Tears of the Kingdom s’apprête à poursuivre le succès de la série fantastique, déjà considérée comme l’un des plus grands jeux vidéo jamais créés
ven. 12 mai 2023 08h54 BST
Si les amphithéâtres et les bureaux des universités semblaient un peu calmes vendredi, c’est peut-être à cause Nintendo.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – le dernier de la longue série de jeux vidéo d’aventure vastes et captivants de Nintendo – a été lancé pour la console Switch de la société avec un chœur d’éloges critiques.
Sur le site d’agrégation de critiques Metacritic, il a actuellement un score moyen de 97/100, ce qui le place confortablement dans l’échelon supérieur des jeux vidéo. Cela en fait un jeu qui vaut la peine de prendre un jour de congé pour jouer – ou peut-être même une semaine.
Si Mario est le visage le plus reconnaissable du jeu, l’équivalent médium de Mickey Mouse, Zelda ressemble plus à Indiana Jones – intelligent, cape et épée et très imité. C’est le choix du connaisseur, un jeu dont les énigmes et les combats sollicitent autant votre intellect que vos réflexes.
Tears of the Kingdom invite les joueurs à explorer un royaume fantastique, Hyrule, en tant que héros elfique Link, leur permettant de tracer leur propre chemin à travers le monde et de découvrir ses nombreux secrets.
Il est déjà appelé l’un des plus grands jeux vidéo ; Trusted Reviews a déclaré qu’il était “susceptible d’entrer dans l’histoire comme l’un des meilleurs jeux jamais créés sur une console Nintendo”, et le géant de longue date des médias de jeux, IGN, l’a qualifié de “suivi insondable, élargissant un monde qui se sentait déjà plein”. au-delà des attentes et élevant la barre toujours plus haut dans les nuages ».
Les critiques ont déclaré qu’il offrait un niveau de liberté créative jusqu’alors inimaginable, permettant aux joueurs de fabriquer leurs propres armes et engins fous, des avions de fortune aux boucliers lance-flammes.
Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, qui travaille sur les jeux Zelda depuis le milieu des années 90, estime que la volonté de la série de faire confiance à la curiosité intellectuelle du joueur est la clé de son attrait.
“Souvent, les gens me disent que lorsqu’ils jouent à Zelda, il y a ces merveilleux ‘Je l’ai fait !’ moments, où ils résolvent un puzzle et pensent qu’ils doivent sûrement être la seule personne au monde qui aurait pu le résoudre », dit-il. « Je pense que si nous donnions trop de conseils sur la façon de faire les choses, ils ne se sentiraient pas comme ça. Le sentiment de satisfaction vient de l’exploration et de la découverte des choses par eux-mêmes – c’est la voie de la joie. Dans Tears of the Kingdom, je crois que cet aspect, ce sentiment, est devenu encore plus fort.
Les développeurs de la série Zelda chez Nintendo ne sont pas étrangers aux éloges de la critique à bout de souffle. Depuis ses débuts il y a près de 30 ans sur le Nintendo Entertainment System, les nouvelles entrées de cette série ont souvent représenté un bond en avant dans les possibilités créatives et technologiques des jeux vidéo. The Legend of Zelda de 1986 a été l’un des premiers jeux à permettre aux joueurs d’explorer à leur guise plutôt que de suivre une série linéaire de niveaux. Ocarina of Time, sorti en 1999, a été le premier à permettre aux joueurs de se battre et d’explorer en 3D, introduisant des innovations dans ses commandes et la construction du monde qui sont encore itérées par les concepteurs de jeux aujourd’hui. Et Breath of the Wild – dont Tears of the Kingdom est en quelque sorte une suite – a pris le concept d’un monde fantastique ouvert et l’a utilisé, évoquant une réalité alternative codée dans laquelle les joueurs peuvent se perdre. Beaucoup de ses joueurs ont passé plus de 100 heures avec.
Malgré le succès de ces jeux au fil des ans, Zelda n’a jamais été le plus gros producteur d’argent de Nintendo. Tout au long des années 90 et 2000, ils vendaient entre 5 et 9 millions d’exemplaires – assez pour que la plupart des éditeurs de jeux ouvrent le champagne, ou du moins le prosecco, mais pas assez pour rivaliser avec les dizaines de millions de Mario ou Pokémon.
Mais cela a changé avec Breath of the Wild en 2017, qui a été lancé parallèlement au Commutateur Nintendo console et s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires, plus de trois fois plus que l’ancien best-seller Twilight Princess en 2006. Nintendo espère que Tears of the Kingdom pourra répéter ce succès six ans plus tard ; avec 125 millions de consoles Switch maintenant vendues, cela a de bonnes chances.
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2023-05-12 11:29:00
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