Arm lance son propre upscaler pour le jeu mobile. Le concepteur de puces affirme que son Arm Accuracy Super Resolution (ASR) peut améliorer l’apparence des jeux, tout en réduisant la consommation d’énergie de votre téléphone. Il met également la technologie de mise à l’échelle à la disposition des développeurs sous une licence open source du MIT.
La mise à l’échelle est particulièrement utile pour les cartes graphiques moins puissantes qui ne pourraient pas exécuter un jeu à des fréquences d’images jouables. AMD FSR, Nvidia DLSS et Intel XeSS sont tous des upscalers qui fonctionnent sur les GPU de bureau et d’ordinateur portable. Arm ASR est l’un des rares à fonctionner sur les téléphones mobiles, ce qui pourrait avoir un impact majeur sur la durée de vie de la batterie.
Vous pouvez voir comment Arm ASR se compare au FSR 2 d’AMD et au Qualcomm Technologie GSR dans le graphique ci-dessus créé par Arm. Arm affirme que l’ASR a produit des fréquences d’images 53 % plus élevées que le rendu en résolution native sur un appareil avec un GPU Arm Immortalis-G720 et un écran 2800 x 1260, battant AMD FSR 2.
Il a également testé l’ASR sur un appareil utilisant la puce Dimensity 9300 de MediaTek et a constaté que le rendu à 540p et la mise à l’échelle avec ASR consomme beaucoup moins d’énergie que l’exécution d’un jeu en résolution native 1080p.
2024-07-11 22:31:26
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