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Black Ops 6′ – Omnimovement, mode Zombies et plus

Black Ops 6′ – Omnimovement, mode Zombies et plus

Message mis à jour ci-dessous.

J’ai eu la chance de visiter Treyarch et de prévisualiser le prochain Appel du devoir quelques jours avant la grande révélation du jeu la semaine dernière. La plupart de ce que j’ai vu est montré juste après le Xbox Showcase dimanche. Lors de l’événement de prévisualisation, j’ai même eu l’occasion de tester plusieurs cartes du jeu. C’était une révélation assez excitante, et j’ai passé un très bon moment avec le multijoueur (même si les impressions détaillées réelles devront malheureusement attendre).

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Après un examen approfondi de ce que Treyarch et le studio partenaire Raven ont concocté pour le jeu, je suis presque sûr Appel du devoir les fans, et surtout les fans du Opérations secrètes série, j’ai beaucoup à attendre Opérations noires 6. C’est un changement assez important par rapport aux trois dernières versions de la série (Avant-garde, MWII et MWIII) et vraiment, ne pensez-vous pas qu’il est grand temps que nous retournions à Black Ops ? Guerre froide sorti en 2020, ce qui signifie également que Treyarch a eu plus de temps que d’habitude pour développer cette entrée.

Bien que le jeu soit construit sur le moteur unifié Call Of Duty utilisé dans Guerre moderne et autres sous-franchises, il ne fait aucun doute que cela ressemble à un Jeu Black Ops, de sa campagne exagérée sur le thème de l’espionnage à son mode multijoueur rapide et, bien sûr, au mode Zombies dont tant de fans de cette franchise mouraient d’envie d’entendre parler.

D’abord, voici la bande annonce qui a fait ses débuts lors du Xbox Showcase d’aujourd’hui :

Très bien, jetons un coup d’œil à tout ce que vous devez savoir sur Opérations noires 6.

1. La campagne se déroule pendant la guerre du Golfe

Le Opérations noires 6 se déroule au début des années 1990, pendant la guerre du Golfe, et constitue une suite directe des deux Guerre froide et les parties de la fin des années 80 de Opérations noires II. Tous les personnages ne sont pas sortis vivants de ce jeu, mais Frank Woods revient – ​​désormais lié à un fauteuil roulant – avec Russell Adler, qui revient après avoir disparu pendant des mois.

À son retour, Adler révèle que la CIA a été infiltrée par une force clandestine qui opère désormais aux plus hauts niveaux du gouvernement. Adler, accompagné du nouveau protagoniste Troy Marshall et d’une équipe hétéroclite d’espions, d’assassins et de divers éléments criminels, doivent devenir des voleurs pour sauver le monde. Cette photo en haut de ce post ? Il est tiré d’une mission dans laquelle vous devez infiltrer un gala de collecte de fonds de Bill Clinton, vous faufiler dans un site noir secret de la CIA sous le manoir, puis vous frayer un chemin pour en sortir en brandissant les armes.

Certaines missions sont linéaires, d’autres se déroulent dans des zones de monde ouvert qui semblent bien plus vastes que les zones de monde ouvert de Guerre moderne III, même si je ne sais pas avec certitude quelle est leur taille. Les missions s’étendent de la toundra russe gelée aux déserts du Moyen-Orient, en passant par le sud de l’Europe et même dans un certain nombre d’endroits aux États-Unis.

Les armes et les gadgets du jeu reflètent tous l’époque des années 1990 dans laquelle il se déroule, et beaucoup d’entre eux sont du bricolage puisque l’équipe fonctionne sans le soutien du gouvernement.

Entre les missions, vous pouvez retourner au Safehouse, un manoir abandonné qui servait autrefois de site noir du KGB, où vous pourrez parler avec vos alliés, choisir des missions, résoudre des énigmes et bien plus encore.

2. Le multijoueur ajoute un nouveau système « Omnimovement »

Il s’agit de loin du changement le plus important apporté au jeu et il sera présenté dans le mode multijoueur, Zombies et la campagne, même si on ne sait pas encore exactement quoi. Opérations noires 6 les éléments de gameplay feront le grand saut vers Zone de guerre.

Le système Omnimovement fait essentiellement ceci : vous pouvez désormais sprinter, glisser et plonger dans n’importe quelle direction. Alors qu’avant, vous ne pouviez que plonger ou glisser vers l’avant et sprinter en courant en ligne droite, vous pouvez désormais faire toutes ces choses à gauche, à droite ou même plonger en arrière sur vos fesses. Et il est omnidirectionnel, ce qui signifie qu’il y a 360 degrés de mouvement, pas seulement les quatre directions cardinales.

