Apple annule certains contrats Arcade pour se concentrer sur “ l’engagement ”

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Plus tôt cette année, Apple aurait annulé plusieurs contrats pour des jeux qui devaient être lancés sur Arcade, le service d’abonnement aux jeux de la société connu pour sa bibliothèque de titres de haute qualité qui n’ont pas de publicités ou d’achats intégrés. Il aurait annulé chacun d’eux pour la même raison: Apple veut de nouveaux jeux qui inciteront les joueurs à revenir au service.

Un rapport de Bloomberg note qu’un responsable d’Arcade a déclaré à certains développeurs sous contrat qu’Apple recherchait des jeux ayant un niveau élevé d’engagement, comme l’a indiqué l’une des sources de la publication. Pour les développeurs qui se demandent où se situe actuellement la barre d’engagement d’Apple, le rapport mentionne qu’un représentant d’Apple Arcade a cité Meule, Le charmant casse-tête à plusieurs niveaux de Capybara Games, à titre d’exemple de modèle.

Selon ce rapport, Apple a payé les studios concernés pour respecter les étapes de développement, et il a déclaré aux développeurs qu’il travaillerait avec eux à l’avenir s’ils répondaient aux exigences d’Apple en matière d’engagement. cependant, Bloomberg mentionne que certains de ces développeurs ont dû faire face à des difficultés financières en raison des contrats annulés. Vraisemblablement, ces jeux sont autorisés à sortir sur d’autres plates-formes, comme Google similaire Play Pass pour les appareils Android, mais cela peut ne pas être suffisant pour récupérer les pertes. Selon l’interview de mon collègue Andrew Webster avec des développeurs indépendants qui a publié des jeux sur Apple Arcade, Play Pass paie les développeurs en fonction des mesures d’engagement des utilisateurs, tandis qu’Apple négocie des accords avec les développeurs pour leurs jeux.

Apple Arcade

La raison pour laquelle Apple peut modifier ses exigences se résume presque certainement à garder des abonnés. Arcade a eu beaucoup d’élan à la fin de 2019, partiellement aidé par un essai gratuit d’un mois qui est venu en tant qu’offre de lancement du service, qui autrement coûterait 4,99 $ par mois ou 49,99 $ par an. L’autre grande composante de cette dynamique, bien sûr, provenait des excellents jeux, dont la plupart sont exclusifs à la plate-forme.

La façon exacte dont Apple mesure l’engagement dans ses prochains jeux pourrait changer les types de jeux que nous verrons arriver au service. Il est difficile de voir Apple reculer sans exiger ni publicité ni microtransactions, mais cela pourrait signifier que des jeux plus courts, comme ustwo Assemblez avec soin, peut ne pas correspondre à la nouvelle direction d’engagement d’Apple. Cela pourrait également signifier moins de jeux, mais pour l’amour d’Apple, j’espère qu’il y en aura de bons dans le mélange.

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