Home » Sciences et technologies » Assassin’s Creed Shadows : Critique

Assassin’s Creed Shadows : Critique

by Nouvelles

Après une longue attente,*Assassin’s Creed Shadows* arrive enfin,transportant les joueurs dans le Japon féodal tant désiré. Malgré les attentes et quelques retards, *Assassin’s Creed Shadows* se révèle solide. Bien qu’il ne soit pas exempt d’imperfections et de moments de frustration, surtout au début, il captive et offre des heures de divertissement, s’améliorant progressivement. Il saura satisfaire la plupart des fans grâce à un gameplay captivant,un monde riche et une intrigue qui,malgré des clichés,réserve des surprises.

La narration d’*Assassin’s Creed*, depuis *Assassin’s Creed IV: Black Flag*, a souvent peiné à maintenir un niveau d’engagement constant, reproduisant des schémas narratifs connus. L’attrait principal de la série a toujours été le contexte historique et les mécaniques de jeu. *Shadows* ne fait pas exception, du moins pour l’histoire d’un des deux protagonistes. Le jeu suit Naoe, une jeune shinobi en quête de vengeance. Cet archétype narratif, largement utilisé, manque d’originalité, notamment à cause d’un personnage peu profond. Naoe est l’un des personnages les moins réussis de la saga,une occasion manquée pour Ubisoft de créer une ninja mémorable. Yasuke, le second protagoniste, est plus charismatique et complexe. Son introduction tardive,après 12 à 15 heures de jeu,affaiblit la structure narrative,laissant le joueur face à un premier acte lent et inégal.

Yasuke, ex-esclave devenu samouraï par nécessité, est un personnage mu par un fort désir de rédemption et de libération de son passé.

Son évolution est chargée d’émotion et représente l’un des aspects les plus réussis de l’intrigue. Contrairement aux attentes, Yasuke ne se limite pas au rôle de brute, mais se montre gentil et généreux. Il ne se transforme en combattant implacable que lorsque la situation l’exige, prouvant que sa bonté n’est pas une faiblesse. La découverte progressive de ses différentes facettes le rend l’un des protagonistes les plus intéressants et mémorables de la franchise.

Bien qu’ils appartiennent à des factions opposées, Naoe et Yasuke sont unis par un objectif commun : créer une armée pour vaincre une puissante organisation de seigneurs de guerre et de figures influentes qui ont marqué leurs vies. Le joueur est confronté à une série de cibles et d’objectifs qui peuvent être abordés de manière non linéaire. Certains ne sont accessibles qu’après en avoir éliminé d’autres, mais il est généralement possible de choisir l’ordre et l’approche des missions, en passant d’un personnage à l’autre selon les besoins et le style de jeu préféré. Certaines missions sont exclusives à Naoe et d’autres à Yasuke, mais la plupart du temps, le choix appartient au joueur.

Cette liberté est l’un des points forts d’*Assassin’s Creed Shadows*.Le joueur peut choisir d’aborder les missions de manière directe et violente, en s’appuyant sur la force brute de Yasuke, ou d’opter pour une action furtive et silencieuse, en exploitant les compétences de parkour et les talents d’assassine de Naoe. Le jeu parvient à fusionner harmonieusement les deux styles, dépassant les limitations des précédents chapitres. Comparé à *Valhalla*, par exemple, *Shadows* offre un combat brutal et viscéral, qui convient parfaitement à Yasuke. Le samouraï est un colosse inarrêtable, capable d’infliger des dégâts dévastateurs grâce à sa force physique et à ses armes.

Il peut lancer les ennemis avec un puissant coup de pied, les soulever et les traîner sur sa lame, et utiliser un arc pour une approche plus tactique. Sa simplicité au combat est synonyme d’efficacité et d’immédiateté. Naoe, elle, est riche en ressources.Dotée de la légendaire lame secrète, d’un grappin, d’un katana et d’armes de jet, elle est une menace polyvalente et mortelle. Contrairement à Yasuke, qui peut encaisser de nombreux coups, Naoe est plus agile et moins blindée, nécessitant une approche plus prudente et stratégique. Les premières heures de jeu, où l’on a tendance à sous-estimer sa fragilité, peuvent être frustrantes.

il est essentiel, avec Naoe, d’anticiper les attaques ennemies, de parer au bon moment ou d’esquiver complètement. Le système de combat signale les attaques ennemies avec des couleurs distinctes, créant un rythme engageant qui décourage la pression répétée du bouton d’attaque.Tenter d’attaquer frontalement un ennemi est souvent inefficace, car il se défendra et contre-attaquera, rendant le joueur vulnérable. Les fenêtres de temps pour répondre aux attaques sont courtes et chaque coup subi peut être potentiellement fatal, nécessitant donc attention et réflexes. Naoe doit exploiter au maximum ses tactiques et ses armes pour obtenir un avantage.L’une des armes les plus intéressantes est le Kusarigama, une faucille reliée à une chaîne avec une sphère pointue. La faucille permet d’infliger des attaques rapides à courte portée, tandis que la chaîne peut être tournée à 360 degrés, frappant les ennemis environnants ou les attirant vers la faucille.

