Black Myth Wukong offre une expérience digne des attentes qu’il a créées – Critique

Cela fait presque 3 ans qu’Internet a été surpris par un projet audacieux d’un studio jusqu’alors inconnu en Occident. Mythe noir : Wukongle deuxième titre de la société chinoise Game Science, a impressionné tout le monde notamment par ses graphismes incroyables, pilotés par Unreal Engine 5, et son gameplay, révélé très tôt, mais déjà avec des fonctionnalités qui semblaient très prometteuses.

Depuis lors, même avec le long cycle de développement, les attentes à l’égard du jeu ne se sont jamais calmées, car à chaque courte vidéo diffusée par Game Science, l’espoir du titre a continué à être allumé par la communauté des joueurs. Bien sûr, au milieu de cet enthousiasme, il y avait aussi une certaine méfiance, après tout il s’agissait d’un projet extrêmement ambitieux réalisé par un studio qui n’avait sorti qu’un seul jeu auparavant.

Avons-nous maintenant, avec sa sortie, quelque chose digne du battage médiatique, ou serait-ce Mythe noir : Wukong Juste un autre jeu qui promettait trop ? Vous pouvez le constater dans notre analyse ci-dessous, réalisée avec la version PC du jeu.

Le voyage vers l’Ouest

Tout d’abord, il est important de souligner que, même si les graphismes et le gameplay du jeu ont constitué l’attraction principale des premières bandes-annonces, un autre point qui a retenu l’attention est la narration et les références à Mythe noir : Wukong. Inspiré du roman chinois Le Voyage vers l’Ouest, où les actes et les légendes du légendaire Sun Wukongle jeu a une forte influence de la culture chinoise, de ses éléments narratifs à ses visuels et à sa musique.

Voici l’un des premiers compliments que nous ferons dans cette analyse. L’une des craintes d’une partie de la communauté, que j’ai partagée, était la possibilité que le titre, comme plusieurs autres projets réalisés avec Unreal Engine 5, soit quelque peu générique en termes de visuels.

Bien que cela ne semble pas être le cas d’après les bandes-annonces de Wukong, il s’agit d’un problème courant dans les titres réalisés sur le moteur populaire avec des ressources plus populaires, pour ainsi dire. Après quelques heures de jeu, cette peur disparaît heureusement.

Black Myth : Wukong, en plus des superbes visuels que nous avions déjà vus dans les présentations du jeu, a une belle direction artistique. Il convient d’accorder une attention particulière aux costumes et aux personnages vus au cours du voyage qui, combinés à la musique traditionnelle susmentionnée, font de l’immersion un point très fort de l’expérience.

Nous n’entrerons pas dans les détails de l’histoire pour éviter les spoilers, mais il est important de mentionner la manière dont elle est racontée. Lors de l’annonce du jeu, beaucoup de gens pensaient que le titre s’inspirerait fortement de la série From Software’s Souls et, bien que cela ne se reflète pas dans le gameplay (nous en reparlerons plus tard), il est possible de voir certains points dans lequel cela s’avère vrai. Parmi tous, le plus important et le plus pertinent est le manière dont le récit est présenté au joueur, souvent indirectement (à travers les objets et les descriptions des ennemis) et, parfois, même énigmatique.

Un exemple de ceci sont quelques cinématiques stylisées qui sont montrées tout au long du jeu, où, au lieu de se concentrer directement sur ce qui a été joué jusqu’à présent, une allégorie de la culture chinoise est présentée. Bien qu’ils soient beaux (et croyez-moi, ils le sont), à certains moments, il est même difficile de les associer à l’intrigue principale du jeu. Ici, nous devons attendre un YouTuber (peut-être le légendaire VaatiVidya) pour percer tous les mystères qui Mythe noir : Wukong a à offrir.

Regarde le singe

Maintenant que nous avons laissé de côté l’une des plus grandes préoccupations et que nous savons que Mythe noir : Wukong livré ce qui était promis en termes de visuels et de direction artistique, il est temps d’attaquer ce qui est pour moi le point le plus important d’un jeu comme celui-ci : le gameplay. Commençons par dire : le jeu n’est PAS un souslike. Comme certaines avant-premières l’avaient déjà souligné, le gameplay et les systèmes RPG du jeu est clairement inspiré de la série moderne God of Warmême si à une vitesse légèrement supérieure à celle de la franchise Santa Monica.

En tant que fan de Souls, à première vue, cela me semblait être une chose négative, après tout je pensais que l’inspiration, en particulier la difficulté, ressemblerait plus aux titres From Software qu’aux aventures de Kratos, mais j’ai vite vu que ma déception serait ne dure pas longtemps. Mythe noir : Wukong est sans conteste l’un des meilleurs jeux d’action sortis ces dernières années, et il était souvent difficile d’arrêter mes sessions de jeu car je me sentais toujours comme « un boss de plus » ou « un point de contrôle de plus », tel était le plaisir que le titre procurait moi.

