Blizzard “vraiment confiant” pour éviter la surcharge du serveur Diablo IV Day-One

Blizzard “vraiment confiant” pour éviter la surcharge du serveur Diablo IV Day-One

2023-05-18 05:47:06

Les bonnes gens de Blizzard Entertainment sont convaincus que, contrairement aux événements de lancement de jeux du premier jour dans le passé, Diablo IV ne souffrira pas de surcharge de serveur, un scénario que les joueurs craignent et détestent absolument. En effet, le studio estime que le lancement du jeu fonctionnera “parfaitement”.

Ce niveau de confiance a été projeté par John Mueller, directeur artistique chez Blizzard, et Joe Piepiora, directeur de jeu associé chez Blizzard. Dans une interview avec Eurogamer, les deux ont expliqué que le studio s’était préparé pour la journée en observant attentivement les problèmes potentiels à travers les trois versions bêta publiques de Diablo IV qu’il avait diffusées précédemment, et pas seulement comme un gadget marketing pour faire pression pour le cadeau cosmétique du chiot loup.

(Source de l’image : Diablo.)

Pour le contexte, le dernier Diablo IV était l’événement Server Slam qui a eu lieu le week-end dernier, et était la dernière fois pour Blizzard de vraiment repousser les limites de la stabilité du serveur avant le lancement du jeu le mois prochain le 6 juin (le 2 juin pour ceux qui précommandé le jeu). “Chacune de ces versions bêta a été transformationnelle en termes de compréhension de notre propre capacité technique et de ce que nous devons faire pour en faire une expérience de lancement plus fluide en général”, a déclaré Piepiora.

Que Blizzard et ses gens soient convaincus que Diablo IV démarrera sans accroc le jour du lancement est une affirmation audacieuse, compte tenu de l’histoire du studio avec ses titres précédents. À l’époque du lancement de Diablo 3, ses serveurs ont été claqués, ses joueurs recevant un message “Erreur 37”, qui était essentiellement son infrastructure rejetant les joueurs. C’était une situation similaire avec Diablo II Resurrected, et ceux qui n’avaient pas été expulsés du serveur étaient obligés d’attendre un temps agaçant, si le jeu ne plantait pas. Et pour ne rien dire de la version mobile de celui-ci IP, Diablo Immortal, qui a souffert d’un cas de surcharge sévère au lancement.

(Source de l’image : Blizzard)

Il faudra juste patienter jusqu’au 6 juin pour voir si les serveurs de Blizzard sauront tenir tête à la horde de fans inconditionnels de Diablo IV.

(Source: Eurogamer, Techspot)

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