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Blizzard détaille les changements apportés au chaman dans la bêta de War Within – Nouveau buff de raid Skyfury

by Nouvelles
Blizzard détaille les changements apportés au chaman dans la bêta de War Within – Nouveau buff de raid Skyfury

2024-07-02 04:13:11
Salutations chamans !

Plus tôt dans la journée, nous avons malheureusement déployé une petite partie de notre mise à jour Shaman dans la bêta. Cela a peut-être mis la classe dans un mauvais état pour les tests, mais ce ne sera le cas que pour le jour ou les jours à venir. Nous avons des mises à jour importantes des arbres de talents Shaman à venir dans la nouvelle version bêta de demain.

Tout d’abord, nous aimerions exposer notre philosophie et nos objectifs concernant ces changements. Nous commencerons par aborder le nouveau buff de raid du chaman : Skyfury, puis nous passerons en revue chacune des mises à jour de l’arbre individuellement.

Furie du ciel

Tout au long du développement de Dragonflight et de The War Within, le sujet des bonus de raid a été activement discuté et nous avons pris la décision d’ajouter un nouveau bonus de raid à la classe Shaman. Notre objectif avec ce bonus est de remplacer complètement le bonus Totem Furie-des-vents précédemment apporté par les Shamans Amélioration et d’accorder aux classes Élémentaire et Restauration l’accès à un bonus de raid pour encourager leur valeur dans les raids.

Skyfury reprend l’effet précédent du Totem Furie-du-vent, qui activait des attaques automatiques supplémentaires avec un petit bonus de Maîtrise. Les joueurs remarqueront également que cela lève la restriction imposée à l’ensemble du groupe sur l’effet du Totem Furie-du-vent et le transforme en un effet garanti à l’échelle du raid.

Arbre de classe

Pour l’arbre de classe Shaman, nous avons réduit le nombre de nœuds de défense et de débit pour permettre à la plupart des décisions prises dans cet arbre de se concentrer sur la collecte de différents éléments utilitaires. Il y aura également de nouveaux jouets pour aider à l’utilité du groupe et à la survie personnelle.

Le cheminement a été amélioré de plusieurs façons et les emplacements auparavant potentiellement restrictifs de Rafale de vent / Marche spirituelle et Bouclier de terre ont été modifiés pour être plus faciles à récupérer. Nous pensons que cela libère des points pour des décisions plus convaincantes ailleurs sans avoir à compromettre autant le mouvement ou la défense.

Élémentaire

Les mises à jour d’Elemental se sont concentrées sur l’ajustement de leurs taux de proc pour être plus cohérents entre les situations AoE et à cible unique, permettant à des éléments tels que Lava Burst d’avoir plus d’impact sur leur rotation et améliorant la disposition de leur arbre de talents pour permettre des constructions plus diversifiées et plus variées.

Nous voulons permettre aux chamans élémentaires de se spécialiser en se concentrant sur la foudre, la lave ou en tissant entre tous les éléments et d’avoir des builds distincts dans chacune de ces options pour permettre des choix impactants pour déterminer les profils de dégâts.

Restauration

Nos mises à jour du chaman Restauration ont condensé la disponibilité des nœuds axés sur les dégâts dans l’arbre de spécialisation afin de libérer plus de points pour décider des profils de soins et déplacer les nœuds principaux tels qu’Ascendance et Tidebringer vers des emplacements plus accessibles. Nous voulons que les chamans Restauration aient le sentiment qu’ils ont plusieurs options intéressantes pour atteindre les nœuds les plus recherchés de leur arbre.

Nous avons également mis l’accent sur l’amélioration de l’efficacité de quelques sorts de base du chaman Restauration qui nous semblent en retard. Les deux sorts les plus notables sont Afflux de soins et Totem de lien spirituel. Dans le cas de Afflux de soins, les joueurs remarqueront plus de bonus pour ce sort afin de permettre aux joueurs qui cherchent à l’utiliser plus efficacement. Pour Lien spirituel, nous avons rétabli le trait d’azérite Esprits jaillissants avec une touche de soins de zone pour le rendre plus puissant dans n’importe quel contenu de groupe. Pluie de soins voit également de nouveaux bonus visant à augmenter son efficacité.

