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Blizzard présente Ramattra, nouveau héros tank d’Overwatch 2 – Overwatch

Blizzard présente Ramattra, nouveau héros tank d’Overwatch 2 – Overwatch

Blizzard présente aujourd’hui plus en détails Ramattra, nouveau héros tank qui arrivera le 6 décembre sur Surveiller 2 avec le lancement de la Saison 2. Retrouvez toutes les infos le concernant ci-dessous.

Ramattra prend d’assaut la liste d’Overwatch 2 avec un kit de capacités féroce et un style de jeu dominateur. Attendriez-vous autre chose de la part du leader de Null Sector ?

À vrai dire, Ramattra était un héros techniquement difficile à créer. Il est très spécial dans le monde d’Overwatch, à la fois en tant que héros jouable et en tant que personnage avec une histoire riche – Ramattra est exceptionnel, et nous sommes ravis de le partager avec vous.

Il a toujours été destiné à être un tank parce que nous savions que nous voulions qu’il puisse se transformer en son grand et imposant tank. Nous appelons cela sa “forme Nemesis”, mais avant d’entrer dans le vif du sujet, passons en revue son concept et son kit avec les membres de l’équipe de conception des héros d’Overwatch 2 :

  • Josh Noh, concepteur principal de l’équilibre
  • Tess Leiman, conceptrice de jeu associée

Ramattra est le premier tank de tempo que nous avons ajouté à Overwatch 2, ce qui signifie qu’il peut changer de forme d’un instant à l’autre. La forme de base de Ramattra est sa forme omnique.

Forme omnique

Lorsque vous sélectionnez Ramattra pour la première fois, le formulaire Omnic est l’endroit où vous allez commencer. Son arme sous cette forme est son Void Accelerator, un bâton massif qui vient avec son propre ensemble de tirs primaires et secondaires.

“Le primaire de Void Accelerator déclenche un flux de nanites en mouvement rapide”, explique Noh. “Les particules de nanite ont une vitesse de déplacement qui vous oblige à diriger vos cibles, mais il n’y a pas de réduction des dégâts.” Cela donne à Ramattra une option à plus longue portée, mais il y a un avantage à utiliser cette arme à courte portée. Leiman précise ce point : “Si vous êtes proche d’ennemis et que vous mettez votre bâton en plein dans leur visage, vous allez faire pas mal de dégâts, surtout si vous infligez des coups critiques.”

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La capacité secondaire est Void Barrier: une barrière temporaire à haute santé que Ramattra peut placer à un endroit ciblé. “Lorsque vous activez la barrière, vous verrez une ligne sur le sol pour confirmer où vous voulez placer la barrière dans sa portée, ce qui crée quelques styles de jeu différents”, explique Leiman, “Utilisez-la défensivement pour protéger vos coéquipiers et couper ennemis ou utilisez-le de manière offensive pour créer de l’espace et combler l’écart entre vous et l’autre équipe.

“Tout dans cette forme vous permet de combler l’écart entre les ennemis”, explique Noh, “Vous pouvez utiliser cette forme de manière tactique pour vous déplacer sur les ennemis et activer sa forme Nemesis où il acquiert deux nouvelles capacités, Pummel et Block.”

Forme Némésis

La forme Nemesis de Ramattra change à la fois son apparence et son arme. Il devient un protecteur géant… ou une menace, selon votre point de vue. Il se renforce avec une armure supplémentaire et forme deux bras supplémentaires qui lui servent d’armes sous la forme de Nemesis.

“Pummel lance une onde de puissance à courte portée à chaque coup”, explique Leiman. “C’est aussi une attaque perçante, donc s’il y a des ennemis empilés à portée, ils sont tous touchés. C’est vraiment bien pour jouer avec des choses comme le bouclier de Reinhardt, D. La matrice de défense de Va, ou la bulle de Winston.

C’est un peu difficile de danser dans et hors d’une bulle quand Pummel la traverse malgré tout.

«Pour Block, Ramattra jette ses gros bras de char devant son visage, réduisant les dégâts de face. Il est également efficace pour réduire les dégâts des Dragons de Hanzo et du Cœur en fusion de Torbjörn malgré qu’ils l’entourent », explique Leiman. Le blocage ralentit la vitesse de déplacement de Ramattra et ne s’applique qu’aux dégâts reçus de face, le laissant vulnérable par derrière.

