La nouvelle licence d’un studio nous transporte dans une Angleterre post-apocalyptique. Malgré des combats parfois décevants, le jeu surprend par sa narration et ses personnages “so british”.
En 1957,la Grande-Bretagne a connu un grave accident nucléaire. La centrale de Windscale a subi un incendie rejetant un nuage radioactif. « Atomfall » s’inspire de cet événement.
Le jeu débute cinq ans après. Les autorités ont créé une zone d’exclusion, sécurisée par l’armée. L’armée maintient l’ordre d’une main de fer et empêche l’accès aux complexes scientifiques.
Le protagoniste se réveille sans souvenirs. Il quitte un bunker et découvre un paysage saisissant. La campagne anglaise est verdoyante et ensoleillée.
Au loin, une colonne de lumière bleutée s’élève d’une centrale. En chemin, des bandits armés de battes de cricket et de fusils rouillés sont à éviter.
## Enquête et narration réussies
Le village de Wyndham est plus accueillant. On y découvre les premiers visages amicaux.
Les personnages sont hauts en couleur. C’est une des réussites d'”Atomfall”. On retrouve l’ambiance des romans policiers “cosy mystery“. Le cadre “so british” avec ses villages pittoresques y contribue.
L’approche que le jeu a de sa narration en fait un des modèles du genre. On a rarement eu autant l’impression de mener l’enquête.
Derrière leur politesse, les personnages cachent de lourds secrets. Le vicaire et la boulangère semblent suspects. On a l’impression d’être dans une enquête de l'”inspecteur Barnaby”. Il faut espionner, fouiller et questionner pour découvrir la vérité. Choisir son camp et trahir devient nécessaire.
La richesse de la narration est un atout. les quêtes se dévoilent comme des investigations. Découvrir une note lance une enquête. L’exploration et l’interrogation révèlent les secrets du monde. Le jeu offre une grande liberté. Plutôt que d’imposer un objectif, “Atomfall” dissémine des indices. On finit par démêler le nœud central. L’approche narrative en fait un modèle. On a l’impression de mener l’enquête dans un monde en décrépitude.
La conception des niveaux suit cette logique. Le monde d'”Atomfall” est complexe et mystérieux.
## Combats décevants
Les combats sont le point faible. En mode standard, ils sont pénibles. Le comportement des ennemis est incohérent. ils détectent des ennemis éliminés à grande distance. Ils courent vers un piège. Ils se regroupent pour tirer, menant au “game over”.
Les paramètres de difficulté permettent de baisser la difficulté.
Malgré cela, “Atomfall” reste une expérience solide et recommandable.
Atomfall : Une enquête “so british” dans une Angleterre post-apocalyptique – Critique
Table of Contents
Introduction
Atomfall nous plonge dans une Angleterre post-apocalyptique ravagée suite à un accident nucléaire. Le jeu impressionne par sa narration immersive et ses personnages hauts en couleur, bien que les combats présentent quelques faiblesses.
Le contexte : Angleterre 1962
En 1957, un incendie à la centrale de Windscale a contaminé la Grande-Bretagne. Atomfall, inspiré de cet événement, se déroule cinq ans plus tard. Le joueur incarne un protagoniste amnésique explorant une zone d’exclusion contrôlée par l’armée.
Une narration immersive et des personnages attachants
Le jeu excelle dans sa narration.
Ambiance “so british” : Villages pittoresques, personnages attachants et références aux “cosy mystery”
Une véritable enquête : Espionnage, fouille, interrogatoire, choix et trahisons
Mystères à percer : Secrets cachés derrière la politesse, personnages suspects.
Des combats à améliorer
Seul point faible, les combats :
Difficulté : Comportement incohérent des ennemis
* Solution : Ajustement de la difficulté dans les paramètres.
FAQ : Questions fréquentes sur Atomfall
Qu’est-ce qu’Atomfall ?
Un jeu d’enquête en monde ouvert se déroulant dans une Angleterre post-apocalyptique.
quelle est l’intrigue principale ?
Le joueur, amnésique, doit découvrir la vérité sur un accident nucléaire et les secrets des habitants.
Quels sont les points forts du jeu ?
La narration immersive, les personnages “so british” et l’ambiance enquête.
Les combats sont-ils bons ?
Ils sont le point faible du jeu, avec des incohérences.
Le jeu est-il recommandable ?
Oui, malgré les combats, c’est une expérience solide et recommandable.
Tableau récapitulatif
| Aspect | Description | Points forts | Points faibles |
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| Cadre | Angleterre post-apocalyptique inspirée d’un accident nucléaire de 1957. | Ambiance immersive, exploration captivante. | |
| Narration | Jeu d’enquête avec des personnages hauts en couleur et une intrigue pleine de mystères. | Immersion, enquête réaliste, style “cosy mystery”. | |
| Gameplay | Exploration, espionnage, interrogatoire et choix à faire. | Grande liberté, enquête menée par le joueur | Combats parfois décevants. |
| Personnages | Vicaire, boulangère et autres personnages hauts en couleur. | Atmosphère “so british”, diversité des personnages, secrets à découvrir. | |
| Combats | Des combats avec des défauts mais la difficulté peut être ajustée dans les paramètres. | | Comportement incohérent des ennemis. |