences, la base de données manuelle et les options. Dans le menu de démonstration, il semble qu’il y aura cinq arbres de compétences, bien que dans cette démo, seuls trois soient disponibles à première vue, un pour l’attaque de base, un pour les compétences de survie et d’exploration, et un pour les améliorations de compétences bêta, qui sont les attaques spéciales. Le plus important est peut-être l’équipement, car EVE peut implanter divers éléments dans sa colonne vertébrale, indépendamment de son apparence. En explorant, j’ai trouvé un noyau bêta, qui sert à augmenter l’énergie maximale, et en même temps semble préserver les souvenirs des personnes décédées face à l’invasion de Naytiba.
Pour débloquer différentes pièces d’équipement, nous devons rechercher un certain personnage secondaire ou trouver une sorte d’objet dans la scène, et aussi, par exemple, pour équiper de nouveaux emplacements d’équipement, nous devons utiliser Omniverse dans les consoles de réparation. On trouve également (assez éloignées les unes des autres) des cabines téléphoniques qui font office de points de déplacement rapides.
Bien sûr, il y aura beaucoup d’encre écrite sur la modélisation du personnage et les détails avec lesquels elle sera recréée plus tard, mais pour l’instant, on peut dire que, malgré le fait que le costume ait un léger effet, je ne le fais pas. Je sais comment le décrire autrement, son design ridicule, son apparence de guerrière compétente, et certains de ses rôles, aussi étranges soient-ils, remplissent également une fonction au niveau narratif.
Cette partie plus ouverte du jeu où il déambule dans les immeubles dans les rues n’est en fait pas sans rappeler Nier : Automata de Yoko Taro. En parcourant les ruines, nous nous retrouvons dans diverses batailles, tant individuellement que contre des groupes de Naytibas, jusqu’à atteindre les zones de sécurité. Les camps sont des points de sauvegarde, où vous pouvez vous reposer et sauvegarder votre progression après les avoir activés avec du Vitcoin ou des Points de Victoire. Vous pouvez vous asseoir dans le hall et restaurer votre barre de santé et remplir votre inventaire, vous pouvez également stocker des objets si vous manquez d’espace. Un autre héritage des âmes est que les ennemis ressuscitent lorsque vous vous reposez. En plus des camps réguliers, il existe un autre type de camp, appelé camp de ravitaillement, où contrairement à l’autre qui n’a qu’un simple magasin où vous pouvez acheter des consommables ici, vous pouvez améliorer l’équipement et les statistiques d’EVE et à partir du drone compagnon qu’Adam conduit. (encore une fois, en référence claire à Nier : Automata).
L’animation du personnage principal est excellente. Nous devons alterner entre contre-attaques et esquives en fonction de la couleur de l’action de l’ennemi, et en dehors du combat nos mouvements changent en fonction de l’endroit où nous voulons aller, passer, grimper ou sauter à travers des objets. Même les changements de direction dans la rue s’accompagnent de mouvements aux animations naturelles, comme poser les mains sur le mur pour changer de direction.
Dans l’ensemble, les sensations de combat sont plutôt bonnes et le contrôle répond parfaitement aux mouvements et à la précision que l’on attend d’un jeu d’action de haut niveau. Il a été dit dans le passé que l’une des principales références de l’équipe était Nier : Automata, et cette sensation de hack and slash est effectivement présente, mais pas aussi folle et frénétique que peuvent l’être les séries Devil May Cry ou Bayonetta. De plus, le sentiment final après avoir terminé cette démo est que nous avons affaire à un hybride entre un titre Nier et un titre FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice étant peut-être le parent le plus proche. Même si j’ai réussi la démo, je dois admettre que je n’ai toujours pas trouvé la bonne ouverture pour effectuer la parade d’une manière qui me semble naturelle, mais comme chaque ennemi a ses propres schémas, il faudra entraînez-vous à comprendre cela.
Le dernier ennemi de la démo, qui ressemble à une sorte de démon avec des épées électriques, nécessite une grande précision pour esquiver au bon moment et obtenir la parade, ce qui en fait une expérience Souls. Il semble qu’il y aura différents niveaux de difficulté, c’est pourquoi Stellar Blade vise à être accessible à tous, même s’il récompensera les joueurs les plus dévoués. Terminer la démo vous donnera accès à un segment spécial appelé Boss Challenge, où vous pourrez vous tester contre un boss doté d’une sélection de capacités plus avancées. Cela ne s’applique que si vous terminez le mode en difficulté normale.
Stellar Blade semble être un titre très prometteur pour le printemps, et il est possible que de nombreux joueurs aient les yeux rivés sur l’extension Elden Ring au lieu de celle-ci. Mais laissez-moi vous dire que Stellar Blade peut briller sous son propre jour et gagner sa place parmi les fans de type Souls. Cette démo en est l’exemple parfait.
2024-03-27 16:32:58
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