Black Myth: Wukong, un succès mondial, une étape importante pour le jeu fabriqué en Chine

A woman takes a photo of a screen showing <em>Mythe noir : Wukong</em> sur un marché d’électronique à Shanghai le 20 août 2024. Photo : VCG” src=”https://www.globaltimes.cn/Portals/0/attachment/2024/2024-08-20/415c8139-182e-4bb9-82ae-a81e9e1c990c.jpeg” /></p><p class=Une femme prend une photo d’un écran montrant Mythe noir : Wukong sur un marché d’électronique à Shanghai le 20 août 2024. Photo : VCG

Le jeu chinois tant attendu Mythe noir : Wukonginspiré de l’histoire de Monkey King, a dominé le classement de la plateforme de jeux PC Steam avec une large marge après son lancement mardi et a déclenché de vastes discussions sur ses implications culturelles.

Avec de superbes graphismes et un nouveau récit basé sur le roman classique chinois Voyage vers l’Ouestle jeu Mythe noir : Wukong a non seulement attiré les principaux acteurs, mais a également intrigué le public en Chine et dans le monde entier.

Beaucoup considèrent ce jeu comme une étape importante dans l’industrie du jeu vidéo chinoise, tant sur le plan technique qu’artistique. De plus, les jeux vidéo, autrefois stigmatisés comme des « héroïnes numériques », peuvent aussi être porteurs de culture et de connaissances.

Après son lancement mardi, le nombre de joueurs simultanés sur la plateforme Steam a rapidement dépassé Counter-Strike 2, propulsant Mythe noir : Wukong au sommet du classement des jeux les plus joués sur Steam.

Mardi, le nombre de joueurs simultanés a dépassé les 2 millions dans le monde sur Steam. On pensait que ce chiffre était plus élevé car le jeu était également sorti sur PlayStation 5, qui ne propose pas de suivi en temps réel du nombre de joueurs simultanés.

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En tant que premier véritable jeu AAA de Chine – coûts de développement élevés, cycles de production longs et investissements en ressources importants – Mythe noir : Wukong Cela représente une avancée majeure pour l’industrie chinoise du jeu, ont déclaré les observateurs.

La plupart des jeux vidéo chinois populaires jusqu’à présent sont des jeux mobiles qui génèrent des bénéfices en encourageant les microtransactions continues tout en limitant les coûts de production. Mythe noir : Wukong est un jeu AAA à achat unique, a déclaré au Global Times un initié de l’industrie chinoise du jeu vidéo du nom de Wang.

Le jeu est vendu à 268 yuans (38 $) en Chine continentale et à 59,99 $ sur la boutique nord-américaine de PlayStation 5.

On ne sait pas si Mythe noir : Wukong« Le modèle économique de la Chine peut générer davantage de profits, mais le plus important pour moi et pour de nombreux acteurs, c’est que la Chine obtienne enfin son propre jeu AAA qui puisse enthousiasmer le monde », a déclaré Wang, saluant l’importance du jeu pour l’industrie dans son ensemble.

Les jeux AAA provenaient principalement des États-Unis, d’Europe et du Japon, et il était difficile d’imaginer que la Chine développe un jeu aussi proche de leur standard il y a quelques années, a déclaré Wang.

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Pont culturel

Dans Voyage vers l’Ouestl’un des quatre grands romans classiques de la littérature chinoise, le moine Tang et ses disciples ont obtenu avec succès des écritures bouddhistes, le roi singe (Sun Wukong) a été nommé Bouddha combattant et a progressivement disparu sans laisser de trace.

De nombreuses années plus tard, le joueur contrôle un jeune singe qui, inspiré par la légende, décide de suivre les traces de Sun Wukong vers l’Ouest, surmontant diverses difficultés et épreuves, forgeant et transformant finalement la propre volonté du joueur.

Pour recréer de manière authentique les scènes de Mythe noir : Wukongl’équipe de développement du jeu a visité plusieurs sites pittoresques de la province du Shanxi, dans le nord de la Chine, incorporant de nombreux éléments des sculptures peintes du Shanxi.

L’autorité culturelle et touristique du Shanxi a récemment publié une vidéo promotionnelle officielle pour le jeu, présentant des lieux réels où le jeu s’est inspiré, notamment Xiaoxitian (Petit Paradis de l’Ouest), le temple Yuhuang et le monastère de Tiefo, attirant de nombreux blogueurs à visiter ces sites dans le cadre d’un « pèlerinage culturel ».

De nombreux YouTubers ainsi que des internautes sur d’autres plateformes de médias sociaux telles que Reddit ont également exprimé un vif intérêt pour Mythe noir : Wukongce qui en fait non seulement un jeu, mais aussi un pont culturel reliant la Chine et le monde, ont déclaré les observateurs, notant que les joueurs mondiaux pourront acquérir une compréhension plus approfondie de la culture traditionnelle chinoise tout en s’amusant.

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Le succès de Mythe noir : Wukong Ce titre représente une étape importante dans l’industrie chinoise du jeu vidéo. Il a été développé par un studio national à partir d’un classique traditionnel et peut rivaliser avec ses homologues mondiaux, a déclaré mardi au Global Times Liu Dingding, un observateur chevronné de l’industrie.

Selon Liu, une politique favorable facilite également l’émergence de jeux de meilleure qualité.

L’Administration nationale de la presse et des publications de Chine a publié le 27 février une liste de 111 jeux qui ont obtenu des licences de publication pour le mois. Mythe noir : Wukong a été inclus.

En Chine, les jeux vidéo étaient autrefois appelés « héroïne numérique » en raison du risque d’addiction, notamment chez les enfants, et on pensait que c’était la raison pour laquelle les autorités compétentes étaient très prudentes dans l’octroi de licences de publication pour les jeux vidéo.

Cependant, les autorités chinoises ont récemment mis en place une série de mesures de soutien pour encourager l’innovation, protéger les droits de propriété intellectuelle et promouvoir l’internationalisation de l’industrie du jeu. Aujourd’hui, les jeux vidéo ont prouvé qu’ils étaient capables de devenir des arts et de diffuser la culture chinoise non seulement parmi les joueurs chinois, mais aussi parmi les joueurs étrangers, ont déclaré des observateurs au Global Times.

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