Renforcement

Pour ce qui est des améliorations, nous sommes globalement satisfaits de l’état et de la diversité des talents de leur arbre de spécialisation, nous l’abordons donc avec une approche plus légère. Nous nous sommes concentrés sur la mise en place de quelques-uns de leurs sorts de base et de leurs utilitaires dans leur arbre de spécialisation pour permettre plus d’options dans les arbres de base et de spécialisation.

Notes de mise à jour

Arbre de classe

  • De nombreux talents ont changé d’emplacement ou leur cheminement a été mis à jour dans tous les arbres.
  • Nouvelle compétence : Furie céleste – Exploitez la fureur du Seigneur du vent pour octroyer à un allié ciblé 2 % de maîtrise et renforcer ses attaques automatiques pour avoir 20 % de chances de frapper instantanément à nouveau pendant 1 heure. Si la cible fait partie de votre groupe ou de votre raid, tous les membres du groupe et du raid affectés seront affectés. Appris au niveau 17.
  • Nouveau talent : Résistance élémentaire – Les soins prodigués par le Totem guérisseur réduisent les dégâts de Feu, de Givre et de Nature subis de 6 % pendant 3 secondes. Les soins prodigués par le Totem averse réduisent les dégâts de Feu, de Givre et de Nature subis de 3 % pendant 3 secondes.
  • Nouveau talent : Eaux rafraîchissantes – Votre vague de soins est 25 % plus efficace sur vous-même.
  • Nouveau talent : Tempêtes voyageuses – Orage peut désormais être lancé sur les alliés à moins de 40 mètres, réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 60 % et repousse les ennemis 25 % plus loin.
  • Nouveau talent : Vents aguerris – Interrompre un sort avec Cisaillement du vent réduit les dégâts que vous subissez de cette école de sorts de 15 % pendant 18 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
  • Nouveau talent : Froid enveloppant – Choc de givre ralentit ses cibles de 10 % supplémentaires et sa durée est augmentée de 2 secondes.
  • Nouveau talent : Tempête de neige arctique – Les ennemis à moins de 10 mètres de votre Choc de givre sont piégés à hauteur de 30 %.
  • Nouveau talent : Air ascendant – Le temps de recharge du Totem Vent rué est réduit de 30 secondes et son effet de vitesse de déplacement dure 2 secondes supplémentaires.
  • Nouveau talent : Imprégnations améliorées – Les effets des imprégnations de vos armes sont augmentés de 20 %.
  • Nouveau talent : Totem de rempart de pierre – Invoque un totem de terre aux pieds du lanceur pendant 30 secondes, lui conférant un bouclier absorbant les dégâts pendant 10 secondes, et une absorption supplémentaire toutes les 5 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.
  • Nouveau talent : Jet Stream – Le bonus de vitesse de déplacement du totem Vent rué est augmenté de 10 % et supprime désormais les pièges.
  • Nouveau talent : Lien primordial – Tant que vous avez un élément actif, les dégâts que vous subissez sont réduits de 5 %.
  • La Maîtrise du vaudou a été repensée : la cible de votre sort est ralentie de 70 % pendant le sort et pendant 6 secondes après sa fin. Réduit le temps de recharge de votre sort de 15 secondes.
  • Flurry est passé de l’arbre des classes à l’arbre des améliorations.
  • Le temps de recharge de Rafale de vent a été réduit à 20 secondes (au lieu de 30 secondes).
  • Le totem Earthgrab et le totem Windrush ne partagent plus de nœud de choix.
  • Lightning Lasso et Thundershock ne partagent plus de nœud de choix.
  • Les talents suivants valent désormais 1 point :

