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Avatar : Frontières de Pandore (Xbox Series X | S)

Avatar : Frontières de Pandore (Xbox Series X | S)

2023-12-27 16:54:02

Le jeu

Nous sommes en l’année terrestre 2146, huit ans avant les événements racontés dans le premier film Avatar : la planète est en pleine colonisation par les humains et l’organisation corporative RDA a lancé un programme pour faciliter l’intégration des indigènes Na’vi à la frontière occidentale, une zone inédite du monde de Pandora. Le robinet (Le programme des ambassadeurs) est une sorte d’école pour les enfants des tribus Na’vi, formés par le Dr Alma Cortez – un humain qui “porte” un Avatar pour mieux interagir avec les indigènes – pour devenir un jour ouvriers ou soldats de la RDA. Un programme apparemment bénéfique, mais le Dr Cortez ignore qu’en réalité le directeur de l’opération, John Mercer, kidnappe de force des enfants de leurs villages pour les forcer à participer au programme. C’est pour cette raison que les garçons restent hostiles et tentent souvent de s’échapper, mais chaque tentative est réprimée par la force.

Huit années s’écoulent lorsque l’imprévisible se produit. Une révolte de Na’vi et d’humains, menée par le protagoniste du premier Avatar Jake Sully, ruine les plans de la RDA, causant également d’importants dégâts au centre de formation TAP. Le réalisateur Mercer décide alors d’exécuter tous les enfants du programme, mais le Dr Cortez parvient à les sauver en les cachant dans des capsules cryogéniques, où ils resteront seize ans. Pendant tout ce temps, Mercer a lancé un plan pour exploiter les ressources de Pandora en commençant à forer dans toute la région, tandis que Cortez, ayant appris la véritable nature du RDA, est entré dans la résistance formée par les humains et les na’vi. C’est elle qui réveille les garçons du sommeil cryogénique, lorsque Mercer retourne dans les installations TAP, aujourd’hui en ruine, pour terminer le travail qu’il n’a pas réussi à accomplir seize ans plus tôt.

Vidéo MX – Avatar : les frontières de Pandore

C’est à partir de là que commencent nos aventures dans le rôle du protagoniste (ou du protagoniste, puisque nous pouvons créer notre propre personnage et décider à la fois de l’apparence et du sexe) de Avatar : les frontières de Pandore, dans le jeu simplement appelé « Sarentu » du nom de sa tribu qui a aujourd’hui complètement disparu dans des circonstances mystérieuses. Une fois que nous nous éloignons de la structure TAP, nous commençons à connaître les clans de la vaste zone de Pandora dans laquelle se déroule le jeu, mais surtout nous commençons à comprendre à quel point les opérations de Mercer mettent l’équilibre environnemental de Pandora à un risque, menaçant l’existence d’espèces entières et les na’vi eux-mêmes. La seule façon de s’opposer à Mercer et au RDA est que les différentes tribus Na’vi s’allient contre l’ennemi commun, mais il faut d’abord les convaincre et les convaincre qu’il s’agit d’une guerre qui vaut la peine d’être menée. Notre objectif dans le jeu sera d’explorer les terres de Pandore, d’entrer en contact avec les différentes tribus et de gagner leur confiance, tout en ruinant les plans de Mercer dans les différentes opérations qu’il a lancées à travers le monde du jeu, jusqu’à l’inévitable affrontement final.

Du point de vue du gameplay, Avatar : les frontières de Pandore il s’agit d’un jeu d’action-aventure à la première personne qui suit assez fidèlement le modèle classique du monde ouvert d’Ubisoft, à tel point qu’il rappelle dans de nombreux aspects à la fois la série Far Cry et le récent Assassin’s Creed. La frontière occidentale est très vaste et l’exploration se fait d’abord à pied, avec un excellent système de parkour qui nous permet de grimper, de grimper aux arbres et d’exploiter les vignes ; Pandorà se développe aussi beaucoup verticalement, donc ces capacités innées des na’vi sont très utiles. Cela du moins jusqu’à ce que nous acquérions notre « ikran », une créature volante avec laquelle nous nouons une relation de confiance mutuelle et que nous pouvons chevaucher pour aller n’importe où, ou presque. Plusieurs régions du monde, pour des raisons qui seront expliquées dans le récit, ne sont en effet pas accessibles dans un premier temps depuis l’ikran, et doivent donc être explorées à pied avant de débloquer l’accès à notre oiseau. Comme toujours, nous disposons d’une carte initialement largement obscurcie par le brouillard, qui se dissipe au fur et à mesure que nous visitons les différentes zones ; ici nous trouvons différents biomes, de la jungle/forêt initiale aux zones plus plates avec de vastes prairies ou d’autres caractérisées par les rochers/îles flottantes typiques du monde de Pandora. De plus, de nombreuses zones sont envahies par des fumées toxiques qui les rendent mortelles, et pour les traverser en toute sécurité, il faut détruire les structures de forage RDA qui provoquent le dégagement de ces fumées.