Cela devrait définitivement changer la façon dont le jeu se déroule, vous donnant la possibilité de vous sortir de situations délicates, de faire marche arrière à des vitesses beaucoup plus élevées, etc. Il existe même une mécanique dynamique qui vous permet de vous coucher et ensuite, lorsque vous visez dans une direction ou dans l’autre, vous tournerez lentement dans cette direction. Vous pouvez continuer jusqu’à ce que vous soyez allongé sur le dos, puis continuer en faisant un cercle complet.

En plus de cela, Treyarch a ajouté un système d’auto-manquage qui, lorsqu’il est activé, vous permet de simplement courir sur les murs et autres obstacles et de les franchir sans appuyer sur un bouton. Les petits trous dans lesquels vous auriez normalement besoin d’appuyer sur un bouton pour vous accroupir navigueront également de manière transparente.

Vous pouvez également désormais ouvrir les portes et retenir les ennemis comme otages/boucliers humains pendant le combat.

3. Les zombies à tour de rôle reviennent, reprenant après la « guerre froide »

Les jeux de Treyarch ont toujours eu le meilleur mode Zombies et pour la première fois depuis des années, nous revenons à la classe Zombies en ronde, avec deux cartes que les joueurs peuvent parcourir au lancement.

La première est Liberty Falls, une petite ville américaine envahie par les morts-vivants. L’autre est Terminus, une île-prison dans une mer agitée. Les deux cartes sont assez différentes l’une de l’autre et devraient offrir un jeu coopératif passionnant.

Les quatre personnages illustrés ci-dessus seront les opérateurs par défaut que vous incarnerez dans les missions, avec des cinématiques et des doublages dédiés, mais vous pouvez également jouer avec d’autres opérateurs.

4. Les avantages ne seront plus des gants, des bottes, des gilets, etc.

En fait, j’ai vraiment adoré les changements apportés aux avantages apportés par Sledgehammer. MWIII sur MWII, ce qui présentait des avantages assez terribles dans l’ensemble. Mais ce système – gants, bottes, gilets, équipement, etc. – est en train de disparaître, même si j’espère qu’il reviendra pour la prochaine fois. Guerre moderne.

Au lieu de cela, nous obtenons des avantages classiques de style Black Ops ainsi que des Wildcards. Les avantages sont divisés en trois catégories : Enforcer, Recon et Strategist. Vous pouvez les mélanger comme bon vous semble, mais si vous choisissez les trois dans une même catégorie, vous obtenez un bonus spécial. Les caractères génériques vous permettent de bricoler diverses options de chargement. L’un vous donne un avantage supplémentaire ; un autre débloque trois pièces jointes supplémentaires sur votre arme principale et ainsi de suite.

Nous verrons également un certain nombre de nouvelles améliorations sur le terrain, un tas de nouvelles armes et bien plus encore.

5. Il y aura un emplacement dédié au corps à corps à côté des armes primaires/secondaires

C’est un gros problème même s’il n’y a pas grand chose à dire à ce sujet. Tout au long de l’histoire de Appel du devoir, vous êtes essentiellement coincé avec deux emplacements d’armes (sauf pendant une brève période dans Zone de guerre alors que vous pourriez trimballer une autre arme dans votre sac à dos). Cela a un peu changé avec une récente mise à jour de Zone de guerre et Guerre moderne III qui donnait à tous les joueurs un pistolet par défaut lorsqu’ils nageaient ou grimpaient sur des échelles.

Désormais, tous les joueurs disposeront d’un troisième emplacement d’arme dédié au corps à corps (couteaux, battes, etc.) qui n’occupera pas votre emplacement d’arme principale ou secondaire. Plutôt cool! (Bien sûr, j’aurais aimé que nous ayons une roue d’armes complète où nous pourrions équiper un Spécial (Sniper/Lanceur), un Primaire, un Secondaire et un Mêlée, mais je prendrai ce que je peux obtenir).

6. Douze cartes 6v6 et 4 cartes « Strike » pour les fusillades 2v2 et les confrontations 6v6

Il y aura 12 cartes 6v6 traditionnelles au lancement et 4 « Strike Maps ». Ces derniers sont conçus pour Gunfight, mais aussi avec le mode frénétique 6v6 Faceoff.

Les cartes 6v6 qu’ils nous ont montrées sont très variées, allant d’un cimetière de wagons à un hôtel sur le toit en passant par une zone commerçante en plein air d’une petite ville américaine et bien plus encore. Toute la philosophie ici est de rendre chaque carte aussi différente que possible, avec autant d’emplacements que possible.

L’autre philosophie de conception est de créer des cartes de taille petite à moyenne (au moins au lancement, de nombreuses cartes supplémentaires seront publiées avec des mises à jour saisonnières) en gardant à l’esprit le jeu compétitif. C’est intelligent. J’ai soutenu pendant longtemps que ces jeux ont besoin d’une base solide de cartes principales à 3 voies sur lesquelles s’appuyer ; une poignée de cartes plus grandes plus tard peuvent étoffer les choses.