Outre le combat direct, il est extrêmement satisfaisant d’utiliser le grappin de Naoe pour se déplacer agilement entre les toits, de ramper dans l’herbe haute pour traquer les proies et d’utiliser la lame secrète pour éliminer silencieusement les ennemis, reprenant les mécanismes d’assassinat classiques qui ont rendu la série célèbre. Malgré l’excellent système de combat, *Assassin’s Creed Shadows* présente encore des problèmes de parkour.Bien qu’il soit un élément fondamental de la série depuis près de vingt ans, le parkour reste maladroit et frustrant, surtout pour Naoe (Yasuke, en raison de sa taille, ne peut pas effectuer d’acrobaties complexes). Dans plusieurs sections furtives, le personnage a tendance à sauter de manière imprécise ou à ne pas s’accrocher aux surfaces souhaitées, ce qui entraîne la découverte par les ennemis et ruine des plans soigneusement orchestrés.

Un autre aspect problématique est la visée assistée excessive. Naoe peut lancer des couteaux et des shurikens sur les ennemis et sur des objets comme des barils explosifs et des torches. Dans le cas des ennemis, même en visant la tête, la visée assistée corrige le tir vers le center du corps, empêchant la mort immédiate. Le plus irritant, cependant, se produit lorsque l’on essaie de frapper des objets inanimés. En essayant d’éteindre des torches ou de faire exploser des barils, le jeu lance souvent l’arme sur un ennemi distant, même s’il n’est pas visible à l’écran, comme si les armes étaient “magnétiquement” attirées par les êtres humains.Cela alerte les gardes et compromet l’action furtive. La frustration générée par ce problème conduit à éviter l’utilisation d’armes de jet contre les ennemis,à moins que l’on ne souhaite intentionnellement attirer leur attention.

Assassin’s Creed Shadows: Avis Complet

Après une longue attente, Assassin’s Creed Shadows débarque enfin, transportant les joueurs au Japon féodal. Malgré quelques retards, le jeu se révèle solide, proposant des heures de divertissement captivantes. Cependant,des imperfections et moments de frustration,principalement en début de jeu,sont présents.

Histoire et Personnages

La narration d’Assassin’s Creed, depuis Black Flag, a souvent manqué de constance.Shadows suit deux personnages principaux : naoe, une jeune shinobi avide de vengeance, et Yasuke, un ex-esclave devenu samouraï. Le récit de Naoe, archétypal et peu original, est l’un des points faibles du jeu. En revanche, Yasuke, introduit plus tard (12 à 15 heures de jeu), est beaucoup plus charismatique et complexe, son arc narratif étant l’un des points forts de l’intrigue. Malgré leurs factions opposées, Naoe et yasuke partagent un objectif commun : vaincre une puissante organisation.

Yasuke, ex-esclave devenu samouraï par nécessité, est un personnage mu par un fort désir de rédemption et de libération de son passé.

Gameplay et Combat

Shadows offre une liberté appréciable dans l’approche des missions. Le joueur peut opter pour le style de combat brutal de Yasuke ou la furtivité de Naoe. Le système de combat est amélioré par rapport aux précédents jeux,notamment Valhalla. Le combat de Yasuke est viscéral et efficace, tandis que celui de naoe nécessite plus de stratégie et de précision, le système de parade et d’esquive étant crucial. Le Kusarigama de Naoe est une arme particulièrement intéressante.Malgré l’excellence du système de combat, le parkour, surtout pour Naoe, reste maladroit et frustrant.La visée assistée, trop présente, pose également problème, notamment lors de l’utilisation des armes de jet.

Points Forts et Faiblesses

| Caractéristiques | Points Forts | Points faibles |

|————————–|————————————————-|————————————————-|

| Histoire | Yasuke, développement du personnage | Naoe, manque d’originalité, introduction tardive de Yasuke |

| Gameplay | Liberté d’approche, système de combat | Parkour, visée assistée |

| Combat | Combat brutal et viscéral (Yasuke), tactique (naoe)| frustration initiale avec Naoe |

| Personnages | Yasuke : charismatique et complexe | Naoe : peu profond, archétypal |

FAQ

Q : Le jeu est-il difficile ?

R : La arduousé varie selon le style de jeu choisi et le personnage utilisé. Naoe nécessite plus de stratégie que Yasuke.

Q : Combien de temps dure le jeu ?

R : La durée de jeu dépend du style de jeu, mais on estime plus de 30h pour une complétion complète.

Q : Y a-t-il un mode multijoueur ?

R : Non, Assassin’s Creed Shadows est un jeu solo.

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.