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En plus des structures RDA, les différentes zones sont également peuplées de différents villages et camps Na’vi avec lesquels il est possible de parler pour obtenir des missions secondaires en plus des principales, très utiles en plus des principales pour monter de niveau. notre caractère. Ici, le système de croissance n’est pas basé sur les points d’expérience, mais sur l’équipement : au fur et à mesure que nous jouons, nous trouvons des armes et des vêtements de plus en plus meilleurs, et en les équipant, ils augmenteront également notre niveau. Inévitable également est un arbre de compétences qui, en dépensant les points de compétence gagnés en accomplissant des missions et en effectuant d’autres activités, nous permet de développer différentes catégories de caractéristiques : celles liées à la chasse (recherche de matériaux, furtivité et chasse à la faune), au combat, à l’équitation de l’ikran et ainsi de suite.

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Les missions sont généralement centrées sur la recherche de personnages ou de villages spécifiques, la prise d’assaut des installations de la RDA ou l’enquête sur des emplacements spécifiques. Quant aux combats, à la base il s’agit évidemment d’un FPS, mais notre armement, bien que les mitrailleuses et les fusils de chasse ne manquent pas, est principalement composé d’arcs de conceptions différentes et d’une fronde très utile qui nous permet de lancer de puissantes grenades. fils collants et sensibles au mouvement. Ceci, ajouté au fait que notre Sarentu est plutôt vulnérable aux tirs ennemis (malgré la protection offerte par des vêtements de la meilleure qualité), signifie que les missions doivent être effectuées de manière plus tactique, en étudiant la position et les mouvements des ennemis à placer. utilisez-les judicieusement, des explosifs et définissez la meilleure stratégie d’attaque. Une fois que les ennemis prennent conscience de notre présence, les combats peuvent également devenir très chaotiques grâce à la présence à la fois de soldats d’infanterie et de puissants robots blindés armés de mitrailleuses ou de lance-grenades. Chaque affrontement doit donc être bien planifié, en essayant peut-être d’éliminer le plus possible. autant d’ennemis que possible sans alerter les autres. En cas de perte de santé, nous disposons de deux mécanismes pour la récupérer : il y a l’utilisation classique de kits médicaux, qu’il faut cependant trouver, ou on peut attendre que notre métabolisme na’vi nous guérisse automatiquement, mais pour ce faire nous nous devrons toujours nous rassasier en remplissant un indicateur spécial en consommant de la nourriture.

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Les mécanismes d’enquête sont également intéressants, qui nous voient explorer des zones de jeu à la recherche d’éléments intéressants à connecter les uns aux autres, ou qui nous voient utiliser le SID, un “pistolet de piratage” spécial qui nous permet de vaincre les défenses électroniques des appareils via des labyrinthes. comme des mini-jeux. Un outil très utile également au combat, car il nous permet de désactiver temporairement les robots ou les tourelles défensives, à condition que nous parvenions à nous approcher suffisamment pour les pirater. Enfin, les mécaniques de craft sont inévitables, qui permettent de créer de meilleurs vêtements ou encore de nouvelles flèches et explosifs, à condition de disposer des matériaux de base.

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L’expérience de jeu n’est en aucun cas courte, mais pas très longue : en se concentrant uniquement sur l’histoire principale, le jeu durera environ vingt heures, tandis qu’avec les secondaires et en explorant le monde du jeu, vous pouvez atteindre jusqu’à 30 à 40 heures ou Tellement plus. Personnellement, je recommande de ne pas ignorer les secondaires même s’ils ne sont pas de la plus grande variété ; ils sont utilisés pour passer au niveau supérieur et affronter plus facilement les missions de l’histoire, ce qui peut devenir très difficile, surtout dans le dernier quart du jeu. Et si vous voulez un coup de main, le jeu prend également en charge la coopération en ligne à deux joueurs, vous permettant de vivre des aventures avec un ami. Le jeu est localisé en italien en ce qui concerne les textes et les sous-titres, tandis que le discours reste en anglais comme c’est désormais l’usage chez Ubisoft.