    Focus totémique

  • Protection élémentaire
  • Le gardien de la nature
  • Les vents d’Al’Akir
  • La fureur de la nature
  • Surtension totémique

Les talents suivants ont été supprimés :

  • Laissez-vous porter par le courant
  • Rafale
  • Arme du Maelström
  • Affaiblissement
  • Totem en peau de pierre
  • Totem de l’air tranquille
  • Défense ancestrale
  • Boucliers surpuissants
  • Courants tourbillonnants

Talents du héros

Totem (Amélioration/Restauration)

Élémentaire

Le flux de puissance n’augmente plus la génération de maelström due aux surcharges.
Stormkeeper a été retiré de son nœud de choix avec Lightning Rod.
Le Choc de Terre est désormais un choix contre l’Explosion Élémentaire.
Le tremblement de terre est désormais un nœud de choix avec une option permettant de le lancer sur votre cible.
Tous les nœuds sont désormais à 1 point.
Les talents suivants ont été supprimés :

  • Fissures tumultueuses
  • Une vision ciblée
  • Eaux rafraîchissantes
  • Lien primordial
  • L’appel du tonnerre
  • L’appel du feu
  • Chocs électrifiés
  • La résurgence de lave de Windspeaker
  • Le serment du Prophète
  • Plus loin au-delà
  • Magma roulant
  • Surtension primordiale
  • Arme du Maelström

Renforcement

  • L’arme du Maelström est désormais apprise au niveau 10 et a été supprimée de l’arbre de classe.
  • Fente farouche s’apprend désormais au niveau 14 et a été supprimé de l’arbre d’amélioration.
  • Flurry est passé de l’arbre des classes à l’arbre des améliorations.
  • Les dégâts de l’explosion élémentaire ont été réduits de 25 %.
  • Les talents suivants ont été supprimés :

    Totem Furie des Vents

  • Une vision ciblée
  • Eaux rafraîchissantes

Restauration

Le flux vivant a été repensé : augmente désormais les soins du totem du flux de soins de 100 %, diminuant au fil de sa durée.
Lava Surge s’apprend désormais au niveau 12 et a été supprimé de l’arbre de classe.
Contrôle actuel réduit désormais le temps de recharge du Totem de marée de soins de 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
Le rayon du Totem de marée de mana est désormais de 40 mètres.
L’Éveil ancestral se déclenche désormais avec une chance de base de 20 % et augmente à 40 % de chances lorsqu’il est activé par un coup critique.
Torrent augmente désormais également les chances que le soin initial de Riptide inflige un coup critique de 8/15 %.
La maîtrise du totem d’eau s’active désormais par hasard, mais son effet a été augmenté à 3 secondes de réduction.
Le bouclier d’eau dispose désormais de 9 charges.
Le temps de recharge de Vague primordiale a été réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
La Pluie de soins soigne désormais 5 cibles (au lieu de 6) et les soins sont augmentés de 17 %.
La pluie acide inflige désormais des dégâts à 5 ennemis (au lieu de 6) et les dégâts ont été augmentés de 16 %.
Les rivages débordants soignent désormais 5 cibles (au lieu de 6) et les soins sont augmentés de 14 %.
La bénédiction de Wavespeaker est désormais un talent à 2 points.
Les talents suivants valent désormais 1 point :

  • Porteur de temps
  • Inonder
  • Arme terrestre améliorée

Les talents suivants ont été supprimés :

  • Onde primordiale améliorée
  • Vagues déferlantes
  • Ondes continues
  • Eaux résonnantes
  • Crue subite
  • Gardien des tempêtes
  • Eaux rafraîchissantes

Veuillez noter que nous avons l’intention de continuer à peaufiner et à itérer sur les changements ci-dessus tout au long de la bêta, et nous avons également des plans pour d’autres mises à jour qui viendront avec un futur patch dans The War Within.



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