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“Il n’y a pas de temps de recharge sur le bloc”, précise Noh. «Vous pouvez l’utiliser quand vous le souhaitez en le faisant entrer et sortir entre vos attaques. Le compromis est que vous ne pouvez pas frapper tout en l’utilisant, et cela vous ralentit.

Nemesis est une capacité de 8 secondes avec un temps de recharge de 8 secondes, vous n’êtes donc pas en permanence sous cette forme. Vous devez chronométrer avec soin la forme dans laquelle vous vous trouvez, car les capacités d’une forme ne seront pas présentes dans l’autre. Cependant, il existe une capacité que Ramattra peut utiliser quelle que soit la forme qu’il utilise actuellement.

Vortex vorace

Ravenous Vortex est une boule de nanites qui ralentit, immobilise et endommage les ennemis.

« Cette capacité est un projectile qui rebondit sur les murs, les ennemis et les pentes glissantes comme les toits. Il doit toucher le sol pour s’activer », explique Leiman. “Une fois activé, il ouvre cette grande zone qui ralentira les ennemis, les tirera au sol et infligera des dégâts.”

Ravenous Vortex garde les ennemis dans le sweet spot de Ramattra où il peut facilement infliger des dégâts sous forme Nemesis ou Omnic. Vous pouvez également utiliser cette capacité de manière défensive pour éloigner les gens de vos coéquipiers ou verrouiller certaines zones.

“Ramattra peut utiliser cette capacité pour empêcher l’équipe ennemie de vous précipiter”, explique Noh, “Les ennemis ont un saut super faible lorsqu’ils sont pris dans cette capacité. Winston ne va presque nulle part.

Ramattra dispose de nombreux outils pour l’aider à contrôler l’espace. Il ne se fraye pas un chemin dans les combats d’équipe, il force brutalement son chemin, utilisant tous les moyens nécessaires pour atteindre ses objectifs.

Son ultime ne fait pas exception.

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Annihilation

“L’annihilation est un ultime spécial”, déclare Leiman, “Premièrement, Ramattra passe immédiatement en mode Némésis, mais il se passe autre chose en même temps.”

Annihilation est un large essaim d’énergie qui se déchaîne vers tous les ennemis à portée, infligeant des dégâts constants.

«C’est similaire à Transcendance dans le sens où cela crée un grand anneau autour de lui. Annihilation a des rayons qui s’accrochent aux ennemis à portée, épuisant leur santé », explique Lieman. Les ennemis doivent être à portée de l’ultime et dans la ligne de mire de Ramattra, mais il y a une autre mise en garde à cette capacité.

« Ça ne s’arrête pas », dit Leiman.

“Si le faisceau est attaché à un ennemi, il met en pause la durée de l’ultime”, poursuit Leiman, “L’ultime lui-même est relativement court, mais s’il est attaché à quelqu’un, il ne se termine pas.”

Alors que ces attaches sont attachées aux ennemis, Ramattra a tous les avantages et capacités de la forme Nemesis. Il donne aux ennemis deux options avec cet ultime : soit l’éliminer, soit se déplacer.

Le secteur nul rencontre Overwatch

Le style de jeu de Ramattra est complexe et multiforme, reflétant son histoire et ses idéaux. La forme omnic est hautement tactique et nous donne un aperçu de l’esprit ingénieux de Ramattra. La forme de Nemesis est énorme, imposante et violente : une manifestation physique de sa rage.

Lorsqu’il libère son ultime, Annihilation, il rugit: “Souffrez, comme je l’ai fait.” Grâce à cette capacité, nous voyons la douleur qu’il a éprouvée dans sa longue guerre contre l’humanité. Cela vous fait vous demander : y a-t-il quelque chose qu’il ne fera pas pour sauver son peuple de l’extinction ?

Ramattra est mis en scène pour rejoindre la liste des héros d’Overwatch 2 à partir de la saison 2 le 6 décembre. Assurez-vous de prendre votre pass de combat premium, essayez-le et partagez ce que vous en pensez !

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