Amour

La beauté de Pandore

– Le meilleur look, et franchement incroyable, de Avatar : les frontières de Pandore est sans doute le graphisme, et spécifiquement la création des différents biomes de Pandora : la Frontière Occidentale regorge d’une végétation luxuriante, avec une densité de feuillage rarement vue dans un jeu vidéo, et le tout rendu de manière très réaliste (avec des pics de photoréalisme dans certains biomes spécifiques), avec des textures extrêmement définies et sans effets pop-up gênants. Sur Xbox Série

Combat tactique

– Les combats du jeu sont globalement satisfaisants, notamment grâce à une approche plus tactique privilégiant les embuscades, le placement de mines et en tout cas la planification de chaque combat. Ceci est partiellement gâché par une IA ennemie pas trop élaborée, mais les batailles restent passionnantes et stimulantes.

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Je déteste ça

Histoire sans intérêt

– Peut-être que si vous êtes un grand fan du monde d’Avatar cela ne vous importe pas, mais personnellement j’ai trouvé l’histoire de Avatar : les frontières de Pandore plutôt banal et manquant de mordant. Les personnages, surtout, sont inintéressants et les dialogues sont largement ennuyeux, mais en général l’intrigue est plutôt oubliable. Péché.

La conception de la mission est lacunaire

– De nombreuses missions du jeu ont une structure difficile à lire, avec peu d’informations sur l’emplacement des objectifs ou sur ce que nous devons faire ; cela nous amène souvent à tourner en rond pour essayer de comprendre ce que nous devons réellement faire. De nombreuses missions manquent également de points de contrôle entre des phases même très longues d’une même mission, ce qui nous oblige à tout refaire en cas de décès, ce qui n’est pas rare. La progression dans l’histoire principale nous place aussi souvent devant des missions d’un niveau trop élevé, nous obligeant à accomplir des missions secondaires ennuyeuses pour passer au niveau supérieur, tandis que la carte du monde elle-même, lorsque nous devons nous déplacer d’un point à un autre, est peu pratique. ce qui rend souvent difficile même la recherche du prochain marqueur de mission. Ce sont des éléments fondamentaux pour un jeu de ce type, qui aurait dû recevoir plus de soin et il est surprenant qu’Ubisoft, désormais très expert en conception de monde ouvert, ait commis des erreurs similaires.

Quelques bugs gênants

Avatar : les frontières de Pandore Il n’est pas exempt de bugs, y compris certains problèmes qui m’ont obligé à le redémarrer plusieurs fois car ils ne disparaissaient pas même après ma mort. Dans un cas, il m’est arrivé que, lorsque les ennemis m’ont découvert dans une structure RDA, ils m’ont tiré dessus et ont réussi à me frapper même lorsque j’étais à couvert ou même dans d’autres pièces, comme si la structure n’avait pas de murs ; plus d’une fois, cependant, il est arrivé qu’après avoir été tué au combat, la mission reprenait avec des ennemis déjà en alerte et capables de m’identifier même lorsque j’étais bien caché. Les deux cas ont été résolus avec un redémarrage du jeu, donc rien de bloquant, mais c’étaient quand même des épisodes énervants.

Résumons-le

Avatar : les frontières de Pandore reproduit très efficacement le monde de Pandora, avec des environnements riches et souvent visuellement époustouflants ; L’approche tactique du combat est également bonne, dans laquelle nous utilisons souvent notre tête et nos techniques furtives plutôt que d’attaquer ouvertement les ennemis. Ce qu’il ne parvient cependant pas à faire, c’est de nous offrir une histoire captivante, tandis que divers problèmes dans la conception des missions risquent de la rendre parfois frustrante. Cela le rend plus recommandé aux fans inconditionnels du monde créé par James Cameron, tandis que si vous recherchez simplement un bon titre du monde ouvert, il ne vous satisfera peut-être pas pleinement.



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