Le combat contre les boss est le point culminant du jeuSource: Science du jeu/Divulgation

Armé principalement du bâton légendaire du roi singe, le gameplay est frénétique, se concentrant principalement sur des attaques légères et rapides, mais qui, à des moments précis, sont alternées par des attaques fortes et lentes, qui ne peuvent être exécutées qu’après avoir acquis une certaine quantité de ki. De plus, nous disposons également d’esquives rapides qui, tout comme dans un système de parade, peuvent être exécutées au moment précis où nous serions attaqués, garantissant certains avantages si elles sont effectuées correctement. En parlant ainsi, il semble que le gameplay du jeu soit, d’une certaine manière, générique, ce qui semble effectivement être le cas à première vue, mais le grand atout de Mythe noir : Wukong c’est dans les systèmes qui imprègnent le combat physique.

Tout au long du jeu, nous débloquerons les capacités mythologiques de Son Wukong, comme la possibilité de se transformer en pierre pour refléter les attaques ou d’invoquer des clones pour aider au combat. De plus, certaines transformations nous permettent, temporairement, de prendre la forme d’ennemis vaincus au cours de notre voyage.

Il existe également 3 manières différentes de combattre avec le bâton, qui modifient l’attaque lourde du personnage et la façon dont il se comporte au combat. Tout cela ajouté au système RPG, qui nous permet d’investir des points d’expérience dans des compétences, des statuts et de l’équipement, qui offre également des avantages de combat et d’exploration, rend l’expérience de jeu Mythe noir : Wukong extrêmement varié, car il existe différentes manières d’essayer toutes les mécaniques disponibles.

Utiliser toutes les compétences disponibles est essentiel au combat.Utiliser toutes les compétences disponibles est essentiel au combat.Source: Science du jeu/Divulgation

Vous vous souvenez que j’ai dit que le jeu n’était pas aussi difficile qu’un Soulslike ? Il faut savoir que, même si c’est le cas, le titre est loin d’être facile, surtout pour ses patrons. Même si réussir chaque parade et chaque attaque n’est pas aussi crucial que dans Souls, savoir utiliser tous les outils de combat dont nous disposons est essentiel pour pouvoir surmonter les batailles les plus compliquées du jeu.

Chaque coin détient un secret

Même si les phases et les chapitres sont linéaires, cela ne signifie pas qu’il y ait un manque de raisons pour explorer les scénarios de Mythe noir : Wukong. En plus de la beauté susmentionnée des environnements et des objets que nous pouvons trouver en cours de route, le jeu regorge de secrets, y compris des boss optionnels et même des zones entières complètement secrètes, auxquelles on ne peut accéder qu’en effectuant certaines actions ou quêtes. des PNJ qui, par une autre similitude avec les âmes, ne sont pas présentés de manière traditionnelle dans un « menu », ce qui oblige à prêter attention à chaque dialogue.

Le monde de Black Myth : Wukong vaut la peine d’être exploré.Le monde de Black Myth : Wukong vaut la peine d’être exploré.Source: Science du jeu/Divulgation

En fait, une recommandation personnelle est d’essayer d’explorer autant que possible pour s’assurer qu’aucun patron, qu’il soit normal ou l’un des secrets déjà mentionnés, ne soit laissé pour compte. Après tout, pratiquement tous les grands ennemis sont un spectacle en eux-mêmes, tant en termes de gameplay que de visuels, avec peu de répétition d’éléments entre eux.

Ça vaut le coup ?

Malheureusement, tout n’est pas rose Mythe noir : Wukong. Quelques points qui laissent à désirer dans le titre sont le doublage anglais, qui bien que pas forcément mauvais, n’est pas à la hauteur du reste du jeu. De plus, nous avons aussi la performance qui, même si elle m’a surpris positivement compte tenu de la beauté du jeu, finit par s’étouffer un peu par moments, notamment dans certaines cinématiques avec beaucoup de mouvement.

Malgré cela, il est indéniable que le titre offre une expérience à la hauteur du battage médiatique créé il y a trois ans, démontrant que le long temps de développement a apporté les résultats escomptés. Mythe noir : Wukong Non seulement c’est une belle démonstration de la puissance graphique que l’on peut attendre d’Unreal Engine 5, mais c’est un excellent jeu d’action et un candidat possible pour la course au Jeu de l’année (GOTY) en 2024.

Note de Voxel: 93

Points positifs (pour) :

  • Un gameplay varié et amusant ;
  • De beaux visuels ;
  • Direction artistique.

Points négatifs (inconvénients) :

  • Performance dans certaines cinématiques ;
  • Doublage anglais.

Une clé de révision sur ordinateur a été fournie par Games Science. Black Myth Wukong arrive le 20 août sur PC et PS5. À l’avenir, le jeu recevra également une version pour Xbox.

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