Treyarch a déclaré qu’ils voulaient que chaque carte donne l’impression d’avoir des voies de tireurs d’élite viables, des combats rapprochés et de nombreuses opportunités de flanc.

7. Retour de fonctionnalités telles que le mode Prestige classique et le mode Théâtre

Le prestige est désormais lié à la progression saisonnière depuis de nombreux jeux, mais Opérations noires 6 ramène l’ancienne version et apporte quelques modifications. Au niveau militaire 55, les joueurs auront désormais la possibilité de suivre ou non une piste Prestige. Choisir de le faire réinitialise votre niveau à 1, puis vous commencez la montée, et la montée va très, très haut. Une fois que vous avez terminé tous les niveaux de Prestige « normaux », vous pouvez accéder au « Jeu des Anciens » et passer au niveau Maître de Prestige au niveau 1000, avec de nombreuses récompenses en cours de route.

Le mode Théâtre revient également, permettant aux joueurs de rejouer les matchs et les pièces passés. Les autres fonctionnalités de retour incluent Play Of The Game (au lieu de Final Kill) et un cercle des gagnants qui montre les trois meilleurs joueurs de l’équipe gagnante (et les émotes et skins qu’ils ont équipés).

Une nouvelle fonctionnalité est un HUD hautement personnalisable qui vous permet de vraiment bricoler des éléments comme la mini-carte, en la positionnant dans n’importe quel coin (ou en la supprimant entièrement) ainsi que toutes les autres informations et icônes du HUD.

8. Les armes, les camouflages, les plans et les opérateurs ne sont transférés que dans « Warzone »

Quand Guerre moderne III lancé, Activision a fait toute une histoire sur la façon dont vous pourriez transférer toutes vos armes et opérateurs et tout ce que vous aviez gagné dans MII à ce jeu. Auparavant, vous pouviez uniquement « reporter » tout cela vers Zone de guerre, et rien de ce que tu as gagné MW2019, Guerre froide ou Avant-garde transféré au nouveau Zone de guerre.

C’était le chaos lorsque tous les skins d’opérateur irritants et toutes les armes améliorées du dernier jeu étaient disponibles dans MWIII. Je pense que c’est formidable de faire avancer les choses Zone de guerre, mais j’apprécie vraiment cette courte accalmie lorsqu’un nouveau jeu se lance lorsque tout le monde améliore ses armes ensemble et que personne n’a de skin Snoop Dogg ou Martha Stewart équipé. Cette fois-ci, ce sera à nouveau comme ça. Votre inventaire sera reporté à Zone de guerre mais non Opérations noires 6, lui permettant d’être son propre jeu.

9. Treyarch travaille à l’amélioration de l’interface utilisateur/UX et du lanceur Call Of Duty

Ils nous ont montré très peu de choses à ce sujet, mais il semble que Treyarch ait vraiment pris au sérieux les plaintes des joueurs et travaille dur pour nettoyer les menus en désordre et rendre le lanceur Call Of Duty moins encombrant. Je ne sais pas dans quelle mesure cela réussira, mais j’espère qu’ils apporteront des changements majeurs. Un grand changement que j’aimerais voir : lorsqu’un chef de groupe passe d’un menu à l’autre, il ne devrait pas entraîner le reste du groupe avec lui !

10. « Black Ops 6 » sera le premier « Call Of Duty » lancé gratuitement sur Game Pass

Cela est connu depuis un certain temps maintenant, mais tout le monde n’en a pas entendu parler, je vais donc l’inclure ici. Opérations noires 6 sera gratuit avec Xbox Game Pass. Le jeu sera toujours vendu aux joueurs sur Xbox, PlayStation et PC (y compris PS4 et Xbox One) mais si vous avez l’abonnement, vous y êtes.

Comme d’habitude, il y aura au moins une version bêta avant le lancement du jeu, et si vous précommandez ou disposez d’un abonnement Game Pass, vous ferez partie du premier groupe bêta. Les dates de bêta n’ont pas encore été annoncées, mais c’est généralement quelques semaines avant la sortie. En parlant de ça. . .

Opérations noires 6 Lancement le 25 octobre sur Steam, Battle.net, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 et PS5, le tout exactement en même temps.

Et c’est tout, les amis ! Je mettrai à jour cet article avec toute autre information qui pourrait apparaître, ainsi que toute autre bande-annonce ou image, tableau, graphique, etc. Qu’est ce que tu pense de Opérations noires 6 jusqu’à présent? Faites-le-moi savoir sur Twitter et Facebook.

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