Le prochain jeu vidéo de Housemarque, saros, n’aurait pas été possible sans le soutien de Sony, qui a acquis le studio en 2021. L’entrée sous l’égide de Sony a permis au studio d’avoir un budget plus élevé qu’auparavant,leur permettant de placer la barre plus haut et d’introduire de nouvelles idées.
Saros, dont le développement a débuté en 2022, aura « un budget comparable à celui d’Alan Wake 2 de Remedy », ce qui en fait le projet le plus critically important et le plus coûteux que Housemarque ait jamais réalisé.
Remedy Entertainment n’a jamais révélé le budget exact d’Alan wake 2, mais les données publiques parlent d’environ 70 millions d’euros pour la production du jeu vidéo. Saros devrait donc avoir coûté entre 60 et 80 millions d’euros,une somme qui nécessiterait environ 1,5 million de copies vendues pour rentrer dans les frais,sans compter les campagnes publicitaires. S’agissant d’une exclusivité PS5, il n’y aurait aucune retenue concernant les copies digitales, contrairement à Alan Wake 2, qui doit renoncer à 30 % des revenus pour les copies vendues sur PS Store et Microsoft Store.
Malgré les avantages, l’acquisition a également entraîné de nouveaux défis, comme l’adaptation à des processus plus bureaucratiques, y compris de nouvelles directives et les indications de Sony. Le soutien financier de Sony a eu un impact positif sur les capacités de développement du studio, et une grande liberté créative a été accordée à l’équipe.
Saros : L’ambitieux projet de Housemarque rendu possible grâce à Sony
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Le prochain jeu vidéo de Housemarque, Saros, est un projet d’envergure qui n’aurait jamais vu le jour sans l’acquisition du studio par Sony en 2021. Ce partenariat a permis à Housemarque d’obtenir un budget considérablement plus vital, lui permettant de repousser les limites de la créativité et d’innover.
Un budget pharaonique
Démarré en 2022, Saros bénéficiera d’un budget comparable à celui d’ Alan Wake 2.Bien que le budget exact d’ Alan Wake 2 reste secret, les estimations publiques avoisinent les 70 millions d’euros. On peut donc estimer le budget de Saros entre 60 et 80 millions d’euros, faisant de lui le projet le plus coûteux jamais entrepris par Housemarque.Ceci représente un défi commercial critically important, nécessitant environ 1,5 million de ventes pour atteindre le seuil de rentabilité, sans tenir compte des coûts marketing. L’exclusivité PS5 offre cependant un avantage certain : l’absence de commission sur les ventes digitales, contrairement à Alan Wake 2 qui doit reverser 30% sur les ventes dématérialisées via le PlayStation Store et le Microsoft Store.
L’impact de l’acquisition par Sony
L’intégration au sein de Sony a non seulement apporté un financement crucial, mais a également présenté de nouveaux défis. Housemarque a dû s’adapter à des processus plus bureaucratiques et aux directives de Sony. [[1]] [[2]] [[3]] Malgré cela,le studio a gardé une grande liberté créative.
Comparaison clé : Saros vs Alan Wake 2
| Caractéristique | saros | Alan Wake 2 |
|————————|—————————–|—————————–|
| Budget estimé | 60 à 80 millions d’euros | ~70 millions d’euros |
| Plateforme(s) | PS5 (exclusivité) | Multiplateforme |
| Revenus sur ventes digitales | 100% | 70% (après commissions) |
| Développeur | Housemarque | Remedy Entertainment |
FAQ
Q : Saros sera-t-il disponible sur d’autres consoles ?
R : Non, Saros est une exclusivité PlayStation 5.
Q : Quel est le budget approximatif de Saros ?
R : Entre 60 et 80 millions d’euros.
Q : combien de ventes sont nécessaires pour que Saros soit rentable ?
R : Environ 1,5 million de copies, sans compter les frais de marketing.
Q : Comment l’acquisition par Sony a-t-elle impacté Housemarque ?
R : Elle a permis un financement critically important mais a aussi introduit des processus plus bureaucratiques.